Richard Casino Logo

Regler for sportsbook

Generelt

1.1. Disse vilkårene og betingelsene gjelder ved bruk av Sportsbook-plattformen for tipping. Når en innsats plasseres, aksepterer kontoinnehaveren automatisk vilkårene i gjeldende Sportsbook-regler og samtykker fullt ut i dem. Kontoinnehaveren bekrefter at han/hun på tidspunktet for tippingen har nådd myndighetsalder, som er tillatt for pengespill i henhold til lovene i jurisdiksjonen der han/hun befinner seg. All informasjon oppgitt av spilleren under registreringen på Sportsbook-siden er oppdatert og nøyaktig; spilleren forstår også at det er en risiko for å tape penger når man plasserer innsatser, og at det ikke er mulig å reise noen krav mot Sportsbook i forbindelse med tap.

1.2. Sportsbook forbeholder seg retten til, uten forhåndsvarsel, å gjøre endringer eller tillegg i regler, forskrifter og betalingsprosedyrer som er angitt her, samt i betalings- og innsatsgrenser. Likevel forblir vilkårene for tidligere plasserte innsatser uendret, og alle påfølgende innsatser er underlagt de endrede reglene.

1.3. Ved å akseptere vilkårene og registrere deg på nettstedet, samtykker du i at Sportsbook har rett til å utføre identifikasjons-, kreditt- og andre verifiseringskontroller (videoverifisering) fra tid til annen etter behov, og i samsvar med gjeldende lover og forskrifter eller etter forespørsel fra relevante reguleringsmyndigheter. Du samtykker i å oppgi den forespurte informasjonen i forbindelse med disse verifiseringskontrollene. Vi forbeholder seg retten til å suspendere kontoen din eller begrense tilgangen din til den på enhver rimelig måte inntil de aktuelle kontrollene er fullført til vår tilfredshet. Betingelsene for disse inspeksjonene fastsettes av Sportsbook på individuell basis, men skal ikke overstige 30 dager for verifisering av spillerens dokumenter og ikke mer enn 180 dager for verifisering av spillerens innsatser.

1.4. Vi forbeholder oss retten til å spørre deg om opprinnelsen til midlene dine. For dette formålet må spilleren oppgi ytterligere informasjon og dokumenter som bekrefter at du har tilstrekkelige midler til pengespill (lønn, bekreftet av kontoutskrifter eller arbeidssted som indikerer stillingen du har).

1.5. Dersom det er tegn på svindelaktige handlinger av ulik natur knyttet til tipping, innsatser, mottak av gevinster og uttak av midler fra den personlige kontoen, fremvisning av falske dokumenter, eller handlinger utført på vegne av klienten av en tredjepart som bruker registrerings- og personopplysningene til den identifiserte spilleren, har Sportsbook rett til å stoppe slike handlinger med egne krefter – ved å kontakte og avtale med spilleren om å gjennomføre en videoverifisering (inntil denne prosedyren er fullført, er spillerens konto blokkert), samt ved å kontakte kompetente myndigheter om det faktum at handlingen er begått.

Samtidig er Sportsbook ikke forpliktet til å bevise spillerens skyld i de nevnte situasjonene ved å fremlegge bevis overfor kundene.

1.6. Etter avtale med spilleren om tidspunktet for videoverifiseringen, oppnevnes en dato for en videosamtale med en ansatt i Sportsbook (Skype/Google Meet). Videoverifiseringen foregår på engelsk (dersom spilleren ikke har kunnskaper i språket, må han/hun stille med en tolk på egen hånd). Under videosamtalen må spilleren være til stede i et lukket rom alene (bortsett fra eventuell tolk), og spilleren har forbud mot å bruke tilbehør og klær som kan hindre identifiseringen av spilleren.

Under videoverifiseringen vil spilleren bli stilt en rekke spørsmål for å fastslå gyldigheten av tidligere innsendte dokumenter, samt spørsmål der svarene kan avdekke brudd på reglene til Sportsbook.

Basert på resultatene av videoverifiseringen kan Sportsbook beslutte å kansellere alle innsatser fra en spiller, inkludert inndragning av alle innskudd gjort som kompensasjon for gjennomføringen av svindelaktige handlinger, samt påfølgende blokkering av kontoen. Enhver beslutning som tas skal være endelig.

1.7. Vi forbeholder oss retten til å ringe telefonnummeret som er oppgitt på brukerkontoen din, noe som etter eget skjønn kan være en nødvendig del av KYC-prosedyren. Inntil kontoen er fullstendig verifisert, vil ingen uttak bli behandlet. Dersom det oppgitte telefonnummeret er feil, mangler eller er falskt, eller hvis spilleren ikke svarer på telefonsamtalen, forbeholder vi oss retten til å konfiskere gevinstene dine og/eller deaktivere brukerkontoen din. Vi vil gjøre rimelige anstrengelser for å kontakte deg angående uttak av midlene, men hvis vi ikke er i stand til å nå deg (via e-post eller telefon) innen to (2) uker, vil midlene bli holdt tilbake av selskapet, ettersom du har mislyktes i å bestå KYC-prosedyren. Etter denne perioden (2 uker) aksepteres ingen krav fra spilleren.

1.8. Dersom en spiller nekter å gå gjennom verifiseringsprosedyren (videoverifisering), forbeholder Sportsbook seg retten til å erklære alle innsatser for ugyldige.

Spillerens avslag på verifisering skal betraktes som et direkte skriftlig avslag, samt fullstendig eller delvis fravær av handlinger fra spillerens side for å oppfylle kravene til Sportsbook om verifiseringsprosedyren innen 2 uker (regnet fra det første brevet sendt til spilleren om behovet for å gjennomgå verifisering / videoverifisering).

1.9. En registrert spiller har forbud mot å registrere seg på nytt som en ny spiller, inkludert med andre registreringsdata. Ny registrering er kun tillatt etter avtale med Sportsbook. Spillere har forbud mot å la tredjeparter bruke spillerens personlige konto, utføre operasjoner på den, bruke en annen persons bankkort eller betalingsopplysninger til å sette inn/ta ut penger, samt overføre midler fra andres kontoer i elektroniske betalingssystemer og internettlommebøker.

1.10. Sportsbook forbyr to eller flere spillere å plassere innsatser fra samme IP-adresse, samme datamaskin eller fra samme lokale nettverk, for å unngå mistanke om samarbeid (multikontoer). Sportsbook har rett til å blokkere kontoene til slike spillere med påfølgende kansellering av all tipping på de tilknyttede kontoene.

1.11. Vi gjør vårt ytterste for å sikre at innholdet på nettstedet er korrekt, men all informasjon om den aktuelle utviklingen i hendelser er kun ment som informasjon. Sportsbook påtar seg intet ansvar for unøyaktigheter. Vi anbefaler at du alltid bruker alternative informasjonskilder.

1.12. Den engelske versjonen av disse Sportsbook-reglene har forrang fremfor alle andre versjoner, utgaver og oversettelser. I tilfelle tvist om innholdet eller tolkningen av disse Sportsbook-reglene, eller i tilfelle avvik eller uoverensstemmelse mellom den engelske versjonen og en hvilken som sideversjon av Sportsbook-reglene, skal den engelske versjonen gjelde.

1.13. Dersom et problem ikke er dekket av disse reglene, forbeholder Sportsbook seg retten til å ta den endelige avgjørelsen individuelmente og basert på prinsipper om rettferdighet.

1.14. Hjemmelaget vises først og bortelaget sist, med mindre annet er oppgitt.

I enkelte amerikanske ligaer er lagene satt opp både i direkte rekkefølge (hjemmelag - bortelag) og i omvendt rekkefølge. Ved omvendt rekkefølge gis det ingen refusjon på innsatser.

1.15. Sportsbook er ikke på noen måte ansvarlig for feil ved inntasting, overføring, visning, publisering, spill- eller oddsinformasjon. Dersom et spill har blitt akseptert ved en feil, forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere det – hvis det har vært åpenbare feil angående odds eller resultater, slik som feilaktig visning av odds, deltakende lag, resultater, kampformat osv. Ved feilberegnede markeder forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst.

1.16. Hyperkoblinger til andre nettsteder er kun ment som informasjon, Sportsbook er ikke ansvarlig for innholdet deres, og spillere bruker dem på egen risiko.

1.20 Grunnleggende begreper og definisjoner

1.20.1. Linje (Line) - En liste over foreslåtte hendelser med odds for potensielle gevinster levert av Sportsbook.

1.20.2. Spiller (klient) - En person som har inngått et veddemål med Sportsbook.

1.20.3. Et veddemål (avtale) - En avtale inngått av en kunde med en Sportsbook, i henhold til vilkårene der taperen må oppfylle sine forpliktelser. Det består i å akseptere innsatser fra tippere på vilkårene som tilbys av Sportsbook i linjen.

1.20.4. En innsats - En spillers valg av et utfall i markedet, bekreftet av innskudd av midler som fungerer som en betingelse for veddemålet.

1.20.5. Utfall (Outcome) - En individuell posisjon i markedet som det kan plasseres en innsats på.

1.20.6. Vinnersannsynlighet (odds) - Tallet som innsatsbeløpet multipliseres med under oppgjøret av betalingen.

1.20.7. Resultat - Resultatet av hendelsen (utfallet) som et veddemål ble gjort på.

1.20.8. Alle kuponger vil bli gjort opp til oddsen som ble tilbudt da spillet ble plassert.

Bets (Innsatser)

2.1. En innsats anses som gyldig fra tidspunktet for registreringen i samsvar med vilkårene fastsatt i disse reglene. Etter at tipperen klikker på "Plasser innsats" i kupongen og et vindu vises med meldingen "Innsats akseptert", anses innsatsen som inngått. Hvis denne meldingen ikke vises, bør kunden sjekke sin spillhistorikk eller kontakte kundeservice for avklaring.

2.2. Etter å ha foretatt et innskudd til kontoen, er det nødvendig å omsette det 3 (tre) ganger (omsetningskrav x3), med mindre annet er spesifisert. Bare aksepterte og beregnede innsatser (Vunnet eller tapt) tas med i omsetningen av innskuddet (kansellerte innsatser og spill som har blitt refundert teller ikke i omsetningen). Dersom spilleren nekter å omsette innskuddet, forbeholder Sportsbook seg retten til å avvise uttak.

2.3. Dersom oddsen endres på tidspunktet innsatsen plasseres, vil spilleren motta et varsel i kupongen. Innsatsen vil ikke bli akseptert av systemet før spilleren godtar den endrede oddsen. Spilleren kan slå på alternativet "Godta oddsending" slik at innsatsen aksepteres umiddelbart uten bekreftelse av den endrede oddsen.

2.4. Før-kamp-kuponger (Pre-match) kan aksepteres før det angitte tidspunktet, og dette tidspunktet behøver ikke å være relatert til starten av den aktuelle hendelsen. Sportsbook forbeholder seg retten til å ugyldiggjøre kuponger plassert etter det angitte tidspunktet, inkludert på grunn av innholdssynkroniseringsfeil eller endrede starttider. Hvis en kupong av en eller annen grunn aksepteres etter at hendelsen har begynt, betyr det at spillereglene har blitt brutt, og Sportsbook forbeholder seg derfor retten til å kansellere slike kuponger og beregne oddsen til 1.

2.5. Spilleren har ingen mulighet til å kansellere det registrerte utfallet etter at innsatsen er plassert. Spilleren er forpliktet til å sikre at det valgte utfallet samsvarer med deres ønske før betaling for deltakelse i veddemålet bekreftes!

2.6. Maksimalt innsatsbeløp avhenger av ulike kriterier: sport, hendelse, marked osv. Disse faktorene bestemmes av vår plattform for hver hendelse og for hver type innsats, og kan endres uten forhåndsvarsel. Sportsbook forbeholder seg retten til å begrense innsatser på individuelle hendelser og til å innføre eller fjerne spesielle kontobegrensninger for individuelle kunder uten varsel eller forklaring.

2.7. Sportsbook er den endelige autoriteten som er ansvarlig for gyldigheten av alle aksepterte kuponger, uavhengig av forholdene de ble inngått under.

2.8. Sportsbook tilbyr spilleren å bruke funksjonen cashout på enkelte markeder (for å få beregnet innsatsen før den endelige avgjørelsen av markedets utfall). Cashout tilbys ikke på markeder med kun to utfall hvor det mulige utfallet ikke er tilgjengelig for tipping, og hvor det ved et slikt utfall skjer en refusjon i markedet (utbetaling til odds 1). Dersom cashout-funksjonen av en eller annen grunn har blitt brukt på slike markeder, forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere spillet og beregne det på nytt i samsvar med det offisielle resultatet. Sportsbook har rett til å kansellere cashout-funksjonen når som helst uten forhåndsvarsel til spillerne. Cashout bestemmes automatisk av systemet, og hvis påvirkende faktorer endres, endres og tilbys den også automatisk.

2.9. Klienten har ingen rett til å tippe på hendelser der han/hun selv er deltaker (utøver, trener, dommer osv.), eller til å handle på vegne av disse personene. Sportsbook forbyr mottak av innsatser fra ansatte i spillselskaper, og hvis dette blir kjent, vil innsatser for hele spilleperioden bli refundert.

2.10. Det er forbudt å bruke tekniske verktøy og programvare som benytter algoritmer for automatisk beslutningstaking, samt programmer og skript, inkludert botter. Ved brudd på denne regelen vil kontoen bli blokkert og alle innsatser refundert.

2.11. Hvis det er grunn til å tro at et spill ble plassert etter at utfallet av hendelsen allerede var kjent, eller etter at en deltaker fikk en fordel (for eksempel en fordel i stillingen, bytte eller utvisning av en spiller osv.), forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere det gitte spillet (foreta en refusjon), for både vinnende og tapende utfall.

2.12. Det er forbudt å inkludere forskjellige hendelser fra samme kamp, eller spill på samme spiller i samme turnering (for eksempel på å vinne en turnering og på å vinne en kamp), i et ekspress-spill (kombinasjonsspill) eller systemspill. Hvis noen hendelser relatert til denne kampen ble inkludert i ekspress- eller systemspillet, vil dette spillet bli refundert selv om spillplattformen ikke har blokkert det.

2.13. Sportsbook forbyr gruppespill. Gjentatte spill på samme utfall fra samme eller forskjellige klienter kan i ettertid bli erklært ugyldige. Etter at det offisielle resultatet av en konkurranse/hendelse er kjent, kan Sportsbook beslutte å annullere slike spill dersom det er mistanke om at kunder handler i samråd (samarbeid).

2.14. Enhver endring i resultatet og andre parametere i kampen som skyldes en offisiell dommeravgjørelse eller gjensidig avtale mellom deltakerne i en live-kamp, gir ikke grunnlag for kansellering av spillet.

2.15. Dersom resultatet av hendelsen av en eller annen grunn kanselleres eller endres senere, skal beregningen av innsatser baseres på det opprinnelige (faktiske) resultatet. Faktiske resultater er resultatene som annonseres på grunnlag av offisielle protokoller og andre offisielle informasjonskilder umiddelbart etter at hendelsen er avsluttet. For resultater på statistiske indikatorer brukes de primære protokollene som er lagt ut på de offisielle sidene til de tilsvarende turneringene. Resultater for statistiske indikatorer kan legges til innen 48 timer etter at hendelsene er avsluttet.

Ved dataavvik fra ulike informasjonskilder suspenderer Sportsbook utbetalingen av gevinster inntil resultatene er fullstendig avklart. Dersom resultatet av den fullførte hendelsen, presentert på den offisielle siden, avviker fra dataene fra TV-sendingen, forbeholder Sportsbook seg retten til å beregne i samsvar med dataene fra TV-sendingen. I kontroversielle situasjoner som ikke har en presedens, tas den endelige avgjørelsen av Sportsbook.

2.16. Alle refusjoner av spill vil bli kreditert tipperens konto.

2.17. Krav fra spillere angående resultatene av beregningen av hendelser vil kun bli vurdert når de sendes samlet med offisielle dokumenter fra de relevante sportsforbundene. Resultater annonsert av andre bookmakere, samt andre informasjonsressurser, er ikke offisielle informasjonskilder for Sportsbook.

2.18. Sportsbook forbeholder seg retten til å sjekke identiteten din før utbetalinger behandles, og til å holde tilbake eventuelle refusjoner eller uttak i den tiden som trengs for å sjekke identiteten din. Dersom du oppgir falske eller ufullstendige personopplysninger, kan uttaket avvises og spillerkontoen avsluttes, noe du vil bli informert om via e-post. Ved oppgivelse av falske personopplysninger forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere alle spill og gevinster samt avslutte brukerens konto. Sportsbook kan bli pålagt å rapportere spillerens handlinger til de gjeldende reguleringsorganene.

2.19. Alle krav og tvister angående spill vil ikke bli akseptert etter at det har gått 3 dager fra datoen for beregningen av de aktuelle spillene.

2.20. Sportsbook samarbeider med ulike uavhengige sportsorganisasjoner for å sikre integriteten til sportsbegivenheter. Ved tilstedeværelse eller mistanke om usportslig opptreden i en kamp, forbeholder vi oss retten til å suspendere mottak av spill på denne hendelsen med påfølgende saksbehandling. Utbetalinger av slike spill vil ikke bli foretatt før det foreligger en endelig uttalelse fra en internasjonal organisasjon eller Sportsbooks eget team om ugyldiggjøring av spillene. Slike spill vil bli refundert. Behandlingsperioden ved mistanke um kampfiksingssaker kan ikke overstige 180 dager. Etter denne perioden gir Sportsbook et svar på om kampen ble anerkjent som fikset, men uten å fremlegge skriftlige bevis til spilleren.

2.21. I samsvar med KYC/AML-retningslinjene, og etter verifisering av spillerens dokumenter, forbeholder Sportsbook seg retten til å pålegge ulike restriksjoner på spillerens spillaktivitet, inkludert en mulig påfølgende blokkering med uttak av alle midler dersom spillerens personlige informasjon finnes i følgende lister:

Politisk eksponerte personer (inkludert slektninger og nære kolleger);

Sanksjonslister;

Lister over personer mistenkt for hvitvasking av penger;

Personer som har begått svendelaktige handlinger på uliker Sportsbook- eller kasinoprosjekter.

2.22. Dersom en spiller mistenkes for uærlig spill, forbeholder Sportsbook seg retten til å blokkere kontoen og undersøke alle spill som er gjort. Perioden for verifisering av spill kan ikke overstige 180 dager. Hvis det foreligger bevis på svindelaktig aktivitet (Sportsbook anerkjenner svindelaktiviteten), har Sportsbook rett til å kansellere alle spillerens spill for hele spilleperioden med påfølgende blokkering av kontoen. Sportsbook er ikke forpliktet til å gi spilleren bevis på svindelaktig aktivitet.

2.23. Sportsbook har rett til å gjennomføre ulike bonusaktiviteter for spillere, men forbeholder seg retten til å nekte å kreditere spilleren med ulike typer bonuser uten forklaring.

2.24. Dersom Sportsbook ved en feil krediterer din spillerkonto med en bonus eller gevinster som ikke tilhører deg, enten det skyldes et teknisk problem, feil i utbetalingstabellene, menneskelig feil eller annet, vil beløpet og/eller gevinstene fra en slik bonus forbli Sportsbooks eiendom og vil bli trukket fra din spillerkonto. Hvis du har tatt ut midler som ikke tilhører deg før vi blir oppmerksomme på feilen, vil beløpet som er utbetalt ved en feil (uten at det berører andre rettsmidler og tiltak som måtte være tilgjengelige i henhold til loven) utgjøre en gjeld du skylder oss. Ved en feilaktig kreditering er du forpliktet til å gi oss beskjed umiddelbart via e-post.

2.25. Dersom Sportsbook oppdager misbruk av bonuser fra spillerens side, har selskapet rett til å kansellere slike bonuser, samt gevinster på dem, samt nekte spilleren å delta i eventuelle bonustilbud i fremtiden.

2.26. Sportsbook forbeholder seg retten til å nekte å akseptere innsatser av ethvert slag fra spilldeltakeren uten forhåndsvarsel, refusjon, forklaring eller oppgitt årsak.

2.27. Nettstedet kan utelukkende brukes til personlige formål og skal ikke brukes til noen form for kommersiell profitt.

2.28. Dersom det opprinnelige ekspress-spillet inkluderer en feilaktig deltaker eller et ugyldig valg, vil kupongen bli beregnet basert på valgene som gjenstår. Oddsen for et ugyldig spillvalg vil bli satt til 1.

2.29. Dersom brukeren blir oppmerksom på mulige feil eller ufullstendigheter i programvaren, samtykker han/hun i å avstå fra å utnytte disse. Dessuten samtykker brukeren i å rapportere enhver feil eller ufullstendighet umiddelbart til Sportsbook. Dersom brukeren unnlater å oppfylle forpliktelsene i denne klausulen, har Sportsbook rett til full kompensasjon for alle kostnader relatert til feilen eller ufullstendigheten, inkludert eventuelle kostnader pådratt i forbindelse med den respektive feilen/ufullstendigheten og brukerens manglende varsling.

2.30. For å forhindre svindelaktige aktiviteter i forbindelse med bitcoin-transaksjoner fastsetter vi følgende regel: Dersom transaksjonen er merket som erstattbar – Opt-in Replace-by-Fee (RBF), forbeholder sportsbooken seg retten til å stenge slike kontoer umiddelbart og holde tilbake eventuelle gevinster.

2.31. Sportsbook er ikke ansvarlig for endringer i utbetalingsbeløp som er knyttet til valutakursbursvingninger for både fiat- og kryptovalutaer.

2.32. Spilleren er selv ansvarlig for å rapportere og gjøre opp for eventuelle skatter som gjelder for dem under relevante lover for deres deltakelse i pengespill, inkludert eventuelle gevinster de mottar fra Sportsbook.

2.33. Sportsbook er ikke ansvarlig for eventuelle maskinvare- eller programvarefeil, dårlig internettforbindelse og andre tekniske problemer som har oppstått på spillerens side.

2.34. Maksimal odds for multispill – den maksimale mulige oddsen for et kombinasjonsspill. Den er satt til 1000, og uavhengig av antall hendelser og odds på valgene i spillet, kan den totale oddsen ikke være høyere enn denne verdien.

2.35. Den maksimale mulige kombinasjonen av hendelser for multispill er 50. Det vil ikke være mulig for spilleren å kombinere 51 eller flere hendelser i ett spill.

Sportsregler

3.0. Oppgjør av spill (Alle idretter)

3.0.1. Statistikk levert av den offisielle resultatleverandøren eller den offisielle nettsiden til den relevante konkurransen eller kampen vil bli brukt til å gjøre opp spill. Der statistikk fra en offisiell resultatleverandør eller offisiell nettside ikke er tilgjengelig, eller det er betydelige bevis på at den offisielle resultatleverandøren eller offisielle nettsiden er feil, vil vi bruke uavhengige bevis for å støtte oppgjøret av spillet.

3.0.2. I fravær av konsistente, uavhengige bevis eller ved tilstedeværelse av betydelige motstridende bevis, vil spill bli gjort opp basert på vår egen statistikk.

3.0.3. For markeder som allerede er avgjort, vil eventuelle spill som er akseptert på disse markedene bli stående i tilfelle tidlig avbrudd, kansellering, suspensjon osv. For eksempel, hvis en fotballkamp avbrytes og stillingen er 2-1, vil spill på over/under 0.5, 1.5 og 2.5 bli stående, mens alle andre linjer erklæres ugyldige/refunderes.

3.0.4. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv der en naturlig avslutning ville føre til et ubestridelig resultat, er ugyldige.

3.1. Amerikansk fotball

3.1.1. Inkluderer NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL og Arena Football. Hvis en kamparena endres, vil plasserte spill bli stående forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som dette. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige. I 2-veis-markeder gjelder Push-regler (refusjon ved uavgjort) med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på singelspill returneres, og i multispill/kombinasjoner blir valget behandlet som en ikke-starter (odds 1).

3.1.1.1. Dersom en kamp har blitt avbrutt og den ikke har blitt spilt innen 24 timer, er alle spill gjenstand for refusjon, unntatt spill der resultatet var klart bestemt før kampen ble stoppet.

3.1.1.2. Dersom starttidspunktet for kampen utsettes med mer than 24 timer, er alle spill gjenstand for refusjon.

3.1.2. Før-kamp-spill (Kamp-linjer inkludert spill på 2. omgang / 4. kvartal) INKLUDERER ekstraomganger (Overtime) med mindre annet er oppgitt. Det må gjenstå 5 minutter eller mindre av planlagt kamptid for at spill skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort, eller med mindre annet er oppgitt. Alle NFL-kampmarkeder og før-kamp-spesialer (props) vil bli gjort opp i henhold til kampstatistikk på www.nfl.com publisert på kampdagen. Senere endringer påvirker ikke oppgjøret.

3.1.2.1. For alle handikapspill (spreads) og totalspill gjelder reglene for uavgjort eller refusjon (Tie/Push).

3.1.2.2. Pause/Fulltid eller Dobbeltresultat

Forutsi resultatet ved pause og ved slutten av ordinær tid. Kampen må fullføres for at spill skal være gyldige. Dette markedet EKSKLUDERER ekstraomganger i oppgjøret. For før-kamp-spesialer må kampen være fullført for at spill skal være gyldige, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.1.2.3. Lagtotaler, partall eller oddetall

Null poeng scoret av et lag vil telle som partall (Even) i oppgjørsøyemed.

3.1.2.4. Kampens første offensive spill

Dette markedet bestemmes av det første offensive spillet fra scrimmage (ekskludert straffer/penalties). Dersom avsparket (kick-off) returneres direkte for en touchdown, vil spillene bli stående for det påfølgende avsparket. Ufullstendige eller avskjærte pasninger (interceptions) samt QB-sack eller fumble vil bli stående som et pasningsspill (Pass Play). En fumble ved overlevering til running backen vil bli stående som et løpespill (Run Play).

3.1.2.5. Totale offensive yards

Oppgjøret er basert på netto yards (Net Yards) for begge lag (inkluderer tapte yards ved sack).

3.1.2.6. Laget som får flest passing yards

Oppgjøret er basert på flest brutto yards (gross yards) kastet.

3.1.2.7. Laget som får flest rushing yards

Oppgjøret er basert på flest totale rushing yards oppnådd (inkluderer negative yards).

3.1.2.8. Straffer (Penalties)

Alle straffemarkeder er basert på at straffen blir akseptert. Avviste straffer teller ikke.

3.1.2.9. Spillerspesialer / prestasjoner (Player Props)

Spill står eller er gyldige dersom spilleren deltar i ett spill (Down). Spillerdueller står eller er gyldige dersom begge spillere deltar i ett spill. Regler for Push/Tie gjelder. For de følgende markedene må spilleren din være drakledd/aktiv for at spillene skal stå (i henhold til den offisielle NFL Game Book):

3.1.2.10. Første, siste og når som helst touchdown-scorer

Forutsi navnet på scoreren av den første/siste/når som helst touchdownen i kampen, eller om det ikke blir scoret noen touchdown. En spiller må delta i ett spill eller én down for at spillet skal stå.

3.1.2.11. Før-kamp-spesialer som EKSKLUDERER ekstraomganger

For de følgende markedene må kampen være fullført for at spillene skal stå/være gyldige:

3.1.2.11.1. Pause/Fulltid eller Dobbeltresultat

Forutsi resultatet ved pause og ved slutten av ordinær tid.

3.1.3. Live-spill på kamp / Live-spill på omganger / Live-spill på kvartaler

INKLUDERER ekstraomganger med mindre annet er oppgitt. Kampen eller det relevante kvartalet/omgangen må fullføres for at spillene skal stå/være gyldige, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

I oppgjørsøyemed:

Spill på omganger - (2. omgang vil inkludere eventuelle poeng scoret i ekstraomganger hvis det spilles, med mindre annet er oppgitt).

Spill på kvartaler - (4. kvartal vil inkludere eventuelle poeng scoret i ekstraomganger hvis det spilles, med mindre annet er oppgitt).

3.1.3.1. Pause/Fulltid eller Dobbeltresultat

Ekskluderer ekstraomganger (hvis det spilles).

3.1.3.2. Sesongspesialer (Season Props)

Alle sesongspesialer er kun basert på kampene i den ordinære sesongen. Spillerstatistikk står uavhengig av eventuelle klubbbytter (trades) i løpet av den ordinære sesongen, men spillere må spille minst ett spill (snap) i den ordinære sesongen for at spillene skal stå.

3.1.4. Framtidsspill / Sesongspill (Futures)

Spill på Super Bowl-vinner, Conference-vinner og Division-vinner står uavhengig av sesongens lengde. NFL-seire i ordinær sesong og innbyrdes dueller er basert på at lagene fullfører alle planlagte kamper i den ordinære sesongen, og for CFL alle planlagte kamper i den ordinære sesongen, med mindre de gjenværende kampene i løpet av sesongen ikke påvirker resultatet. AFC/NFC Conference-vinnere bestemmes av lagene som avanserer til Super Bowl.

3.1.4.1. NFL-divisjonsvinnere bestemmes av antall kamper vunnet i den ordinære sesongen (NFLs regler for tie-break gjelder).

3.1.4.2. Conference Wildcard-vinnere er lagene som kvalifiserer seg til sluttspillet via NFLs Wildcard-utvalg.

3.1.4.3. Vinneren av Conference Number One Seed er laget som er utpekt av NFL som laget som vil ha hjemmebanefordel (Home Field) gjennom hele sluttspillet. NFL/NCAAF-seire i ordinær sesong og innbyrdes dueller er basert på at lagene fullfører det angitte minimumsantallet kamper.

3.1.4.4. CFL til å nå Grey Cup - Laget som avanserer til Grey Cup-finalen vil bli ansett som vinneren av den respektive divisjonen.

2.9. Klienten har ingen rett til å tippe på hendelser der han/hun selv er deltaker (utøver, trener, dommer osv.), eller til å handle på vegne av disse personene. Sportsbook forbyr mottak av innsatser fra ansatte i spillselskaper, og hvis dette blir kjent, vil innsatser for hele spilleperioden bli refundert.

2.10. Det er forbudt å bruke tekniske verktøy og programvare som benytter algoritmer for automatisk beslutningstaking, samt programmer og skript, inkludert botter. Ved brudd på denne regelen vil kontoen bli blokkert og alle innsatser refundert.

2.11. Hvis det er grunn til å tro at et spill ble plassert etter at utfallet av hendelsen allerede var kjent, eller etter at en deltaker fikk en fordel (for eksempel en fordel i stillingen, bytte eller utvisning av en spiller osv.), forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere det gitte spillet (foreta en refusjon), for både vinnende og tapende utfall.

2.12. Det er forbudt å inkludere forskjellige hendelser fra samme kamp, eller spill på samme spiller i samme turnering (for eksempel på å vinne en turnering og på å vinne en kamp), i et ekspress-spill (kombinasjonsspill) eller systemspill. Hvis noen hendelser relatert to denne kampen ble inkludert i ekspress- eller systemspillet, vil dette spillet bli refundert selv om spillplattformen ikke har blokkert det.

2.13. Sportsbook forbyr gruppespill. Gjentatte spill på samme utfall fra samme eller forskjellige klienter kan i ettertid bli erklært ugyldige. Etter at det offisielle resultatet av en konkurranse/hendelse er kjent, kan Sportsbook beslutte å annullere slike spill dersom det er mistanke om at kunder handler i samråd (samarbeid).

2.14. Enhver endring i resultatet og andre parametere i kampen som skyldes en offisiell dommeravgjørelse eller gjensidig avtale mellom deltakerne i en live-kamp, gir ikke grunnlag for kansellering av spillet.

2.15. Dersom resultatet av hendelsen av en eller annen grunn kanselleres eller endres later, skal beregningen av innsatser baseres på det opprinnelige (faktiske) resultatet. Faktiske resultater er resultatene som annonseres på grunnlag av offisielle protokoller og andre offisielle informasjonskilder umiddelbart etter at hendelsen er avsluttet. For resultater på statistiske indikatorer brukes de primære protokollene som er lagt ut på de offisielle sidene til de tilsvarende turneringene. Resultater for statistiske indikatorer kan legges til innen 48 timer etter at hendelsene er avsluttet.

Ved dataavvik fra ulike informasjonskilder suspenderer Sportsbook utbetalingen av gevinster inntil resultatene er fullstendig avklart. Dersom resultatet av den fullførte hendelsen, presentert på den offisielle siden, avviker fra dataene fra TV-sendingen, forbeholder Sportsbook seg retten til å beregne i samsvar med dataene fra TV-sendingen. I kontroversielle situasjoner som ikke har en presedens, tas den endelige avgjørelsen av Sportsbook.

2.16. Alle refusjoner av spill vil bli kreditert tipperens konto.

2.17. Krav fra spillere angående resultatene av beregningen av hendelser vil kun bli vurdert når de sendes samlet med offisielle dokumenter fra de relevante sportsforbundene. Resultater annonsert av andre bookmakere, samt andre informasjonsressurser, er ikke offisielle informasjonskilder for Sportsbook.

2.18. Sportsbook forbeholder seg retten til å sjekke identiteten din før utbetalinger behandles, og til å holde tilbake eventuelle refusjoner eller uttak i den tiden som trengs for å sjekke identiteten din. Dersom du oppgir falske eller ufullstendige personopplysninger, kan uttaket avvises og spillerkontoen avsluttes, noe du vil bli informert om via e-post. Ved oppgivelse av falske personopplysninger forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere alle spill og gevinster samt avslutte brukerens konto. Sportsbook kan bli pålagt å rapportere spillerens handlinger to de gjeldende reguleringsorganene.

2.19. Alle krav og tvister angående spill vil ikke bli akseptert etter at det har gått 3 dager fra datoen for beregningen av de aktuelle spillene.

2.20. Sportsbook samarbeider med ulike uavhengige sportsorganisasjoner for å sikre integriteten til sportsbegivenheter. Ved tilstedeværelse eller mistanke om usportslig opptreden i en kamp, forbeholder vi oss retten til å suspendere mottak av spill på denne hendelsen med påfølgende saksbehandling. Utbetalinger av slike spill vil ikke bli foretatt før det foreligger en endelig uttalelse fra en internasjonal organisasjon eller Sportsbooks eget team om ugyldiggjøring av spillene. Slike spill vil bli refundert. Behandlingsperioden ved mistanke om kampfiksingssaker kan ikke overstige 180 dager. Etter denne perioden gir Sportsbook et svar på om kampen ble anerkjent som fikset, men uten å fremlegge skriftlige bevis til spilleren.

2.21. I samsvar med KYC/AML-retningslinjene, og etter verifisering av spillerens dokumenter, forbeholder Sportsbook seg retten til å pålegge ulike restriksjoner på spillerens spillaktivitet, inkludert en mulig påfølgende blokkering med uttak av alle midler dersom spillerens personlige informasjon finnes i følgende lister:

Politisk eksponerte personer (inkludert slektninger og nære kolleger);

Sanksjonslister;

Lister over personer mistenkt for hvitvasking av penger;

Personer som har begått svendelaktige handlinger på ulike Sportsbook- eller kasinoprosjekter.

2.22. Dersom en spiller mistenkes for uærlig spill, forbeholder Sportsbook seg retten til å blokkere kontoen og undersøke alle spill som er gjort. Perioden for verifisering av spill kan ikke overstige 180 dager. Hvis det foreligger bevis på svindelaktig aktivitet (Sportsbook anerkjenner svindelaktiviteten), har Sportsbook rett til å kansellere alle spillerens spill for hele spilleperioden med påfølgende blokkering av kontoen. Sportsbook er ikke forpliktet til å gi spilleren bevis på svindelaktig aktivitet.

2.23. Sportsbook hat rett til å gjennomføre ulike bonusaktiviteter for spillere, men forbeholder seg retten til å nekte å kreditere spilleren med ulike typer bonuser uten forklaring.

2.24. Dersom Sportsbook ved en feil krediterer din spillerkonto med en bonus eller gevinster som ikke tilhører deg, enten det skyldes et teknisk problem, feil i utbetalingstabellene, menneskelig feil eller annet, vil beløpet og/eller gevinstene fra en slik bonus forbli Sportsbooks eiendom og vil bli trukket fra din spillerkonto. Hvis du han tatt ut midler som ikke tilhører deg før vi blir oppmerksomme på feilen, vil beløpet som er utbetalt ved en feil (uten at det berører andre rettsmidler og tiltak som måtte være tilgjengelige i henhold til loven) utgjøre en gjeld du skylder oss. Ved en feilaktig kreditering er du forpliktet til å gi oss beskjed umiddelbart via e-post.

2.25. Dersom Sportsbook oppdager misbruk av bonuser fra spillerens side, har selskapet rett til å kansellere slike bonuser, samt gevinster på dem, samt nekte spilleren å delta i eventuelle bonustilbud i fremtiden.

2.26. Sportsbook forbeholder seg retten til å nekte å akseptere innsatser av ethvert slag fra spilldeltakeren uten forhåndsvarsel, refusjon, forklaring eller oppgitt årsak.

2.27. Nettstedet kan utelukkende brukes til personlige formål og skal ikke brukes til noen form for kommersiell profitt.

2.28. Dersom det opprinnelige ekspress-spillet inkluderer en feilaktig deltaker eller et ugyldig valg, vil kupongen bli beregnet basert på valgene som gjenstår. Oddsen for et ugyldig spillvalg vil bli satt til 1.

2.29. Dersom brukeren blir oppmerksom på mulige feil eller ufullstendigheter i programvaren, samtykker han/hun i å avstå fra å utnytte disse. Dessuten samtykker brukeren i å rapportere enhver feil eller ufullstendighet umiddelbart til Sportsbook. Dersom brukeren unnlater å oppfylle forpliktelsene i denne klausulen, har Sportsbook rett til full kompensasjon for alle kostnader relatert til feilen eller ufullstendigheten, inkludert eventuelle kostnader pådratt i forbindelse med den respektive feilen/ufullstendigheten og brukerens manglende varsling.

2.30. For å forhindre svindelaktige aktiviteter i forbindelse med bitcoin-transaksjoner fastsetter vi følgende regel: Dersom transaksjonen er merket som erstattbar – Opt-in Replace-by-Fee (RBF), forbeholder sportsbooken seg retten til å stenge slike kontoer umiddelbart og holde tilbake eventuelle gevinster.

2.31. Sportsbook er ikke ansvarlig for endringer i utbetalingsbeløp som er knyttet til valutakursbursvingninger for både fiat- og kryptovalutaer.

2.32. Spilleren er selv ansvarlig for å rapportere og gjøre opp for eventuelle skatter som gjelder for dem under relevante lover for deres deltakelse i pengespill, inkludert eventuelle gevinster de mottar fra Sportsbook.

2.33. Sportsbook er ikke ansvarlig for eventuelle maskinvare- eller programvarefeil, dårlig internettforbindelse og andre tekniske problemer som har oppstått på spillerens side.

2.34. Maksimal odds for multispill – den maksimale mulige oddsen for et kombinasjonsspill. Den er satt til 1000, og uavhengig av antall hendelser og odds på valgene i spillet, kan den totale oddsen ikke være høyere enn denne verdien.

2.35. Den maksimale mulige kombinasjonen av hendelser for multispill is 50. Det vil ikke være mulig for spilleren å kombinere 51 eller flere hendelser i ett spill.

Sportsregler

3.0. Oppgjør av spill (Alle idretter)

3.0.1. Statistikk levert av den offisielle resultatleverandøren eller den offisielle nettsiden til den relevante konkurransen eller kampen vil bli brukt til å gjøre opp spill. Der statistikk fra en offisiell resultatleverandør eller offisiell nettside ikke er tilgjenvig, eller det er betydelige bevis på at den offisielle resultatleverandøren eller offisielle nettsiden er feil, vil vi bruke uavhengige bevis for å støtte oppgjøret av spillet.

3.0.2. I fravær av konsistente, uavhengige bevis eller ved tilstedeværelse av betydelige motstridende bevis, vil spill bli gjort opp basert på vår egen statistikk.

3.0.3. For markeder som allerede er avgjort, vil eventuelle spill som er akseptert på disse markedene bli stående i tilfelle tidlig avbrudd, kansellering, suspensjon osv. For eksempel, hvis en fotballkamp avbrytes og stillingen er 2-1, vil spill på over/under 0.5, 1.5 og 2.5 bli stående, mens alle andre linjer erklæres ugyldige/refunderes.

3.0.4. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv der en naturlig avslutning ville føre til et ubestridelig resultat, er ugyldige.

3.1. Amerikansk fotball

3.1.1. Inkluderer NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL og Arena Football. Hvis en kamparena endres, vil plasserte spill bli stående forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som dette. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige. I 2-veis-markeder gjelder Push-regler (refusjon ved uavgjort) med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på singelspill returneres, og i multispill/kombinasjoner blir valget behandlet som en ikke-starter (odds 1).

3.1.1.1. Dersom en kamp har blitt avbrutt og den ikke har blitt spilt innen 24 timer, er alle spill gjenstand for refusjon, unntatt spill der resultatet var klart bestemt før kampen ble stoppet.

3.1.1.2. Dersom starttidspunktet for kampen utsettes med mer enn 24 timer, er alle spill gjenstand for refusjon.

3.1.2. Før-kamp-spill (Kamp-linjer inkludert spill på 2. omgang / 4. kvartal) INKLUDERER ekstraomganger (Overtime) med mindre annet er oppgitt. Det må gjenstå 5 minutter eller mindre av planlagt kamptid for at spill skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort, eller med mindre annet er oppgitt. Alle NFL-kampmarkeder og før-kamp-spesialer (props) vil bli gjort opp i henhold til kampstatistikk på [www.nfl.com](https://www.nfl.com) publisert på kampdagen. Senere endringer påvirker ikke oppgjøret.

3.1.2.1. For alle handikapspill (spreads) og totalspill gjelder reglene for uavgjort eller refusjon (Tie/Push).

3.1.2.2. Pause/Fulltid or Dobbeltresultat

Forutsi resultatet ved pause og ved slutten av ordinær tid. Kampen må fullføres for at spill skal være gyldige. Dette markedet EKSKLUDERER ekstraomganger i oppgjøret. For før-kamp-spesialer må kampen være fullført for at spill skal være gyldige, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.1.2.3. Lagtotaler, partall eller oddetall

Null poeng scoret av et lag vil telle som partall (Even) i oppgjørsøyemed.

3.1.2.4. Kampens første offensive spill

Dette markedet bestemmes av det første offensive spillet fra scrimmage (ekskludert straffer/penalties). Dersom avsparket (kick-off) returneres direkte for en touchdown, vil spillene bli stående for det påfølgende avsparket. Ufullstendige eller avskjærte pasninger (interceptions) samt QB-sack eller fumble vil bli stående som et pasningsspill (Pass Play). En fumble ved overlevering til running backen vil bli stående som et løpespill (Run Play).

3.1.2.5. Totale offensive yards

Oppgjøret is basert på netto yards (Net Yards) for begge lag (inkluderer tapte yards ved sack).

3.1.2.6. Laget som får flest passing yards

Oppgjøret er basert på flest brutto yards (gross yards) kastet.

3.1.2.7. Laget som får flest rushing yards

Oppgjøret er basert på flest totale rushing yards oppnådd (inkluderer negative yards).

3.1.2.8. Straffer (Penalties)

Alle straffemarkeder er basert på at straffen blir akseptert. Avviste straffer teller ikke.

3.1.2.9. Spillerspesialer / prestasjoner (Player Props)

Spill står eller er gyldige dersom spilleren deltar i ett spill (Down). Spillerdueller står eller er gyldige dersom begge spillere deltar i ett spill. Regler for Push/Tie gjelder. For de følgende markedene må spilleren din være drakledd/aktiv for at spillene skal stå (i henhold til den offisielle NFL Game Book):

3.1.2.10. Første, siste og når som helst touchdown-scorer

Forutsi navnet på scoreren av den første/siste/når som helst touchdownen i kampen, eller om det ikke blir scoret noen touchdown. En spiller må delta i ett spill eller én down for at spillet skal stå.

3.1.2.11. Før-kamp-spesialer som EKSKLUDERER ekstraomganger

For de følgende markedene må kampen være fullført for at spillene skal stå/være gyldige:

3.1.2.11.1. Pause/Fulltid eller Dobbeltresultat

Forutsi resultatet ved pause og ved slutten av ordinær tid.

3.1.3. Live-spill på kamp / Live-spill på omganger / Live-spill på kvartaler

INKLUDERER ekstraomganger med mindre annet er oppgitt. Kampen eller det relevante kvartalet/omgangen må fullføres for at spillene skal stå/være gyldige, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

I oppgjørsøyemed:

Spill på omganger - (2. omgang vil inkludere eventuelle poeng scoret i ekstraomganger hvis det spilles, med mindre annet er oppgitt).

Spill på kvartaler - (4. kvartal vil inkludere eventuelle poeng scoret i ekstraomganger hvis det spilles, med mindre annet er oppgitt).

3.1.3.1. Pause/Fulltid eller Dobbeltresultat

Ekskluderer ekstraomganger (hvis det spilles).

3.1.3.2. Sesongspesialer (Season Props)

Alle sesongspesialer er kun basert på kampene i den ordinære sesongen. Spillerstatistikk står uavhengig av eventuelle klubbbytter (trades) i løpet av den ordinære sesongen, men spillere må spille minst ett spill (snap) i den ordinære sesongen for at spillene skal stå.

3.1.4. Framtidsspill / Sesongspill (Futures)

Spill på Super Bowl-vinner, Conference-vinner og Division-vinner står uavhengig av sesongens lengde. NFL-seire i ordinær sesong og innbyrdes dueller er basert på at lagene fullfører alle planlagte kamper i den ordinære sesongen, og for CFL alle planlagte kamper i den ordinære sesongen, med mindre de gjenværende kampene i løpet av sesongen ikke påvirker resultatet. AFC/NFC Conference-vinnere bestemmes av lagene som avanserer til Super Bowl.

3.1.4.1. NFL-divisjonsvinnere bestemmes av antall kamper vunnet i den ordinære sesongen (NFLs regler for tie-break gjelder).

3.1.4.2. Conference Wildcard-vinnere er lagene som kvalifiserer seg til sluttspillet via NFLs Wildcard-utvalg.

3.1.4.3. Vinneren av Conference Number One Seed er laget som er utpekt av NFL som laget som vil ha hjemmebanefordel (Home Field) gjennom hele sluttspillet. NFL/NCAAF-seire i ordinær sesong og innbyrdes dueller er basert på at lagene fullfører det angitte minimumsantallet kamper.

3.1.4.4. CFL til å nå Grey Cup - Laget som avanserer til Grey Cup-finalen vil bli ansett som vinneren av den respektive divisjonen.

3.5.4.14. Leder etter X innings

Både øvre og nedre halvdel (top og bottom) av den angitte inning må være fullført for at spill skal være gyldige, med mindre laget som slår som nummer to leder og ikke kan bli tatt igjen på det tidspunktet kampen avsluttes/avbrytes. Dersom en mercy rule (mercy-regel) blir tatt i bruk, vil alle ufullstendige markeder for leder av innings anses som vunnet av kampens vinner.

3.5.4.15. Gara til markeder / Lagtotaler / Totalt antall treff (Total Hits)

Regelen om 8.5 innings gjelder med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort, eller hvis den naturlige avslutningen av kampen ville ha ført til at utfallet av spillene ble avgjort. Spesifikt for MLB Spring Training-kamper (treningskamper) vil oppgjøret kun være basert på 9 innings i tilfeller der regelen om naturlig avslutning kan gjelde. Hvis en uavgjort kamp avsluttes eller avbrytes, og den naturlige avslutningen av en kamp krever en vinner, vil spill på den relevante Race To-linjen bli erklært ugyldige. F.eks. hvis en MLB-kamp avsluttes eller avbrytes på stillingen 3-3 etter 10 innings, vil alle spill på Race To 4 være ugyldige. Spill på Race To 5/6/7 vil bli gjort opp som Hverken (Neither).

3.5.4.16. Vinnermargin

Underlagt regelen om 8.5 innings. Oppgjøret inkluderer ekstra innings for MLB; for ikke-MLB hvor en kamp kan ende uavgjort, er dette alternativet tilgjengelig. Hvis en MLB-kamp ender uavgjort når en kamp avsluttes/avbrytes, vil spillene bli erklært ugyldige.

3.5.5. Live-spill (In-Play)

3.5.5.1. Der en mercy-regel tas i bruk, vil alle spill bli stående basert på stillingen på det aktuelle tidspunktet.

3.5.5.2. Totalt antall poeng (Total Runs) - regelen om 8.5 innings gjelder.

3.5.5.3. Alle spill står uavhengig av bytter av kaster (pitcher).

3.5.5.4. Ekstra innings teller, med mindre annet er oppgitt.

3.5.5.5. Innings-reglene 8.5 / 6.5 / 4.5

3.5.5.6. Regelen om 8.5 innings ved handikapspill (Run Line)

Kampen må gå i minst 9 hele innings (oder 8.5 innings dersom laget som slår som nummer to leder) for at spill skal være gyldige. Men dersom en mercy-regel blir tatt i bruk, vil alle spill bli stående basert på stillingen på det aktuelle tidspunktet. Vennligst merk at avbrutte kamper ikke overføres til neste dag (med unntak av MLB-sluttspillkamper - se spesifikk regel).

3.5.5.7. Regelen om 6.5 innings ved handikapspill (Run Line) for kamper med 7 innings

Kampen må gå i minst 7 hele innings (eller 6.5 innings dersom laget som slår som nummer to leder) for at spill skal være gyldige. Men dersom una mercy-regel blir tatt i bruk, vil alle spill bli stående basert på stillingen på det aktuelle tidspunktet. Vennligst merk at avbrutte kamper ikke overføres til neste dag.

3.5.5.8. Regelen om 4.5 innings for vinnermarked (Money Line) og totallinje

Det må spilles minst 5 hele innings, med mindre laget som slår som nummer to leder etter 4.5 innings, for at spillene skal stå. Hvis kampen avsluttes eller avbrytes etter at dette punktet i kampen er nådd, bestemmes vinneren av stillingen etter den siste hele omgangen (med mindre laget som slår som nummer to scorer for å utligne, eller tar ledelsen i den nedre halvdelen av omgangen, i hvilket tilfelle vinneren bestemmes av stillingen på tidspunktet kampen avsluttes). Vennligst merk at avbrutte kamper ikke overføres til neste dag (med unntak av MLB-sluttspillkamper - se spesifikk regel). Men dersom una mercy-regel blir tatt i bruk, vil alle spill bli stående basert på stillingen på det aktuelle tidspunktet.

3.5.6. Framtidsspill (Futures) - Generelle regler

3.5.6.1. Sann vinner (Outright), Pennant og divisjonsspill

Alle spill står uavhengig av flytting av lag, endring av lagnavn, sesongens lengde eller sluttspillformat, basert på offisielle resultater fra det respektive styrende organet.

3.5.6.2. Seire i ordinær sesong / Innbyrdes dueller

Laget må fullføre minst 160 kamper i den ordinære sesongen for at spillene skal være gyldige, med mindre de resterende kampene i løpet av sesongen ikke påvirker resultatet.

3.5.6.3. Sesongspesialer

Alle markeder refererer til sesongstatistikk akkumulert i MLB, og kan overføres mellom American League og National League. Statistikk akkumulert i andre ligaer teller ikke.

3.5.6.4. Markeder for antall seire for kaster (Pitcher number of wins)

Refererer til antall seire godskrevet av MLBs offisielle resultatførere.

3.5.6.5. Å vinne Pennant

Laget som avanserer til World Series vil bli ansett som vinneren av Pennant.

3.5.6.6. Seriespill

Spillene erklæres ugyldige dersom det lovbestemte antallet kamper (i henhold til de respektive styrende organisasjonene) ikke fullføres eller blir endret.

3.5.6.7. Wildcard-spill

Lagene som avanserer til MLB-sluttspillet via en wildcard-posisjon vil bli ansett som vinneren.

3.6. Basketball

3.6.1. Spill på kamp og spesialer (Props)

3.6.1.1. Alle kamper må starte på det planlagte tidspunktet (lokal stadiontid) for at spill skal være gyldige.

3.6.1.2. Hvis en kamparena endres, vil plasserte spill bli stående forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som dette.

3.6.1.3. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp spiller kampen på bortelagets arena, vil spillene bli stående forutsatt at hjemmelaget fortsatt offisielt er angitt som dette, ellers erklæres spillene ugyldige.

3.6.1.4. Hvis kampen avbrytes før slutten av ordinær tid og ikke gjenopptas innen 24 timer, vil alle spill på denne kampen, hvor utfallet ikke er klart avgjort på tidspunktet kampen ble stoppet, bli refundert.

Hvis kampen avbrytes når det gjenstår mindre enn fem minutter, vil alle spill på den kampen bli stående. Hvis kampen avbrytes mer enn fem minutter før slutten av ordinær tid og ikke gjenopptas innen 24 timer, vil alle spill på denne kampen, hvor resultatet ikke er klart avgjort på tidspunktet for stopping av spillet, bli refundert. Alle spill hvor resultatet er kjent før stoppen av kampen, forbli gyldige. Når det gjelder live-spill, hvis kampen avbrytes, gjøres oppgjøret kun for spillene der resultatet er avgjort i det øyeblikket, og for alle andre spill gis det en refusjon.

Hvis starttidspunktet for kampen utsettes med mer enn 24 timer, er alle spill på denne kampen gjenstand for refusjon, ellers forblir spillene gyldige.

3.6.1.5. I 2-veis-markeder gjelder reglene for Push (refusjon ved uavgjort) med mindre annet er oppgitt nedenfor. Innsatser på singelspill returneres/erklæres ugyldige, og i multispill/kombinasjoner blir valget behandlet som en ikke-starter (returnert/erklært ugyldig).

3.6.1.6. Hvis det tilbys markeder for ordinær tid som inkluderer alternativet Uavgjort (X), vil ekstraomganger ikke telle.

3.6.1.7.1 Før-kamp-spill, inkludert kampspesialer (Game Props)

Alle før-kamp-spill inkluderer ekstraomganger med mindre annet er oppgitt.

3.6.1.7.1.1. Kampvinner (Tidlig utbetaling) - Før-kamp-marked

Der dette tilbys, vil før-kamp-spill bli utbetalt/beregnet som vunnet dersom ditt valgte lag leder med tjue poeng på et hvilket som helst tidspunkt i kampen.

3.6.1.7.2. Ekstraomganger for doble oppgjør (andata/ritorno) eller uavgjort

Hvis poengsummen etter et dobbelt oppgjør er helt lik sammenlagt, vil ikke ekstraomganger eller andre former for tie-break som brukes til å bestemme hvem som avanserer, inkluderes for den spesifikke kampen. For eksempel, hvis kamp 1 ender 61-50 og kamp 2 ender 52-63, vil ekstraomgangene som spilles på slutten av kamp 2 bli ignorert i spilløyemed for kamp 2.

3.6.1.8. Spillerstatistikk / Innbyrdes dueller / Prestasjoner

3.6.1.8.1. Det er mulig å spille på prestasjonene til en navngitt spiller innen en rekke bragder, f.eks. poeng, returer, assists, stoppate (blocks), falli, straffekast osv. Regler for Push kan gjelde.

3.6.1.8.2. De relevante spillerne må være drakledd og få spilletid på banen for at spill skal være gyldige, eller hvis den angitte spilleren ikke deltar i det hele tatt i kampen, vil alle spill bli erklært ugyldige/refundert. Ekstraomganger teller for alle spillerspesialer med mindre annet er spesifisert. Enkelte spilleres prestasjoner settes opp mot hverandre i spilløyemed i en spillerduell. Handikap kan benyttes og legges til hver spillers faktiske poengsum for å avgjøre resultatet. Regler for Push kan gjelde.

3.6.1.8.3. Dobbel-Dobbel / Trippel-Dobbel - For Dobbel-Dobbel må spilleren oppnå 10 eller mer i to av de følgende 5 statistiske kategoriene. For Trippel-Dobbel må spilleren oppnå 10 eller mer i 3 av de følgende 5 statistiske kategoriene: Poeng, Returer, Assists, Stoppate (Blocks), Stjålne baller (Steals).

3.6.1.9. Wire-To-Wire

Dette markedet går ut på om et lag vil lede kampen ved slutten av hvert eneste av alle kvartalene. Spill på et navngitt lag vil være tapt dersom de ikke leder klart ved slutten av alle kvartaler. Der det tilbys, vil Ethvert annet resultat (Any Other Result) være vinnerspillet i dette markedet dersom stillingen er uavgjort eller forskjellige lag leder ved slutten av et hvilket som helst kvartal.

3.6.1.10. Live-spill på kamp INKLUDERER ekstraomganger

Hvis en kamp utsettes eller kanselleres etter start, må det gjenstå 5 minutter eller mindre av planlagt kamptid for at spillene skal stå/være gyldige.

3.6.1.11. Live-spill på omganger INKLUDERER ekstraomganger

Første omgang må være fullført for at spill på første omgang skal være gyldige. Hvis en kamp utsettes eller kanselleres etter start, må det for kamp- og andreomgangsspill gjenstå 5 minutter eller mindre for at spillene skal være gyldige, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.6.1.12. Live-spill på (4.) kvartal INKLUDERER ekstraomganger

Kvartalet må være fullført for at spillene skal stå/være gyldige, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.6.1.13. NBA Futures / Turneringsspesialer

3.6.1.13.1. Seire i ordinær sesong / Innbyrdes dueller - Laget must fullføre alle planlagte kamper i den ordinære sesongen for at spill skal være gyldige, med mindre de resterende kampene i løpet av sesongen ikke påvirker resultatet.

3.6.1.13.2. Å vinne divisjon - NBAs regler for tie-break gjelder.

3.6.1.13.3. Å vinne Conference - Laget som avanserer til NBA-finalen (NBA Championship) vil bli ansett som vinneren av Conference.

3.6.1.13.4. Oppgjøret av alle markeder vil bli bestemt av offisielle plasseringer og statistikk levert av turneringens styrende organer, f.eks. NBA, FIBA.

3.6.1.13.5. Sann vinner, divisjons-, conference- og regionale spill

3.6.1.13.5.1. Alle spill står uavhengig av flytting av lag, endring av lagnavn eller sesongens lengde.

3.6.1.13.5.2. Seriespill. Spill gjøres opp i henhold til det offisielle resultatet.

3.7. Strandfotball / Beach Soccer

3.7.1. Alle spill beregnes basert på 36 minutters spilletid, 3 omganger på 12 minuter hver, med mindre annet er oppgitt.

3.7.2. Tilleggstid og straffesparkkonkurranse tas kun hensyn til for spill der det ikke tilbys uavgjort i ordinær spilletid, lag til å avansere, turneringsvinner osv. Kampen vil være gyldig dersom det er spilt i minst 24 minutter. Alle spill beregnes på grunnlag av resultatene på dette tidspunktet.

3.7.3. Kampvinner: Der dette tilbys, returneres innsatsen ved uavgjort, med mindre det spilles ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seier på), hvorpå spillene står basert på det offisielle resultatet.

3.7.4. Hvis en kamp avlyses eller utsettes av en eller annen grunn med mer enn 24 timer, vil alle spill på denne hendelsen få en vinnerodds på 1.

3.7.5. En kamp anses for å ha funnet sted dersom det er spilt minst 24 minutter av kampen. Hvis kampen ikke fullføres innen 24 timer, vil alle spill bli gjort opp basert på resultatene på tidspunktet kampen ble stoppet.

3.7.6. Hvis en kamp avbrytes eller suspenderes i mer enn 24 timer, vil alle spill på denne kampen bli gjort opp med en live-vinnerodds på 1, med mindre resultatene for spillene allerede er fastsatt på tidspunktet kampen ble suspendert. Resultater som er entydig fastsatt før tidspunktet for stoppen (for eksempel resultatet av første omgang, første scorede mål og tidspunkt for dette osv.), godtas for oppgjør av spill.

3.8. Sandvolleyball / Beach Volleyball

3.8.1. Spill på sju vinner (Outright) er all-in, enten de deltar eller ikke. Der det er aktuelt, vil medaljeseremonien avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene.

3.8.1.1. Hvis en kamp har startet, men ikke fullføres innen 24 timer, blir alle spill refundert, unntatt de der resultatene er kjent før stoppen i spillet.

3.8.1.2. Hvis startdatoen for kampen har blitt utsatt med opptil 24 timer, forblir alle spill på kampen gyldige.

3.8.2. Hvis kamparenaen (spillebanen) endres, står alle spill. Hvis en av de kunngjorte deltakerne i paret byttes ut før start av kampen, blir alle spill på denne kampen refundert.

3.8.3. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv der en naturlig avslutning ville føre til et ubestridelig resultat, er ugyldige.

For eksempel, hvis et sett avbrytes på stillingen 18-17: spill på Over/Under 35.5 Sett - Totalt antall poeng er ugyldige.

3.8.4. Leder av gjeldende/neste sett etter: Hvis det angitte antallet poeng ikke nås i det spesifiserte settet, vil laget som vinner settet bli gjort opp som vinner.

3.9. Bowls

3.9.1. Ingen starter, ingen spill (Non-runner no-bet). Hendelsen må starte innen sju dager etter planlagt start for at spill skal være gyldige. Markeder for sann vinner kan være underlagt en Rule 4-deduksjon.

3.9.2. Kampspill

En kamp må spilles innen 24 timer etter opprinnelig planlagt starttid for at spill skal være gyldige. Hvis en kamp ikke finner sted av en eller annen grunn (f.eks. at en spiller trekker seg skadet), vil alle før-kamp-spill bli erklært ugyldige og innsatsene refundert. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil spilleren som avanserer til neste runde bli ansett som vinneren.

3.10. Boksing / MMA / UFC

3.10.1. Spill på utsatte kamper vil være gyldige i 30 dager. Hvis en av lottatorene byttes ut med en annen lottator, vil alle spill bli erklært ugyldige og innsatsene refundert. I spilløyemed anses kampen for å ha startet når bjellen ringer for starten av 1. runde.

3.10.2. Hvis en av lottatorene unnlater å svare på bjellen for neste runde, vil motstanderen bli ansett som vinner i den foregående runden.

3.10.3. Dersom en kamp erklæres som en No Contest, vil alle spill bli erklært ugyldige og innsatsene refundert, med unntak av markeder der utfallet allerede er avgjort.

3.10.4. Vinnermarked / Å vinne kampen (2-veis)

I tilfelle uavgjort vil alle spill bli erklært ugyldige og innsatsene refundert, dette inkluderer en kamp som ender med uavgjort ved flertallsavgjørelse (Majority Draw). Spill vil bli gjort opp basert på det offisielle resultatet som kunngjøres i ringen. Senere klager/endringer påvirker ikke oppgjøret (med mindre endringen skyldes en menneskelig feil under kunngjøringen av resultatet). Alle spill vil være gyldige/stå uavhengig av endringer i antall runder som skal kjempes.

3.10.5. Kamp/Duell-spill (3-veis)

Det tilbys odds for uavgjort. Spill vil bli gjort opp basert på det offisielle resultatet som kunngjøres i ringen. Senere klager/endringer påvirker ikke oppgjøret (med mindre endringen skyldes en menneskelig feil under kunngjøringen av resultatet). Alle spill vil være gyldige/stå uavhengig av endringer i antall runder som skal kjempes.

3.10.6. Kamputfall 5-veis / Eksakt seiersmetode

Oppgjøret vil bli basert på det offisielle, erklærte resultatet.

3.10.7. Uavgjort eller teknisk uavgjort

Uavgjort (Draw) er uavgjort basert på dommerkortene. Teknisk uavgjort (Technical Draw) er dersom dommeren stopper kampen før starten av 5. runde, av en annen grunn enn knockout, teknisk knockout eller diskvalifikasjon.

3.10.8. Individuell lottator A eller B vinner på KO eller TKO

Knockout (KO) er når bokseren ikke reiser seg etter at dommeren har talt til 10. Teknisk knockout (TKO) er regelen om 3 nedatganger, eller hvis dommeren går i mellom for å stoppe kampen. Enhver oppgivelse fra hjørnet (corner retirement) vil bli ansett som en teknisk knockout (TKO), med mindre kampen etterpå avgjøres av dommerkortene eller erklæres som en No Contest.

3.10.9. Individuell lottator A eller B vinner på poengavgjørelse (Decision)

Dette beregnes på en hvilken som helst av følgende avgjørelser: teknisk, flertall (Majority), delt (Split) eller enstemmig (Unanimous) avgjørelse. Dette inkluderer også diskvalifikasjon. Alle spill vil stå/være gyldige uavhengig av endringer i antall runder som skal kjempes.

3.10.10. Totalt antall runder

For boksing (under oppgjørsøyemed for 3-minutters runder), der en halv runde er oppgitt, vil 1 minutt og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å bestemme under eller over.

For UFC (5-minutters runder), der en halv runde er oppgitt, vil 2 minutter og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å bestemme under eller over. Hvis antall runder i en kamp av en eller annen grunn endres, vil spill på rundespill som allerede er plassert bli erklært ugyldige og innsatsene refundert.

3.10.11. Spill på runder eller grupper av runder

3.10.11.1. Hvis antall runder i una kamp av en eller annen grunn endres, vil spill på rundespill som allerede er plassert bli erklært ugyldige og innsatsene refundert.

3.10.11.2. I spilløyemed er spill på runder eller grupper av runder et spill på at en lottator vinner på KO, TKO eller diskvalifikasjon i løpet av den runden eller gruppen av runder. I tilfelle en teknisk avgjørelse (ved bruk av dommerkortene) før slutten av kampen, vil alle spill bli gjort opp som en seier på poengavgjørelse (Decision).

3.10.12. Live-spill (In-Play)

3.10.12.1. Boksing

3.10.12.1.1. Kampvinner 3-veis: Inkluderer odds for uavgjort.

3.10.12.1.2. Vinnermarked / Kampvinner 2-veis: Spillene returneres/erklæres ugyldige ved uavgjort.

3.10.12.1.3. Totalt antall runder 2-veis: Det brukes linjer med hele runder. Runden der kampen avsluttes vil bli brukt i oppgjørsøyemed. Dersom en lottator gir opp på krakken mellom rundene, f.eks. mellom runde 6 og 7, vil det telle som runde 6 i oppgjørsøyemed, altså den siste fullstendig fullførte runden.

3.10.12.1.4. Kampen til å gå tiden ut (Fight To Go the Distance): I oppgjørsøyemed må det offisielt fastsatte antallet runder fullføres fullstendig for at spill på Ja skal bli gjort opp som vunnet.

3.10.12.1.5. Nedgangsmarkeder / Knockdown (Til å oppnå/Totalt osv.): I oppgjørsøyemed defineres en nedgang som at en lottator blir slått ut (KO-ed) eller mottar en obligatorisk telling til 8 av dommeren (alt som anses som en skli eller annet av dommeren vil ikke telle).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Kampvinner 3-veis: Inkluderer odds for uavgjort.

3.10.12.2.2. Vinnermarked / Kampvinner 2-veis: Spillene returneres/erklæres ugyldige ved uavgjort.

3.10.12.2.3. Totalt antall runder 2-veis: Det brukes linjer med hele runder. Runden der kampen avsluttes vil bli brukt i oppgjørsøyemed. Dersom una lottator gir opp på krakken mellom rundene, f.eks. mellom runde 2 og 3, vil det telle som runde 2 i oppgjørsøyemed, altså den siste flullstendig fullførte runden.

3.10.12.2.4. Kampen til å gå tiden ut: I oppgjørsøyemed must det offisielt fastsatte antallet runder fullføres fullstendig for at spill på Ja skal bli gjort opp som vunnet.

3.10.12.2.5. Seiersmetode: Spill vil bli gjort opp basert på det offisielle resultatet umiddelbart etter kampen via [www.ufc.com](https://www.ufc.com).

3.10.12.2.6. Nedgangsmarkeder (Til å oppnå/Totalt osv.): I oppgjørsøyemed defineres en nedgang som at en lottator blir slått ut eller mottar en obligatorisk telling til 8 av dommeren (alt som anses som en skli eller annet av dommeren vil ikke telle).

3.11. Cricket

3.11.1. Alle kamper

3.11.1.1. Incontri non Disputati come da Palinsesto: Hvis en kamparena endres, vil plasserte spill bli stående forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som dette. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige.

3.11.1.2. Totalt antall run i 1. over: Det vil bli tilbudt odds for totalt antall run scoret i løpet av kampens første over. Ekstrapoeng (extras) og strafferun vil bli inkludert. Overen må fullføres for at spill skal stå, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.

3.11.1.3. 1. over - Scoret en 4-er: Overen må fullføres for at spill skal stå, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Dette markedet gjelder laget som slår (batting), og inkluderer alle leveringer der en slagmann godskrives nøyaktig fire run (inkluderer All-Run og overthrows; ekstrapoeng teller ikke).

3.11.1.4. 1. over - Scoret en 6-er: Overen må fullføres for at spill skal stå, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Dette markedet gjelder laget som slår, og inkluderer alle leveringer der en slagmann godskrives nøyaktig seks run (inkluderer All-Run og overthrows; ekstrapoeng teller ikke).

3.11.1.5. 1. over - Scoret en grense (Boundary): Overen må fullføres for at spill skal stå, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Dette markedet gjelder laget som slår, og inkluderer kun run scoret ved at ballen når grensen for fire eller seks run (ekskluderer All-Run og overthrows; ekstrapoeng teller ikke).

3.11.1.6. Lag/Slagmann til å score femti (Fifty) eller hundre (Hundred) i kampen (Før-kamp)

3.11.1.6.1. Følgende minimumsantall over må være planlagt, og det må foreligge et offisielt resultat (Duckworth-Lewis-metoden teller), ellers erklæres alle spill ugyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. I oppgjørsøyemed vil enhver score for en slagmann på 50 eller over telle.

3.11.1.6.2. Twenty20-kamper: de fullstendige 20 overne for hvert lag. One Day-kamper: minst 40 over for hvert lag. Test- og First Class-kamper: hele kampen teller. I uavgjorte kamper må det være kastet minimum 200 over. The Hundred: alle 100 ballene må kastes.

3.11.1.7. (Lag) Beste slagmann/kaster (Top Batter/Bowler)

Spill gjelder for hele kampen. Spill plassert på spillere som ikke er med i lagets startoppstilling (XI) i kampen er ugyldige. Spillere som kommer inn som innbytter i feltet (substitute fielder) erklæres ugyldige. Spill på spillere som er valgt ut, men som ikke kommer til battet eller kaster, vil bli beregnet/gjort opp som tapte. Dersom to eller flere spillere ender med likt antall wickets, vil kasteren som har avgitt færrest run bli ansett som vinneren. Hvis antall wickets og antall avgitte run er likt, vil reglene for dødt løp (dead heat) gjelde.

3.11.1.8. Beste slagmann/kaster (Top Batter/Bowler)

Spill gjelder for hele kampen fra begge lag. Spill plassert på spillere som ikke er med i noen av lagenes startoppstillinger (XI) i kampen er ugyldige. Spillere som kommer inn som innbytter i feltet erklæres ugyldige. Spill på spillere som er valgt ut, men som ikke kommer til battet eller kaster, vil bli beregnet/gjort opp som tapte. Dersom to eller flere spillere ender med likt antall wickets, vil kasteren som har avgitt færrest run bli ansett som vinneren. Hvis antall wickets og antall avgitte run er likt, vil reglene for dødt løp gjelde.

3.11.1.8.2. Høyeste individuelle poengsum (Highest Individual Score)

Er den høyeste individuelle poengsummen i kampen av én enkelt spiller. Dersom det er en kamp med flere omganger (innings) for et lag/spiller, er dette ikke kumulativt. Hvis en spiller scorer 142 og 80, er resultatet 142, ikke 222.

Spill erklæres ugyldige dersom de påfølgende overne/ballene ikke er planlagt: T20-kamper – fullstendige 20 over, One Day-kamper – minst 40 over for hvert lag, 100-ballers-kamper – fullstendige 100 baller for hvert lag, Test- og First Class-kamper – minimum 200 over kastet.

3.11.1.8.3. Banens beste (Player Of The Match)

Spill vil bli gjort opp basert på den offisielt erklærte Player Of The Match. Spill står ved en redusert kamp dersom det utnevnes en offisiell Player Of The Match. Regler for dødt løp kan gjelde.

3.11.1.9. Slagmann kamp-run (Pre-Match)

3.11.1.9.1. Følgende minimumsantall over må være planlagt, og det må foreligge et offisielt resultat (Duckworth-Lewis teller), ellers er alle spill ugyldige, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.11.1.9.2. Twenty20-kamper: de fullstendige 20 overne for hvert lag. The Hundred: alle 100 ballene må kastes. One Day-kamper: minst 40 over for hvert lag. Test- og County Championship-kamper: hele kampen teller. I uavgjorte kamper må det være kastet et minimum av 200 over.

3.11.1.10. Flest run-outs 3-veis (Pre-Match)

Det tilbys odds på hvilket lag som utfører flest run-outs i løpet av perioden de er i feltet. Dersom en kamp avbrytes på grunn av ekstern innblanding, vil alle spill bli erklært ugyldige med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Hvis en kamp reduseres i antall over og man når et kampresultat, vil laget som utførte flest run-outs i feltet være vinneren, uavhengig av mengden over som ble kastet. I kamper som avgjøres av en Super-Over, vil ingen run-out i løpet av Super-Overen telle i oppgjørsøyemed. I Test- og First Class-kamper vil alle omganger i kampen telle.

3.11.1.10.1. Wickets for navngitt kaster

Spill på spillere som ikke spiller vil bli returnert. Spill på spillere som spiller, men som ikke kaster, vil bli stående (og gjort opp som tapte).

3.11.1.11. Punteggio 1. omganger (Pre-Match)

3.11.1.11.1. Det tilbys odds for antall run scoret i løpet av kampens 1. omgang, uavhengig av hvilket lag som slår først. Følgende minimumsantall over må være planlagt, ellers er alle spill ugyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.

3.11.1.11.2. Twenty20-kamper: de fullstendige 20 overne for hvert lag. The Hundred: alle 100 ballene må kastes. One Day-kamper: minst 40 over for hvert lag.

3.11.1.11.3. Test- og First Class-kamper: erklæringer om avslutning av omganger (declarations) vil bli ansett som slutten på en omgang i oppgjørsøyemed. Dersom den første omgangen tapes ved frafall (forfeited), erklæres alle spill ugyldige. Hvis en omgang ikke fullføres på grunn av ekstern innblanding eller ugunstig vær, erklæres alle spill ugyldige med mindre oppgjøret allerede er avgjort.

3.11.1.12. Totale run i kampen, flest 6-ere eller 4-ere i kampen / Totalt antall 6-ere eller 4-ere i kampen (Pre-Match)

3.11.1.12.1. Dersom en kamp avbrytes på grunn av ekstern innblanding, vil alle spill bli erklært ugyldige med mindre oppgjøret allerede er avgjort.

3.11.1.12.2. Test- og County Championship-kamper: hele kampen teller. I uavgjorte kamper må et minimum av 200 over kastes, ellers er spillene ugyldige, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.11.1.12.3. Twenty20-kamper: kampen må være planlagt for de fullstendige 20 overne og det må foreligge et offisielt resultat, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort. The Hundred: kampen må være planlagt for de fullstendige 100 ballene og det må foreligge et offisielt resultat, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort. One-Day-kamper der antall over har blitt redusert og utfallet ikke allerede er avgjort, vil føre til at spillene erklæres ugyldige.

3.11.1.12.4. I kamper som avgjøres av en Super-Over, vil run, 4-ere eller 6-ere slått i løpet av Super-Overen ikke telle i oppgjørsøyemed.

3.11.1.12.5. Ekstern innblanding inkluderer ikke værhendelser.

3.11.1.13. Laget med høyest poengsum etter de første 6/10/15 overne (Pre-Match)

Dersom begge lag ikke fullfører det oppgitte antallet over på grunn av eksterne faktorer eller ugunstig vær, vil spillene bli erklært ugyldige med mindre oppgjøret allerede er avgjort. I tilfelle uavgjort erklæres spillene ugyldige.

3.11.1.14. Run i gjeldende/neste omgang partall/oddetall

Ekstrapoeng og strafferun vil bli inkludert i oppgjørsøyemed.

3.11.1.15. Totale run i neste/X over eller marked for partall/oddetall

Ekstrapoeng og strafferun vil bli inkludert. Dersom en omgang avsluttes i løpet av en over, vil den overen bli ansett som fullført, med mindre omgangen avsluttes på grunn av ugunstig vær, i hvilket tilfelle alle spill blir erklært ugyldige. En over uten run (maiden), eller null run, vil bli beregnet som partall (Even).

3.11.1.15.1. Neste slagmann ut / til å bli utslått

3.11.1.15.1.1. Dersom en av slagmennene trekker seg skadet (retired hurt), registreres som ritirato ikke ut (retired not out), eller hvis slagmannen ved gjerdet er en annen enn de oppgitte, vil alle spill plassert på begge slagmenn bli erklært ugyldige og innsatsene refundert.

3.11.1.15.1.2. Dersom ingen flere wickets faller, vil alle spill bli erklært ugyldige og innsatsene refundert.

3.11.1.16. Kampens første poenggivende slag

Dette bestemmes av de første runene som scores og godskrives en slagmann, og kan inkludere over-throws. Ekstrapoeng teller ikke (Byes, Leg Byes, Wides, eller No Ball).

3.11.1.17. Live-run i de første X overne (inkludert alternative linjer)

3.11.1.17.1. Dersom det valgte antallet over ikke fullføres på grunn av eksterne faktorer, vil spillene bli erklært ugyldige med mindre oppgjøret av spillet allerede er avgjort. Hvis den naturlige lengden på omgangen er mindre enn det valgte antallet over (f.eks. et lag er all out på færre over enn de valgte, eller når målet sitt), vil spillene bli stående.

3.11.1.17.2. Resultat esatto serie

Spill erklæres ugyldige dersom det angitte antallet kamper ikke fullføres.

3.11.1.17.3. Beste slagmann/kaster i serien

Enhver oppført spiller som ikke tar noen del i den spesifiserte serien, vil bli erklært ugyldig (markedet kan være underlagt en Rule 4-deduksjon). Dersom to eller flere spillere ender med likt antall wickets, gjelder reglene for dødt løp.

3.11.1.17.4. Flest 6-ere (Serie)

Dersom to eller flere spillere ender med likt antall 6-ere, erklæres spillene ugyldige.

3.11.2. One Day / Twenty20-kamper / 10-overs-kamper / 100-ballers-konkurranser osv.

3.11.2.1. Kampspill / Kampvinner

3.11.2.1.1. I kamper som påvirkes av ugunstig vær, vil spillene være underlagt de offisielle konkurransereglene, med følgende unntak: hvis en kamp avgjøres enten ved en bowl out eller ved å kaste mynt, vil alle spill bli erklært ugyldige.

3.11.2.1.2. Der det ikke tilbys odds for uavgjort, og de offisielle konkurransereglene bestemmer en vinner eller et lag som avanserer, vil spill bli gjort opp basert på det offisielle resultatet.

3.11.2.1.3. Der det ikke tilbys odds for uavgjort, og de offisielle konkurransereglene ikke bestemmer en vinner, vil reglene for dødt løp gjelde. I konkurranser der en bowl out eller super over bestemmer en vinner, vil spill bli gjort opp basert på det offisielle resultatet. Resultatet av en kamp er uavgjort (tie) når poengsummene er like ved spillets slutt, men bare hvis laget som slo sist har fullført sin omgang (dvs. alle omganger er fullført, eller i begrenset over-cricket, det fastsatte antallet over er spilt, eller spillet stoppes permanent av vær eller dårlig lys).

3.11.2.1.4. Hvis en kamp avbrytes på grunn av ekstern innblanding, vil spillene bli erklært ugyldige med mindre en vinner kåres basert på de offisielle konkurransereglene. Ved bytte av motstander fra den som var annonsert, er alle spill for den kampen ugyldige. Ekstern innblanding inkluderer ikke værhendelser.

3.11.2.1.5. Hvis en kamp avlyses, vil alle spill bli erklært ugyldige dersom den ikke spilles på nytt innen 24 timer etter det annonserte starttidspunktet.

3.11.2.2. Live-run for lagomganger og slagmannomganger (inkludert alternative linjer) / 6-ere i omgangen

3.11.2.2.1. I One Day-kamper vil spill på Over/Under run i omgangen, run for slagmann i omgangen og 6-ere i omgangen bli erklært ugyldige dersom regn eller andre forsinkelser fører til at antall over reduseres med 5 eller flere fra det som var planlagt da spillene ble inngått, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.11.2.2.2. I Twenty20 Cup-kamper vil spill bli erklært ugyldige dersom antall over reduseres med 3 eller flere fra det som var planlagt da spillene ble inngått, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort. I kamper på 10 over eller mindre, vil spill bli erklært ugyldige dersom hele omgangen ikke fullføres, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.11.2.2.3. I 100-ballers-kamper (The Hundred) vil spill bli erklært ugyldige dersom antall baller reduseres med 11 eller mer.

3.11.2.2.4. En slagmann som trekker seg skadet (retired hurt) vil få sitt marked beregnet med poengsummen på det aktuelle tidspunktet. Alle spill plassert etter den siste leveringen den skadde slagmannen møtte, vil være ugyldige.

3.11.2.2.5. Fall for neste/X-te wicket: Hvis laget som slår når slutten av sine tildelte over, erklærer omgangen avsluttet eller når målet sitt før den spesifiserte wicketen faller, vil resultatet være poengsummen/totalen på det nøyaktige tidspunktet.

3.11.2.2.6. Metode for utslåing (Method of Dismissal) 2-veis: alternativene er Tatt imot (Caught) og Ikke tatt imot (Not Caught). Hvis det ikke faller noen ytterligere wicket, vil alle spill bli returnert/erklært ugyldige.

3.11.2.2.7. Metode for utslåing 6-veis: alternativene er Tatt imot (Caught), Kastet ut (Bowled), LBW, Run Out, Stumped eller Andre. Hvis det ikke faller noen ytterligere wicket, vil alle spill bli returnert/erklært ugyldige.

3.11.2.2.8. Flest 6-ere: Spill blir erklært ugyldige/returnert dersom det ikke scores noen 6-er.

3.11.2.3. En 50-poengsscore (Fifty) oppnås i kampen

3.11.2.3.1. Følgende minimumsantall over må være planlagt, og det må foreligge et offisielt resultat (Duckworth-Lewis teller), ellers erklæres alle spill ugyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. I oppgjørsøyemed vil enhver score for en slagmann på 50 eller over telle.

3.11.2.3.2. Twenty20-kamper: de fullstendige 20 overne for hvert lag.

3.11.2.3.3. One Day-kamper: minst 40 over for hvert lag.

3.11.2.3.4. The Hundred: alle 100 ballene må kastes.

3.11.2.4. Seriespill

Spill erklæres ugyldige dersom det angitte antall kamper endres, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort. Hvis en serie ender uavgjort og det ikke tilbys noe uavgjort-alternativ, vil spillene bli erklært ugyldige.

3.11.2.5. Beste slagmann/kaster

Spill plassert på en spiller som ikke er med i noen startoppstilling (11) i serien, er ugyldige. Spill på spillere som er valgt ut, men som ikke kommer til battet eller på banen, vil bli gjort opp som tapte. Dersom to eller flere spillere ender med likt antall wickets, vil kasteren som har avgitt færrest run bli ansett som vinneren. Hvis antall wickets og antall avgitte run er likt, vil reglene for dødt løp gjelde.

3.11.2.6. Run i omgangen (inkludert alternative linjer) / 6-ere i omgangen

3.11.2.6.1. I One Day-kamper vil spill på Over/Under run i omgangen og 6-ere i omgangen bli erklært ugyldige dersom regn eller andre forsinkelser fører til at antall over reduseres med 5 eller flere fra det som var planlagt da spillene ble inngått, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.11.2.6.2. I Twenty20 Cup-kamper vil spill bli erklært ugyldige dersom antall over reduseres med 3 or flere fra det som var planlagt da spillene ble inngått, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort. I kamper på 10 over eller mindre, vil spill bli erklært ugyldige dersom hele omgangen ikke fullføres, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.11.2.6.3. Spesifikt for 6-ere i omgangen, er utfallet i oppgjørsøyemed basert på alle leveringer der en slagmann godskrives nøyaktig seks run (inkludert All-run og overthrows). For dette spesifikke markedet må du merke at eventuelle strafferun som legges til et lags total på grunn av lav kasthastighet (slow over rate) av kasterlaget, ikke vil telle med i oppgjøret.

3.11.3. Test-kamper (Test Matches)

3.11.3.1. Kampspill / Draw-No-Bet / Dobbeltlese (Double Chance)

Spill vil bli stående basert på det offisielle resultatet forutsatt at minst én ball har blitt kastet. I tilfelle uavgjort (tie), vil reglene for dødt løp gjelde, og spill på uavgjort (draw) vil være tapte. Resultatet av en kamp er uavgjort (tie) når poengsummene er like ved spillets slutt, men bare hvis laget som slo sist har fullført sin omgang (dvs. alle omganger er fullført). Hvis en kamp avbrytes på grunn av ekstern innblanding, vil spillene bli erklært ugyldige. Ekstern innblanding inkluderer ikke værhendelser.

3.11.3.2. Beste slagmann/kaster (Pre-Match)

3.11.3.2.1. Kun den første omgangen teller.

3.11.3.2.2. Spill plassert på en spiller som ikke er med i startoppstillingen (11) er ugyldige. Spill på spillere som er valgt ut, men som ikke kommer til battet eller kaster, vil bli gjort opp som tapte.

3.11.3.2.3. Et minimum på 50 over må kastes med mindre laget er all out. Ellers erklæres spillene ugyldige. Dersom to eller flere spillere ender med likt antall wickets, vil kasteren som har avgitt færrest run bli ansett som vinneren. Hvis antall wickets og antall avgitte run er likt, vil reglene for dødt løp gjelde.

3.11.3.3. En 50/100-poengsscore oppnås i 1. omgang

Spill inngås på kampens 1. omgang, der oppgjøret bestemmes av laget som slår først (i motsetning til begge lag). Omgangen må fullføres (erklæringer om avslutning teller), ellers er spillene ugyldige med mindre oppgjøret allerede er avgjort. I oppgjørsøyemed vil enhver score for en slagmann på 50/100 eller over telle.

3.11.3.4. Slagmann på laget scorer femti / hundre i 1. omgang

Erklæringer om avslutning av omganger vil bli ansett som slutten på en omgang i oppgjørsøyemed. Dersom den første omgangen tapes ved frafall, erklæres alle spill ugyldige. Hvis en omgang ikke fullføres på grunn av ekstern innblanding eller ugunstig vær, erklæres alle spill ugyldige med mindre oppgjøret allerede er avgjort. I oppgjørsøyemed vil enhver score for en slagmann på 50/100 eller over telle.

3.11.3.5. Run i omgangen; Live-spill (inkludert alternative linjer) / 6-ere i omgangen

3.11.3.5.1. Et minimum på 50 over must kastes med mindre laget er all out eller laget erklærer omgangen avsluttet. Ellers erklæres spillene ugyldige, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.11.3.5.2. Spesifikt for 6-ere i omgangen, er utfallet i oppgjørsøyemed basert på alle leveringer der en slagmann godskrives nøyaktig seks run (inkludert All-run og overthrows).

3.11.5.7. Turneringens beste spiller (Player of the Tournament)

Spill vil bli gjort opp basert på den offisielt erklærte Player of the Tournament. Regler for dødt løp gjelder.

3.11.5.8. Beste kaster (Lag eller turnering)

Regler for dødt løp vil gjelde dersom det er nødvendig.

3.12. Sykling

3.12.1. Individuell etappe / Sann vinner-marked / Rytters sluttposisjon

3.12.1.1. Deltakere må passere startstreken på den respektive hendelsen/etappen for at spill skal være gyldige. Ellers vil spill bli erklært ugyldige og innsatsene refundert. Alle spill gjøres opp basert på de offisielle resultatlistene (classifications) publisert av rittets respektive styrende organer på tidspunktet for medaljeseremonien.

3.12.1.2. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene. For markeder på lagklassifisering er oppgjøret basert på endelige plasseringer i tidsbaserte klassifiseringer (dersom det skulle være mer enn én lagkonkurranse i en spesifisert hendelse).

3.12.1.3. Markeder for sann vinner kan være underlagt en Rule 4-deduksjon.

3.12.1.4. Dersom starttidspunktet for rittet eller etappen utsettes med mer enn 24 timer, er alle spill på det gitte rittet eller etappen gjenstand for refusjon.

3.12.2. Innbyrdes dueller (Match-Ups)

3.12.2.1. Innbyrdes dueller vil bli gjort opp basert på hvilken syklist som oppnår den høyeste plasseringen i den spesifiserte hendelsen, rittet eller etappen.

3.12.2.2. Dersom en eller begge syklister ikke passerer startstreken, vil spillene bli ansett som ugyldige.

3.12.2.3. Hvis begge syklister starter, men unnlater å fullføre en spesifikk hendelse, ritt eller etappe, vil spillene bli ansett som ugyldige.

3.12.2.4. Hvis begge syklister starter en spesifikk hendelse, ritt eller etappe, og bare én unnlater å fullføre, vil syklisten som fullfører den spesifikke hendelsen, rittet eller etappen bli ansett som vinneren.

3.12.3. Eventspesialer

All-in, enten de deltar eller ikke. Den spesifiserte hendelsen må fullføres i sin helhet (lovbestemt antall etapper), ellers vil spill bli erklært ugyldige med mindre resultatet allerede er avgjort. For enkelte spesialspill må det lovbestemte antallet lag starte den spesifiserte hendelsen for at spill skal være gyldige.

3.13. Dart

3.13.1. Spill på sann vinner

Ingen starter, ingen spill. Markeder for sann vinner kan være underlagt en Rule 4-deduksjon.

3.13.1.1. Hvis en kamp blir forsinket med mer enn 24 timer, må alle spill på kampen refunderes. Hvis kampen utsettes med mindre enn 24 timer, forblir spillene gyldige.

3.13.2. Før-kamp-spill på kamp

3.13.2.1. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil spilleren som avanserer til neste runde eller som tildeles seieren bli ansett som vinneren i oppgjørsøyemed.

3.13.2.2. For Premier League-dartbegivenheter kan kampspill tilbys i form av 3-veis- og 2-veis-markeder. I oppgjørsøyemed inkluderer 3-veis-markedet alternativet Uavgjort. Spill vil bli erklært ugyldige i 2-veis-markedet dersom kampresultatet blir uavgjort.

3.13.3. Handikap 2-veis og 3-veis leg-spill / sett-spill

Dersom det lovbestemte antallet legs/sett ikke fullføres, blir endret, eller avviker fra de som tilbys i spilløyemed, erklæres alle spill ugyldige. Alle spill vil bli erklært ugyldige dersom kampen ikke fullføres.

3.13.4. Individuelle spillersjekkuts (Checkouts)

Hvis kampen ikke fullføres, erklæres alle spill ugyldige, med mindre linjen eller det oppgitte tallet allerede har blitt passert eller overskredet.

3.13.5. Markeder for første leg/sett

Alle spill erklæres ugyldige dersom det første leget/settet ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.13.6. Leder etter 4/6 legs

De første 4/6 legene må fullføres for at spill skal stå.

3.13.7. Gara til 3 legs (Race to 3 Legs)

En av spillerne må vinne 3 legs for at spill skal stå.

3.13.8. Høyeste checkout 3-veis

Hvis kampen ikke fullføres, erklæres alle spill ugyldige, med mindre den oppgitte linjen allerede har blitt overskredet.

3.13.9. Høyeste checkout 2-veis

Hvis kampen ikke fullføres, erklæres alle spill ugyldige, med mindre den oppgitte linjen allerede har blitt overskredet. Hvis spillerne ender likt, erklæres spillene ugyldige.

3.13.10. Markeder for totale checkouts

Alle spill erklæres ugyldige dersom kampen eller det relevante leget/settet ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort. For 2-veis-markeder vil spillene bli erklært ugyldige dersom spillerne ender likt.

3.13.11. Checkout i neste leg

Bullen (sentrum av skiven) teller som rød. Leget må fullføres for at spill skal være gyldige.

3.13.12. Totalt antall legs/sett

Hvis kampen ikke fullføres, erklæres alle spill ugyldige, med mindre den oppgitte linjen allerede har blitt overskredet.

3.13.13. Checkout-markeder

Bullen teller som rød. Leget må fullføres for at spill skal være gyldige.

3.13.14. Flest 180-ere

Alle spill erklæres ugyldige dersom kampen ikke fullføres.

3.13.15. Markeder for totalt antall 180-ere

Alle spill erklæres ugyldige dersom kampen eller det relevante leget/settet ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.13.16. Første 180-er

Alle spill erklæres ugyldige dersom kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis det ikke scores noen 180-er, vil spillene bli erklært ugyldige.

3.13.17. 170-avslutning (170 Finish) i kampen

Alle spill erklæres ugyldige dersom kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.13.18. Dobbeltresultat (Legs/Sett)

Forutsi resultatet etter det spesifiserte antallet legs/sett samt den generelle vinneren av kampen. Alle spill erklæres ugyldige dersom kampen ikke fullføres.

3.13.19. Markeder for første pil (First Dart)

Oppgjøret baseres på den første pilen eller det første settet med piler som kastes i et spesifisert leg/sett. En pil som spretter ut (Bounce Out) anses som Andre (Other) i oppgjørsøyemed. I et kampformat der det brukes Double In, vil markedet bli erklært ugyldig dersom det har blitt tilbudt ved en feil.

3.13.20. 9-pils-avslutning (9 Dart Finish)

Alle spill erklæres ugyldige dersom kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.13.21. Premier League-spesialer

3.13.21.1. Å nå / ikke nå finalen/semifinalen: Spilleren må delta i minst én seriekamp for at spill skal stå.

3.13.21.2. Å rykke ned: Etter den aktuelle uken med kamper, vil de to nederste spillerne på tabellen (som deretter blir eliminert fra konkurransen) anses som vinnere i oppgjørsøyemed.

3.13.21.3. Vinner av ordinær sesong: I oppgjørsøyemed refererer dette til spilleren som topper serietabellen etter gruppespillet, før sluttspillet.

3.13.22. 9-pils-spesialer

3.13.22.1. Vil valgt spiller oppnå en 9-pils-avslutning i en kamp: Alle spill erklæres ugyldige hvis kampen ikke fullføres, med mindre en 9-pils-avslutning allerede er oppnådd.

3.13.22.2. Vil valgt spiller oppnå en 9-pils-avslutning i turneringen: Spilleren må kaste 1 pil i turneringen for at spill skal stå.

3.13.22.3. Vil det bli en 9-pils-avslutning i turneringen: Turneringen må fullføres med mindre en 9-pils-avslutning allerede er oppnådd. Spill står uavhengig av om spillere trekker seg.

3.13.23. Live-spill (In-Play)

Spill på ethvert kampmarked som avbrytes før det lovbestemte antallet legs/sett er fullstendig fullført vil bli erklært ugyldige, bortsett fra de spillene hvor utfallet allerede er avgjort på tidspunktet for avbruddet. For eksempel hvis linjen for Totale legs eller Totalt antall 180-ere har blitt overskredet på tidspunktet for avbruddet.

3.14. Innebandy / Floorball

3.14.1. Alle kamper må starte på den planlagte datoen for at spill skal være gyldige. En kamp anses som fullført i oppgjørs- og beregningsøyemed dersom det er spilt minst 50 minutter.

3.14.2. Alle kampmarkeder vil bli gjort opp basert på stillingen ved slutten av ordinær tid og vil ekskludere ekstraomganger hvis det spilles, med mindre annet er oppgitt.

3.14.3. Kamptotaler partall eller oddetall: Hvis det ikke scores noen poeng/mål, vil alle spill bli gjort opp som partall (Even).

3.14.4. Markeder for ekstraomganger: Kun poeng/mål og handlinger innenfor ekstraomgangene teller i spilløyemed.

3.14.5. Hvis en kamparena endres, vil plasserte spill bli stående forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som dette. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige.

3.14.6. Spill på perioder: Den relevante perioden må være fullført for at spill skal stå, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort. Kun poeng/mål og handlinger innenfor den gjeldende perioden teller i spilløyemed.

3.14.7. Kampvinner: Dette 2-veis-markedet vil inkludere ekstraomganger der det spilles, samt eventuelle andre metoder som brukes til å kåre en vinner.

3.14.8. Hvis en kamp avlyses eller utsettes av en eller annen grunn med mer enn 24 timer, vil alle spill på denne hendelsen få en vinnerodds på 1.

3.14.9. Hvis una kamp avbrytes eller suspenderes i mer enn 24 timer, vil alle spill på denne kampen bli gjort opp med en live-vinnerodds på 1, med mindre resultatene for spillene allerede er fastsatt på tidspunktet kampen ble suspendert. Resultater som er entydig fastsatt før tidspunktet for stoppen (for eksempel resultatet av første omgang, første scorede mål og tidspunkt for dette osv.), godtas for spillberegninger.

3.15. Fotball (Football/Soccer)

3.15.1. 90 minutters spill

3.15.1.1. Alle kampmarkeder er basert på resultatet ved slutten av planlagte 90 minutters spill, med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller stopp i spillet, men inkluderer ikke ekstraomganger (extra-time), tid tildelt for straffesparkkonkurranse eller golden goal.

3.15.1.2. Unntakene fra denne regelen er i forhold til privatkamper / treningskamper (se nedenfor).

Treningskamper

Dersom en kamp ikke spilles over 90 minutter med 2x45 minutters omganger, vil oppgjøret bli som følger:

Kampmarkeder vil bli beregnet ut fra det offisielle resultatet selv om kampen varer mindre eller mer enn 90 minutter.

Omgangsmarkeder (half) vil bli erklært ugyldige med mindre det spilles nøyaktig to klart definerte og like lange omganger.

Eksampler:

I en kamp på 80 minutter med 2x40 minutters omganger: alle spill står, inkludert omgangsmarkeder.

I en kamp på 90 minutter med 3x30 minutters "omganger": kampmarkeder beregnes som normalt, omgangsmarkeder erklæres ugyldige/returneres.

I en kamp på 75 minutter spilt med "omganger" på 30 og 45 minutter: kampmarkeder beregnes som normalt, omgangsmarkeder erklæres ugyldige/returneres.

I en kamp på 120 minutter med 4x30 minutters "omganger/perioder": kampmarkeder beregnes som normalt, omgangsmarkeder erklæres ugyldige/returneres.

3.15.1.3. Kampresultat (Tidlig utbetaling) - Før-kamp-marked - 'kun 90 minutter'. Der dette tilbys, vil før-kamp-spill bli utbetalt/beregnet som vunnet dersom ditt valgte lag leder med to mål på et hvilket som helst tidspunkt i kampen.

3.15.2. Live-markeder på ekstraomganger (Extra-Time)

Spill gjøres opp basert på den offisielle statistikken for ekstraomgangsperioden. Eventuelle mål eller hjørnespark som ble tatt eller scoret i løpet av ordinær tid teller ikke.

3.15.3. Kamper som utsettes, fremskyndes eller avbrytes

3.15.3.1. Enhver kamp som avbrytes før slutten av ordinær tid og ikke gjenopptas innen 24 timer, anses som ikke å ha funnet sted, uavhengig av dommerens avgjørelse om denne kampen. Spill hvor resultatet var klart fastsatt før kampen ble stoppet forblir gyldige og beregnes i henhold til disse reglene, andre spill på denne kampen refunderes. Hvis en fotballkamp utsettes med mer enn 24 timer, er spill på den gjenstand for en refusjon, ellers står spillene.

3.15.3.2. Enhver kamp som avbrytes før fullføringen av 90 minutters spill vil bli erklært ugyldig, bortsett fra de spillene hvor utfallet allerede er avgjort på tidspunktet for avbruddet. Markedet må være fullstendig avgjort for at spillene skal stå. For eksempel vil spill på første spiller til å score eller tidspunkt for det første målet stå forutsatt at et mål har blitt scoret på tidspunktet for avbruddet, eller spill på over 2.5 mål dersom det allerede er scoret 3 eller flere mål i kampen.

3.15.4. Kamper som ikke spilles som oppført

3.15.4.1. Hvis en kamparena endres (til noe annet enn bortelagets bane), vil plasserte spill bli stående forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som dette. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om (f.eks. at kampen spilles på banen til det opprinnelige bortelaget), vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige.

3.15.4.2. Vi vil bestrebe oss på å identifisere på nettstedet vårt alle kamper som spilles på nøytral bane. For kamper som spilles på nøytral bane (enten det er angitt på nettstedet vårt eller ikke), vil spillene stå uavhengig av hvilket lag som er oppført som hjemmelag.

3.15.4.3. Hvis et offisielt kampoppsett lister opp andre lagdetaljer enn de som er oppført på nettstedet vårt, vil spillene bli erklært ugyldige. F.eks. hvis det offisielle oppsettet spesifiserer i lagnavnet at det dreier seg om Reservelag / Aldersbestemt klasse (f.eks. Under 21) / Kjønn (f.eks. Kvinner).

3.15.4.4. I alle andre tilfeller står spillene, inkludert tilfeller der vi oppfører et lagnavn uten å spesifisere betegnelsen 'XI' i navnet.

3.15.5. Første/siste spiller til å score (Før-kamp og Live)

3.15.5.1. Spill aksepteres kun på 90 minutters spill. Det vil bli gjort alt for å tilby odds på første/siste spiller til å score for alle mulige deltakere. Spillere som ikke opprinnelig var oppført med odds vil imidlertid telle som vinnere dersom de scorer det første/siste målet. Spill på spillere som ikke tar del i kampen vil bli erklært ugyldige, og det samme gjelder spill på første spiller til å score der det valgte alternativet kommer på banen etter at det første målet er scoret.

3.15.5.2. Alle spillere som tar del i en kamp vil bli ansett som deltakere for spill på siste spiller til å score.

3.15.5.3. Etterfølgende granskinger fra offisielle organer vil ikke bli tatt hensyn til i oppgjørsøyemed. Vennligst merk at autoretmål (selvmål) ikke teller i oppgjøret av disse spillene.

3.15.6. Målscorer når som helst (Pre-Match) og målscorer (Live)

Alle spill på en spiller som tar del i en hvilken som helst del av den gitte kampen, blir stående.

3.15.7. Flere målscorere / Til å score 2 eller flere / Til å score et hat-trick

Spill aksepteres kun på 90 minutters spill. Spill på spillere som ikke tar del i kampen vil bli erklært ugyldige. Alle spillere som tar del i kampen vil bli ansett som deltakere i oppgjørsøyemed.

3.15.7.1. Målscorer når som helst – Dobbel/Trippel sjanse

Dersom en eller flere av de navngitte spillerne tar del i kampen på et hvilket som helst tidspunkt, vil spillene stå. Hvis ingen av spillerne tok del i kampen, blir spillene erklært ugyldige/returnert. En av de navngitte spillerne må score for at spillet skal beregnes/gjøres opp som vunnet.

3.15.7.2. Målscorer når som helst – Begge/Tre spillere til å score

Dersom alle de navngitte spillerne tar del i kampen på et hvilket som helst tidspunkt, vil spillene stå. Hvis noen av spillerne ikke tok del i kampen, blir spillene erklært ugyldige/returnert. Alle navngitte spillere må score for at spillet skal beregnes/gjøres opp som vunnet.

3.15.8. Resultat esatto (Correct Scores)

Forutsi stillingen ved slutten av ordinær tid. Selvmål teller.

3.15.9. Resultat esatto når som helst (Anytime Correct Score)

Forutsi om det nøyaktige resultatet, og for hvilket lag, forekommer på et hvilket som helst tidspunkt i løpet av kampen. Dersom en kamp avbrytes før det er spilt 90 minutter, vil alle spill bli erklært ugyldige med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.15.10. Laget til å vinne med X eller Y mål

Dette markedet lar deg tippe på at et bestemt lag vinner med en spesifikk målmargin (med X eller Y mål). For eksempel har du spilt på at Chelsea vinner med to eller tre mål hjemme mot Manchester City. Spillet ditt vinner dersom kampen ender med resultatet 2:0, 4:2, 3:0 osv. Spillene vil tape dersom Chelsea vinner med 1 eller 4 måls margin (2:1, 5:0, 1:0 osv.). Hvis kampen ender med Man City-seier eller uavgjort, vil spillet også tape. Dette markedet er basert på fulltidsresultatet av kampen med mindre annet er oppgitt.

3.15.11. Lagets første/siste målscorer

Spill på spillere som ikke tar del i kampen vil bli erklært ugyldige. Spill der valget kommer på banen etter at det første målet er scoret for det gjeldende laget vil bli erklært ugyldige, uavhengig av om den valgte spilleren scorer i kampen. Selvmål teller ikke.

3.15.12. Spiller til å score når som helst

3.15.12.1. Alle spillere som tar del i en kamp vil bli ansett som deltakere. Eventuelle valg på en kamp som ikke fullføres vil bli erklært ugyldige/returnert, med mindre de allerede har scoret.

3.15.12.2. Selvmål teller ikke i oppgjøret av spillene.

3.15.13.1. Tidspunkt for det første målet

Hvis en kamp avbrytes etter at det første målet er scoret, vil alle spill stå. Hvis en kamp avbrytes før det første målet er scoret, vil alle spill som er akseptert for tidsintervaller som har blitt fullført anses som tapende spill, og ethvert annet tidsintervall som inkluderte tidspunktet for avbruddet vil bli erklært ugyldig og behandlet som en ikke-starter.

3.15.13.2. Tidspunkt for mål / Enhver tidsbestemt hendelse

3.15.13.2.1. Ethvert mål eller hendelse i tilleggstiden i første omgang beregnes som minutt 45; for eksempel 7. minutt av tilleggstiden = 45 eller i tidsintervallet 41-50 hvis relevant.

3.15.13.2.2. Ethvert mål eller hendelse i tilleggstiden i andre omgang beregnes som minutt 90 eller 81-90(+) hvis relevant.

3.15.14. Tilleggstid (Injury Time)

Spill på mengden tilleggstid gjøres opp basert på tiden som indikeres av fjerdedommerens tavle, snarere enn den faktiske tiden som spilles.

3.15.15. 10-minutters intervaller / X-minutters intervaller for hendelser

Hendelser må skje mellom 0:00 og 09:59 for å bli klassifisert i de første 10 minuttene. Intervaller uttrykkes som minuttet i kampen. For eksempel vil 1-15 minutter utgjøre 00:00-14:59, 16-30 vil være 15:00-29:59, 31-45 vil være 30:00 fram til pause; 46-60 vil være 45:00-59:59 (etter at andre omgang begynner) osv.

1-5 minutter vil være 00:00-04:59, 1-60 minutter vil være 00:00-59:59 osv.

3.15.16. Tidspunkt for første hjørnespark

Spill gjøres opp ut fra tidspunktet hjørnesparket faktisk blir tatt (ikke tidspunktet det blir tildelt). Tilleggstid i 1. omgang vil beregnes som 45, og i 2. omgang som 90.

3.15.17. Handikapspill, inkludert Live-spill (3-veis)

Oppgjøret vil skje til oddsen som vises ved å bruke den faktiske stillingen i kampen justert for handikapet.

3.15.18. Pauseresultat, inkludert Live-spill

Spill vil bli erklært ugyldige dersom kampen avbrytes før pause.

3.15.19. Resultat esatto til pause

Spill vil bli erklært ugyldige dersom kampen avbrytes før pause.

3.15.20. Omgang med flest mål

Spill vil bli erklært ugyldige dersom kampen avbrytes, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.15.21. Mål i 1. omgang

Spill vil bli erklært ugyldige dersom kampen avbrytes før pause, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.15.22. Markeder for resten av kampen (Rest of the Match)

Spill er kun basert på resultatet av resten av kampen mellom tidspunktet spillet ble plassert og slutten av kampen/ordinær tid. For eksempel, hvis stillingen på tidspunktet spillet ble plassert var 2-1 og sluttresultatet blir 3-2, vil kampresultatet for Resten av kampen være Uavgjort (siden den gjenværende delen endte 1-1).

3.15.17. Handikapspill, inkludert Live-spill (3-veis)

Oppgjøret vil skje til oddsen som vises ved å bruke den faktiske stillingen i kampen justert for handikapet.

3.15.18. Pauseresultat, inkludert Live-spill

Spill vil bli erklært ugyldige dersom kampen avbrytes før pause.

3.15.19. Resultat esatto til pause

Spill vil bli erklært ugyldige dersom kampen avbrytes før pause.

3.15.20. Omgang med flest mål

Spill vil bli erklært ugyldige dersom kampen avbrytes, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.15.21. Mål i 1. omgang

Spill vil bli erklært ugyldige dersom kampen avbrytes før pause, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.15.22. Markeder for resten av kampen (Rest of the Match)

Spill er kun basert på resultatet av resten av kampen mellom tidspunktet spillet ble plassert og slutten av kampen/ordinær tid. For eksempel, hvis stillingen på tidspunktet spillet ble plassert var 2-1 og sluttresultatet blir 3-2, vil kampresultatet for Resten av kampen være Uavgjort (siden den gjenværende delen endte 1-1).

3.15.23. Omgangen med flest mål for et spesifikt lag

Forutsi hvilken omgang et spesifikt lag vil score flest mål i. Spill vil bli erklært ugyldige dersom kampen avbrytes, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.15.24. Alle markeder for hjørnespark

Hjørnespark som blir tildelt, men ikke tatt, teller ikke. Dersom et hjørnespark må tas på nytt, vil det kun telles som ett hjørnespark.

3.15.25. Kampens første/siste hjørnespark

Dersom det ikke blir tatt noen hjørnespark i kampen, vil alle spill bli erklært ugyldige/returnert.

3.15.26. Hjørnespark i 1. omgang, inkludert Live-spill

Spill vil bli erklært ugyldige dersom kampen avbrytes før pause, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort. Hjørnespark som blir tildelt, men ikke tatt, teller ikke.

3.15.27. 2-veis hjørnespark, Live-spill

Gjøres opp basert på det totale antallet hjørnespark i kampen. Dersom kampen avbrytes før det er spilt 90 minutter, vil alle spill bli erklært ugyldige med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Hjørnespark som blir tildelt, men ikke tatt, teller ikke.

3.15.28. Flest hjørnespark, Live-spill

Gjøres opp basert på hvilket lag som tildeles flest hjørnespark i kampen. Dersom kampen avbrytes, vil alle spill bli erklært ugyldige. Hjørnespark som blir tildelt, men ikke tatt, teller ikke.

3.15.29. Gara til X hjørnespark (Race to), Live-spill

Gjøres opp basert på hvilket lag som først når det oppgitte antallet hjørnespark. Dersom kampen avbrytes før det er spilt 90 minutter, vil alle spill bli erklært ugyldige med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Hjørnespark som blir tildelt, men ikke tatt, teller ikke.

3.15.30. Resultat etter 10/20/30/40 osv. minutter, Live-spill

Gjøres opp basert på resultatet på det spesifiserte tidspunktet i kampen. For eksempel vil resultatet etter 10 minutter gjøres opp basert på stillingen etter nøyaktig 10:00 minutters spill. Dersom kampen avbrytes før det er spilt 90 minutter, vil alle spill bli erklært ugyldige med mindre oppgjøret allerede er avgjort.

3.15.31. Pause - Fulltid Dobbeltresultat

Spill vil bli erklært ugyldige dersom kampen avbrytes. Ekstraomganger og straffesparkkonkurranser teller ikke.

3.15.32. Mikset / Mytisk fotball (Mixed/Mythical)

3.15.32.1. Spilles mellom to forskjellige lag som deltar i reelle kamper i sine respektive ligaer/turneringer, men som ikke spiller mot hverandre. Spillene beregnes og gjøres opp basert på summen av målene som scores av de respektive lagene. Dersom starten på en av kampene utsettes med mer enn 24 timer, vil alle spill på det gitte oppgjøret bli erklært ugyldige/returnert.

For eksempel, i den miksede/mytiske kampen: Manchester United vs Real Madrid

Resultat i Premier League: Manchester United 2:1 Everton

Resultat i La Liga: Real Madrid 3:1 Sevilla

Resultat i den miksede/mytiske kampen: Manchester United 2:3 Real Madrid

I dette eksempelet vinner Real Madrid kampen, og det totale antallet mål blir 5. For dobbelt sjanse med tre utfall vil 1X være tapt, 12 være vunnet, X2 være vunnet, osv.

3.15.32.2. Kampspesialer

3.15.32.2.1. Med mindre annet er oppgitt, vil spillerspesialer bli erklært ugyldige dersom spilleren ikke tar del i kampen.

3.15.32.2.2. Spill gjøres opp basert på resultatet ved slutten av 90 minutters spill. Ekstraomganger, golden goal eller straffesparkkonkurranser teller ikke med mindre annet er oppgitt.

3.15.32.2.3. Dersom én eller flere deltakere oppgitt i et spesialspill ikke deltar, vil spillet stå for de gjenværende deltakerne til ordinær odds dersom dette er tilgjengelig.

3.15.32.3. Til å vinne begge omganger

Laget må score flere mål enn motstanderen i begge omgangene av kampen separat.

3.15.32.4. Dobbelt sjanse

Følgende alternativer er tilgjengelige:

1 eller X - Dersom resultatet blir enten hjemmeseier eller uavgjort, er spill på dette alternativet vinnende.

X eller 2 - Dersom resultatet blir enten uavgjort eller borteseier, er spill på dette alternativet vinnende.

1 eller 2 - Dersom resultatet blir enten hjemmeseier eller borteseier, er spill på dette alternativet vinnende.

Dersom en kamp spilles på nøytral bane, anses laget som er oppført først som hjemmelag i spilløyemed.

3.15.32.5. ASIATISK HANDIKAP (ASIAN HANDICAPS)

Vennligst se følgende eksempler angående oppgjør av spill:

3.15.32.5.1. Handikaplinje 0 ball

Dersom et av lagene vinner uansett margin, vil det vinnende laget gjøres opp som det vinnende valget. I tilfelle uavgjort erklæres alle spill ugyldige og innsatsene refunderes.

3.15.32.5.2. Handikaplinje 0.25 ball

Laget som gir 0.25 ball i startfordel:

* Seier uansett resultat - Alle spill på dette valget er vinnende.

* Uavgjort - Halve innsatsen refunderes på dette valget. Den andre halvparten av innsatsen tapes.

* Tap uansett resultat - Alle spill på dette valget er tapende.

Laget som mottar 0.25 ball i startfordel:

* Seier uansett resultat - Alle spill på dette valget er vinnende.

* Uavgjort - Halve innsatsen gjøres opp til oddsen på det valgte alternativet. Den andre halvparten refunderes til kunden.

* Tap uansett resultat - Alle spill på dette valget er tapende.

3.15.32.5.3. Handikaplinje 0.75 ball

Laget som gir 0.75 ball i startfordel:

* Seier med 2 eller flere mål - Alle spill på dette valget er vinnende.

* Seier med nøyaktig 1 mål - Halve innsatsen gjøres opp til oddsen på det valgte alternativet. Den andre halvparten refunderes til kunden.

* Uavgjort eller tap - Alle spill på dette valget er tapende.

Laget som mottar 0.75 ball i startfordel:

* Uavgjort eller seier uansett resultat - Alle spill på dette valget er vinnende.

* Tap med nøyaktig 1 mål - Halve innsatsen refunderes til kunden. Den andre halvparten tapes.

* Tap med 2 eller flere mål - Alle spill på dette valget er tapende.

3.15.32.5.4. Handikaplinje 1 ball

Laget som gir en hel ball i startfordel:

* Seier med 2 eller flere mål - Alle spill på dette valget er vinnende.

* Seier med nøyaktig 1 mål - Alle spill på dette valget erklæres ugyldige og refunderes til kunden.

* Uavgjort eller tap - Alle spill på dette valget er tapende.

Laget som mottar en hel ball i startfordel:

* Seier uansett resultat eller uavgjort - Alle spill på dette valget er vinnende.

* Tap med nøyaktig 1 mål - Alle spill på dette valget erklæres ugyldige og refunderes til kunden.

* Tap med 2 eller flere mål - Alle spill på dette valget er tapende.

3.15.32.5.5. Asiatisk handikap, Live-spill (Inkludert spill på 1./2. omgang)

Alle spill i markedet for asiatisk handikap Live-spill gjøres opp basert på resultatet for hele kampen. Dette inkluderer mål scoret både før og etter at spillet ble plassert.

3.15.32.5.6. Asiatisk hjørnesparkhandikap

3.15.32.5.6.1. Handikap med hele eller halve hjørnespark - Ved slutten av kampen legges handikapet til det endelige antallet hjørnespark, og laget med flest hjørnespark etter at handikapet er justert anses som vinneren i oppgjørsøyemed. Hvis antallet hjørnespark for hvert lag er likt etter at handikapet er lagt til, vil alle spill bli erklært ugyldige og innsatsene returnert.

3.15.32.5.6.2. Kvart-hjørnesparkhandikap - For eksempel vil "0.5, 1" være et 0.75 hjørnesparkhandikap der innsatsen din deles likt mellom et halvt hjørnespark og et helt hjørnespark. Dersom en kamp avbrytes før det er spilt 90 minutter, vil alle spill bli erklært ugyldige med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort. Dersom et hjørnespark må tas på nytt, vil det kun telles som ett hjørnespark. Hjørnespark som blir tildelt, men ikke tatt, teller ikke.

3.15.32.5.7. Asiatisk handikap i 1./2. omgang

Spill gjøres opp kun basert på resultatet i den relevante omgangen.

3.15.32.5.8. Asiatisk handikap i ekstraomganger, Live-spill

Normale regler for asiatisk handikap Live-spill gjelder, men kun mål i ekstraomgangene teller. Stillingen ved starten av ekstraomgangene anses å være 0-0.

3.15.32.5.9. Asiatisk totalt antall hjørnespark

Forutsi det totale antallet hjørnespark i en kamp. Hjørnesparklinjen vil være enten et kvart hjørnespark, halvt hjørnespark eller helt hjørnespark, med oppgjør av spill som følger.

3.15.32.5.10. Hjørnesparklinje på 8.5

Hvis du tipper over 8.5, vinner spillet ditt dersom det blir mer enn 8 hjørnespark i kampen. Ellers er innsatsen tapt. Hvis du tipper under 8.5, vinner spillet ditt dersom det blir mindre enn 9 hjørnespark i kampen. Ellers er innsatsen tapt. Ved en hjørnesparklinje med et helt tall, vil innsatsen bli returnert dersom det totale antallet hjørnespark er nøyaktig likt linjen.

3.15.32.5.11. Hjørnesparklinje på 8.25

3.15.32.5.11.1. Hvis du tipper over, deles innsatsen din likt mellom over 8 hjørnespark og over 8.5 hjørnespark. Spillet ditt vinner dersom det blir mer enn 8 hjørnespark i kampen. Hvis det blir nøyaktig 8 hjørnespark, tapes halve innsatsen, og den andre halvparten returneres. Ellers tapes hele innsatsen. Hvis du tipper under, deles innsatsen din likt mellom under 8 hjørnespark og under 8.5 hjørnespark. Spillet ditt vinner dersom det blir mindre enn 8 hjørnespark i kampen. Hvis det blir nøyaktig 8 hjørnespark, vinner halve innsatsen, og den andre halvparten returneres. Ellers tapes hele innsatsen.

3.15.32.5.11.2. Dersom en kamp avbrytes før det er spilt 90 minutter, vil alle spill bli erklært ugyldige med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort. Dersom et hjørnespark må tas på nytt, vil det kun telles som ett hjørnespark. Hjørnespark som blir tildelt, men ikke tatt, teller ikke.

3.15.32.5.12. Asiatiske hjørnespark, Live-spill

Gjøres opp som asiatiske før-kamp-hjørnespark. Dersom en kamp avbrytes før det er spilt 90 minutter, vil alle spill bli erklært ugyldige med mindre oppgjøret allerede er avgjort.

3.15.32.5.13. Asiatiske hjørnespark i 1. omgang, Live-spill

Gjøres opp som asiatiske før-kamp-hjørnespark, bortsett fra at resultatet avgjøres basert på totalen ved pause. Dersom kampen avbrytes før pause, vil alle spill bli erklært ugyldige med mindre oppgjøret allerede er avgjort.

3.15.32.6. MÅLLINJE (GOAL LINE)

Dersom en kamp avbrytes før det er spilt 90 minutter, vil alle spill bli erklært ugyldige med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort. Vennligst se følgende eksempler angående oppgjør av spill.

3.15.32.6.1. Mål i ekstraomganger, Live-spill

Kun mål i ekstraomgangene teller. Dersom en kamp avbrytes før ekstraomgangene er ferdigspilt, vil alle spill bli erklært ugyldige med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.15.32.6.2. Mållinje 2

Mållinje under 2

* Spill vinner dersom det scores enten 0 eller 1 mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig to mål, returneres innsatsen. Spill taper dersom det scores tre eller flere mål i kampen.

Mållinje over 2

* Spill vinner dersom det scores tre eller flere mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig to mål, returneres innsatsen. Spill taper dersom det scores 0 eller 1 mål i kampen.

3.15.32.6.3. Totalt antall mål asiatisk (2.25)

Totalt antall mål asiatisk under 2.25

* Spill vinner dersom det scores enten 0 eller 1 mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig to mål, vil halve innsatsen vinne, og den andre halvparten returneres. Spill taper dersom det scores tre eller flere mål i kampen.

Totalt antall mål asiatisk over 2.25

* Spill vinner dersom det scores tre eller flere mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig to mål, vil halve innsatsen returneres, og den andre halvparten tapes. Spill taper dersom det scores 0 eller 1 mål i kampen.

3.15.32.6.4. Mållinje 2.5

Mållinje under 2.5

* Spill vinner dersom det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Spill taper dersom det scores tre eller flere mål i kampen.

Mållinje over 2.5

* Spill vinner dersom det scores tre eller flere mål i kampen. Spill taper dersom det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen.

3.15.32.6.5. Totalt antall mål asiatisk (2.75)

Totalt antall mål asiatisk under 2.75

* Spill vinner dersom det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig tre mål, vil halve innsatsen returneres, og den andre halvparten tapes. Spill taper dersom det scores fire eller flere mål i kampen.

Totalt antall mål asiatisk over 2.75

* Spill vinner dersom det scores fire eller flere mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig tre mål, vil halve innsatsen vinne, og den andre halvparten returneres. Spill taper dersom det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen.

3.15.32.6.6. Mållinje 3

Mållinje under 3

* Spill vinner dersom det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig tre mål, returneres innsatsen. Spill taper dersom det scores fire eller flere mål i kampen.

Mållinje over 3

* Spill vinner dersom det scores fire eller flere mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig tre mål, returneres innsatsen. Spill taper dersom det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen.

3.15.32.6.7. Totalt antall mål asiatisk, Live-spill

For Live-spill tas alle mål med i beregningen, uavhengig av om de scores før eller etter at spillet blir plassert.

3.15.33. TURNERINGSSPILL (TOURNAMENT BETTING)

3.15.33.1. Toppscorer for lag (Top Team Goalscorer)

Mål scoret i løpet av 90 minutter og ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranse teller ikke. Regler for dødt løp gjelder. Det oppførte laget er kun ment som referanse.

3.15.33.2. Toppscorer for klubb (Top Club Goalscorer)

Mål i løpet av 90 minutter og ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranse teller ikke. Regler for dødt løp gjelder. Dersom ingen spillere fra klubben scorer, blir alle innsatser refundert.

3.15.33.3. Toppscorer (Top Goalscorer)

Mål scoret i løpet av 90 minutter og ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranse teller ikke. Regler for dødt løp gjelder (snarere enn hvem som offisielt mottar Gullstøvelen osv.). Det oppførte laget er kun ment som referanse. For FA-cupen og andre cupturneringer med innledende runder, teller mål fra og med den første offisielle runden (1st round proper).

3.15.33.4. Turneringstotaler / Spesialspill

3.15.33.4.1. Totalt antall kort i turneringen

Maksimalt antall kort per spiller per kamp er ett gult og ett rødt (f.eks. teller ikke et andre gult kort som fører til rødt kort som to kort). Kort tildelt i ekstraomganger teller ikke. Kun spillere på banen teller (f.eks. vil det ikke telle for disse markedene dersom en manager eller en innbytter på benken blir vist et kort).

3.15.33.4.2. Totalt antall mål i turneringen, Totalt antall lagmål, Mest scorende lag

3.15.33.4.2.1. For markeder som gjelder for hele turneringen, vil mål scoret i løpet av 90 minutter eller ekstraomganger telle. For markeder som refererer til et bestemt sett med kamper på en eller flere gitte datoer, teller kun mål scoret i løpet av 90 minutter. Mål scoret i straffesparkkonkurranse teller ikke.

3.15.33.4.2.2. Dersom en kamp blir utsatts, vil markedet for Totalt antall mål (for en gruppe kamper på gitte datoer) bli erklært ugyldig. For markedet Mest scorende lag må minst 50 % av kampene spilles for at spill skal stå, og Rule 4 (fradrag) kan gjelde i tilfeller med utsatte kamper.

3.15.33.4.3. Straffespark bommet/skåret i turneringen

Straffespark tatt i løpet av 90 minutter, ekstraomganger og straffesparkkonkurranser teller. Dersom et straffespark må tas på nytt, teller ikke de foregående underkjente straffesparkene.

3.15.33.4.4. Hjørnespark i turneringen

Kun hjørnespark tatt i løpet av 90 minutter teller.

3.15.33.4.5. Laget til å gå ubeseiret gjennom turneringen

Laget må fullføre turneringen uten å tape noen enkeltkamp eller et dobbeltoppgjør (hjemme/borte). Et tap via bortemålsregelen, i ekstraomganger eller i straffesparkkonkurranse betyr at markedet gjøres opp som Nei.

3.15.33.4.6. Turneringsvinner og Toppscorer-dobbel

En spesialodds vil gjelde for å forutsi både turneringsvinneren og turneringens toppscorer. Regler for dødt løp gjelder.

3.15.33.4.7. Gullballen (Golden Ball)

Dette markedet gjøres opp basert på vinneren av Gullballen (turneringens beste spiller som erklært av FIFA/UEFA osv.).

3.15.33.4.8. Gullhansken (Golden Glove)

Dette markedet gjøres opp basert på vinneren av Gullhansken (turneringens beste keeper som erklært av FIFA/UEFA osv.).

3.15.33.4.9. Gullstøvelen (Golden Boot)

Dette markedet gjøres opp basert på den offisielle vinneren av toppscorertittelen, der det tas hensyn til tie-break-reglene fra det relevante styrende organet (FIFA/UEFA osv.), for eksempel målgivende pasninger (assists) og spilte minutter. Dette vil overstyre de vanlige reglene for Toppscorer.

3.15.33.4.10. UEFAs turneringens spiller (UEFA Player of the Tournament)

Dette markedet gjøres opp basert på vinneren av prisen som turneringens beste spiller (som erklært av UEFA).

3.15.33.4.11. Klubb-målscorer duell (Match Bet)

Begge spillere må ta en del i turneringen for at spill skal stå. I tilfelle uavgjort/likt antall mål blir alle innsatser refundert. Mål scoret i ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranse teller ikke.

3.15.33.4.12. Laget som avanserer lengst (Furthest Progressing Team)

Basert på runden et lag ryker ut av en turnering – uavhengig av ekstraomganger, omkamper (replays) osv. Et lag som vinner finalen vil anses som laget som har avansert lengst. Dersom to lag slås ut på samme stadium (f.eks. i kvartfinalen eller i gruppespillet), erklæres spillene ugyldige.

3.15.33.4.13. Kvalifiseringsdueller (Qualification Match-Ups)

Dersom et lag blir diskvalifisert fra turneringen før kampen, og motstanderen tildeles avansement på walkover (bye), vil alle kvalifiseringsspill for det gjeldende oppgjøret bli erklært ugyldige.

3.15.33.5. ANTEPOST / FRAMTIDSSPILL (FUTURES)

3.15.33.5.1. Sesongspesialer

Spill gjøres opp basert på endelig ligaposisjon/totalt antall poeng. Poeng i playoff (sluttspill) teller ikke, med mindre det er spesifikt nevnt i det enkelte spesialspillet. Spesialspill på målscorere: Spill gjøres opp basert på antall relevante mål scoret for klubben(e) og i ligaen(e) som er angitt i markedstittelen.

3.15.33.5.2. Å nå playoff

Lagene som ender på playoff-plasser og går videre til playoff-konkurransen vil gjøres opp som vinnere i dette markedet. Lag som rykker direkte opp, samt alle andre lag utenfor playoff-plassene, vil anses som tapere.

3.15.33.5.3. Å ende på øvre/nedre halvdel

Spill gjøres opp basert på de offisielle tabellplasseringene ved sesongslutt.

3.15.33.5.4. Spill på nedrykk

Dersom et lag fjernes fra ligaen før sesongen har startet, vil alle spill på det markedet bli erklært ugyldige, og et nytt nedrykksmarked vil bli åpnet.

3.15.33.5.5. Sesongvinner med handikap

Oppgjøret avgjøres etter at handikappoeng har blitt lagt til alle lags endelige ligapoengsum. Regler for dødt løp gjelder (målforskjell ignoreres).

3.15.33.5.6. Divisjonsspill (Divisional Betting)

I divisjonsspill vil tabellplasseringen til lagene ved slutten av det planlagte kampaktivitetsprogrammet bestemme plasseringen i oppgjørsøyemed. Regler for dødt løp gjelder dersom to eller flere lag ender likt på tabellen (i henhold til offisielle konkurranseregler). Det tas ikke hensyn til playoff eller etterfølgende granskinger fra de respektive ligaene. Spill vil stå for ethvert lag som ikke fullfører alle sine oppførte kamper.

3.15.33.5.7. Toppscorer

Kun mål scoret innenfor den oppgitte divisjonen teller for dette markedet, uavhengig av hvilket lag (innenfor den divisjonen) de scores for. Laget som er oppgitt ved siden av spilleren er kun ment som referanse. Kun ligamål teller – playoff-kamper er ekskludert. Selvmål teller ikke. Regler for dødt løp gjelder.

3.15.33.5.8. Sesongdueller / Totalt antall lagpoeng

Dersom et lag ikke fullfører alle sine oppførte kamper, vil alle kampspilsdueller og spill på totale lagpoeng som involverer det gjeldende laget bli erklært ugyldige – uavhengig av om de var vinnende eller tapende.

3.15.34. STATISTIKK FOR FOTBALL

3.15.34.1. Lagmål (Team Goals)

Antall mål scoret av det navngitte laget. Kun 90 minutters spill; ekstraomganger og straffesparkkonkurranser teller ikke.

3.15.34.2. Totalt antall mål for spiller (Player Total Goals)

Spilleren må ta en del i turneringen for at spill skal være gyldige. Mål i løpet av 90 minutter og ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranse teller ikke.

3.15.34.3. Totalt antall hjørnespark, Hjørnespark i andre omgang

Hjørnespark som blir tildelt, men ikke tatt, teller ikke. Vennligst merk at dette gjelder for alle markeder for hjørnespark. Dersom en kamp avbrytes før det er spilt 90 minutter, vil alle spill bli erklært ugyldige med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort. Dersom et hjørnespark må tas på nytt (f.eks. på grunn av en feil i feltet), vil det kun telles som ett hjørnespark.

3.15.34.4. Hjørnespark i ekstraomganger, Live-spill

Kun hjørnespark i ekstraomgangene teller. Dersom en kamp avbrytes før ekstraomgangene er ferdigspilt, vil alle spill bli erklært ugyldige med mindre oppgjøret allerede er avgjort.

3.15.34.5. Hjørnesparkhandikap (Corner Handicap)

Hjørnespark som blir tildelt, men ikke tatt, teller ikke. Handikapet legges til det endelige antallet hjørnespark for hvert lag for å kåre handikapvinneren. Spill blir erklært ugyldige dersom kampen avbrytes.

3.15.34.6. Alternative hjørnespark

Oppgjøret for markedet Alternative hjørnespark er basert på det totale antallet hjørnespark ved kampens slutt.

3.15.34.7. Multicorners

Dette markedet beregnes ved å multiplisere antall hjørnespark i første omgang med antall hjørnespark i andre omgang (for eksempel: første omgang 6 x andre omgang 6 = 36; første omgang 12 x andre omgang 0 = 0 osv.). Dersom en kamp avbrytes før det er spilt 90 minutter, vil alle spill bli erklært ugyldige med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.8. Totalt antall mål / Antall mål i kampen / Alternativt totalt antall mål, Live-spill

Dersom en kamp avbrytes før det er spilt 90 minutter, vil alle spill bli erklært ugyldige med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.9. Mållinje i ekstraomganger, Live-spill

Normale regler for mållinje (Goal line) Live-spill gjelder, men kun mål scoret i ekstraomgangene teller. Stillingen ved starten av ekstraomgangene anses å være 0-0.

3.15.34.10. 10-minutters hendelser, Live-spill

Spill gjøres opp basert på antall hendelser som inntreffer i den spesifiserte ti-minuttersperioden. Tidsperiodene 41-50 og 81-90 inkluderer eventuell tilleggstid. Hendelser teller kun innenfor perioden de faktisk blir tatt/utført – ikke når de tildeles. I tilfelle avbrudd vil alle spill på ufullstendige tidsperioder bli erklært ugyldige, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort. Merk at for markedet 10-minutters frispark, teller ikke et straffespark som et frispark. Hjørnespark, innkast, utspill fra mål (femmeter) og frispark som må tas på nytt teller kun som 1. Feilaktig utførte innkast (feilinnkast) teller ikke.

3.15.34.11. Mål partall/oddetall

Enhver kamp som ender 0-0 vil bli gjort opp som et partall (Even) antall mål. For markeder på Lag-partall/oddetall, vil vi gjøre opp markedet som partall dersom det spesifiserte laget ikke scorer. I tilfelle en avbrutt kamp, vil spillene på den aktuelle kampen bli erklært ugyldige.

3.15.34.12. Begge lag scorer (Both Teams to Score)

Dersom en kamp avbrytes etter at begge lag har scoret, vil spill på "Ja" bli gjort opp som vinnere og spill på "Nei" som tapere. Ellers, dersom kampen utsettes eller avbrytes uten at begge lag har scoret, vil alle spill bli erklært ugyldige.

3.15.34.13. Begge lag scorer i 1. og/eller 2. omgang

Forutsi om begge lag scorer i 1. omgang og om begge lag scorer i 2. omgang av kampen. Spill blir erklært ugyldige dersom kampen avbrytes, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.14. Hjemme-/Bortelag scorer i 1./2. omgang

Forutsi om et lag scorer i 1. omgang eller i 2. omgang av en kamp. Spill blir erklært ugyldige dersom kampen avbrytes, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort. Dersom en kamp spilles på nøytral bane, anses laget som er oppført først som hjemmelag i spilløyemed.

3.15.34.15. Pauseresultat / Begge lag scorer

Forutsi resultatet av kampens 1. omgang samt om begge lag scorer i 1. omgang. Spill blir erklært ugyldige dersom kampen avbrytes, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.16. Pauseresultat / Totalt antall mål

Forutsi resultatet av kampens 1. omgang samt antall mål i 1. omgang. Spill blir erklært ugyldige dersom kampen avbrytes, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.17. Mål Over/Under

Forutsi om det blir under eller over 2.5 mål i en kamp. Dersom en kamp avbrytes før det er spilt 90 minutter, vil alle spill bli erklært ugyldige med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.18. Totale målminutter (Total Goal Minutes)

3.15.34.18.1. Forutsi den samlede tiden for alle mål scoret i kampen, f.eks. vil mål i det 24., 51. og 59. minutt til sammen utgjøre 134 minutter. Eventuelle mål scoret i tilleggstiden i første omgang teller som 45. Eventuelle mål scoret i tilleggstiden i andre omgang teller som 90. Skulle det oppstå tvist om tidspunktet for et mål, vil tiden oppgitt av stadions offisielle speaker (PA) anses som gjeldende tid i oppgjørsøyemed.

3.15.34.18.2. Hvis en kamp avbrytes, vil alle spill bli erklært ugyldige, bortsett fra de som allerede har passert den gitte linjen (f.eks. mål i minutt 40, 45 og 60, og avbrudd i det 65. minutt – spill som forutså over 140 totale målminutter vil bli utbetalt som vinnere, mens under-spill og intervallspill vil være tapere).

3.15.34.19. Markeder for gule kort

3.15.34.19.1. Kun gule kort teller. Hvis en spiller mottar et rødt kort for to gule kort, teller dette som ett gult og ett rødt. Det andre gule kortet ignoreres i oppgjørsøyemed.

3.15.34.19.2. Oppgjøret vil skje med henvisning til alle tilgjengelige bevis for kort vist i løpet av de planlagte 90 minutters spilletid. Eventuelle kort vist etter at sluttsignalet har lydt vil bli ignorert.

3.15.34.19.3. Kort vist til personer som ikke er aktive spillere på banen (f.eks. managere, innbyttere eller utbyttede spillere som ikke har noen videre del i kampen) teller ikke med i totalen. Dersom en kamp avbrytes før det er spilt 90 minutter, vil alle spill bli erklært ugyldige med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.20.1 Antall kort i kampen

3.15.34.20.1.1. Gult kort teller som 1, rødt kort teller som 2. Det andre gule kortet ignoreres i oppgjørsøyemed (f.eks. er maksimalt antall kort per spiller 3). Oppgjøret vil skje med henvisning til alle tilgjengelige bevis for kort vist i løpet av de planlagte 90 minutters spilletid. Eventuelle kort vist etter at sluttsignalet har lydt vil bli ignorert.

3.15.34.20.1.2. Kort vist til personer som ikke er aktive spillere på banen (f.eks. managere, innbyttere eller utbyttede spillere som ikke har noen videre del i kampen) teller ikke med i totalen. Dersom en kamp avbrytes før det er spilt 90 minutter, vil alle spill bli erklært ugyldige med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.20.2. Spiller får kort

3.15.34.20.2.1. Spill på spillere som ikke tar noen del i kampen vil bli erklært ugyldige/refundert.

3.15.34.20.2.2. Dersom en spiller tar del i kampen uansett mengde tid, vil spillet stå.

3.15.34.20.2.3. Kun spillere på banen teller. Kort vist til personer som ikke er på banen (f.eks. managere, innbyttere eller utbyttede spillere på benken) teller ikke.

3.15.34.20.2.4. For spillere som får kort i pausen mellom omgangene/periodene, vil kortet kun telle dersom spilleren kommer på banen i den påfølgende omgangen/perioden.

3.15.34.20.2.5. Kort mottatt etter sluttsignalet teller ikke (med mindre det spesifikt er i og for et marked for ekstraomganger).

3.15.34.20.2.6. Både gule og røde kort teller i dette markedet.

3.15.34.20.2.7. Dersom en kamp avbrytes før det er spilt 90 minutter, vil alle spill bli erklært ugyldige med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.21. Første spiller til å få kort / Neste spiller til å få kort (Spillermarked)

Dersom to eller flere spillere mottar kort for samme hendelse, vil spilleren som først blir vist kortet av dommeren anses som vinner i oppgjørsøyemed. Både gule og røde kort teller i disse markedene. Dersom TV-bilder eller kampinformasjon er ufullstendig for å avgjøre hvem som fikk det første kortet, vil reglene for dødt løp gjelde.

3.15.34.22. Tidspunkt for første kort

Både gule og røde kort teller i dette markedet.

3.15.34.23. Første lagkort / Spill på neste kort (Lagmarkeder)

Kun spillere på banen teller. Dersom to eller flere spillere får kort for samme hendelse, vil spilleren som først blir vist kortet av dommeren anses som vinner i oppgjørsøyemed.

I spilløyemed telles et rødt kort som 2 kort. For eksempel, etter 2 gule kort og 1 rødt kort, anses det neste kortet som det 5. kortet. Dersom TV-bilder eller kampinformasjon er ufullstendig for å avgjøre hvem som fikk det første kortet, vil spillene bli erklært ugyldige/refundert.

3.15.34.24.1. Statistikk for skudd på/utenfor mål (Shots on/off target)

Kun skudd registrert fra det angripende laget teller, f.eks. er et selvmål ikke et skudd på mål.

3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee): Totalt - Kun video-gjennomgang på banen (On-Field Review) eller tegn på video-gjennomgang (Rektangel/Firkant)

Beregnes ut fra hvor mange ganger dommeren faktisk benytter seg av VAR-systemet. Dette defineres som at dommeren har gjort det påkrevde håndtegnet for å be om video-gjennomgang (en firkant/rektangel), eller at dommeren gikk for å sjekke hendelsen på videoskjermen på sidelinjen.

3.15.34.25. Metode for første/neste mål

Frispark – Målet må scores direkte fra frisparket. Avbøyde/avbøyde skudd (deflected shots) teller forutsatt at frisparkskasteren krediteres målet. Inkluderer også mål scoret direkte fra et hjørnespark.

Straffespark – Målet må scores direkte fra straffesparket, med straffesparkskasteren som navngitt scorer.

Selvmål – Dersom målet erklæres som et selvmål.

Hode – Scoreren sin siste berøring må være med hodet.

Annen metode – Alle andre måltyper som ikke er inkludert ovenfor, slik som skudd fra åpent spill.

Ingen mål

3.15.34.26. Overlegenhet (Supremacy)

Der det tilbys et marked for måloverlegenhet på en gruppe kamper (f.eks. et marked for hjemmemål kontra bortemål), vil alle spill på det markedet bli erklært ugyldige dersom én eller flere kamper avbrytes.

3.15.34.27. Laget til å score første/andre/neste mål

Selvmål teller for siden som godskrives målet på resultattavlen.

3.15.34.28. Laget til å score siste mål

Spill blir erklært ugyldige dersom kampen avbrytes.

3.15.34.29. Siste straffespark skåret/bommet

Forutsi om det siste straffesparket tildelt i en straffesparkkonkurranse blir skåret eller bommet – dersom kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, blir alle spill erklært ugyldige.

3.15.34.30. Lagets neste straffespark

Forutsi om lagets neste straffespark blir skåret eller bommet – dersom kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, eller laget ikke tar det angitte straffesparket, blir alle spill erklært ugyldige.

3.15.34.31. Straffespark scoret av laget (Team Penalties Converted)

Forutsi det totale antallet straffespark et lag scorer i en straffesparkkonkurranse – dersom kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, vil alle spill bli erklært ugyldige.

3.15.34.32. Laget til å ta det siste straffesparket

Forutsi hvilket lag som vil bli tildelt det siste straffesparket i straffesparkkonkurransen – dersom kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, vil alle spill bli erklært ugyldige.

3.15.34.33. Ballen treffer treverket (woodwork)

Ballen må sprette tilbake i spill for å telle som et gyldig treff i dette markedet. Enhver avbøyning eller berøring som går direkte ut av spill, teller ikke som treff i treverket.

3.15.34.34. Markeder for bytter (Substitution Markets)

Hvilket lag gjør det første byttet? – Dersom det ikke gjøres noen bytter i kampen, vil alternativet "det blir ingen" vinne hvis det tilbys, ellers vil alle spill bli erklært ugyldige/refundert. Hvis begge lag gjør sitt første bytte samtidig eller i pausen, vil "Begge lag samtidig" vinne. Bytter som gjøres i samme spillopphold, uavhengig av rekkefølgen spillerne går ut på banen, anses som å ha skjedd samtidig.

3.15.34.35. Andre statistikkmarkeder (Fristet, innkast, offside, taklinger osv.)

Statistikk levert av den offisielle resultatleverandøren eller den offisielle nettsiden til den relevante konkurransen eller kampen vil bli brukt til å gjøre opp spill. Der statistikk fra en offisiell resultatleverandør eller offisiell nettside ikke er tilgjengelig, eller det er betydelige bevis på at den offisielle resultatleverandøren eller offisielle nettsiden er feil, vil vi bruke uavhengige bevis for å støtte oppgjøret av spillet. I fravær av konsistente, uavhengige bevis eller ved tilstedeværelse av betydelige motstridende bevis, vil spill bli gjort opp basert på vår egen statistikk.

3.15.35. Spesialspill på overganger og managere

3.15.35.1. Overgangsspesialer (Transfer Specials)

Utlånsavtaler (loan deals) teller med mindre annet er oppgitt. Hvis en spesifikk dato er oppgitt for når en overgang må være fullført, må spilleren være registrert for den gjeldende klubben før den angitte tidsrammen utløper. Hvis en spiller flytter til en klubb og umiddelbart lånes ut igjen, vil vi gjøre opp/beregne spillet basert på klubben som signerer spilleren på en permanent avtale, ikke klubben som spilleren lånes ut til.

3.15.35.2. Neste manager

3.15.35.2.1. Dersom en manager ikke er oppført med odds, vil alle spill likevel stå. Andre managere kan legges til listen på forespørsel.

3.15.35.2.2. En midlertidig manager (caretaker eller interim manager) vil ikke telle med mindre vedkommende fullfører minst 10 påfølgende obligatoriske kamper, og vil da bli ansett som permanent manager i oppgjørs- og beregningsøyemed. En sportsdirektør (director of football) teller ikke, og hvis strukturen til lederteamet endres slik at de ikke har noen manager, vil personen som er ansvarlig for å ta ut førstelaget (vurdert ut fra rimelige kilder og ved bruk av rimelig skjønn) anses som vinneren.

3.16. Futsal

3.16.1. Alle kampmarkeder vil bli gjort opp basert på ordinær tid (spesifikt for konkurransens styrende organ) med mindre annet er oppgitt, inkludert Kamp-partall/oddetall, som i tilfelle målløs kamp vil bli gjort opp som partall (Even). Ordinær tid må fullføres for at spill skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort.

3.16.2. Følgende Live-markeder vil bli gjort opp ved slutten av ekstraomganger/straffesparkkonkurranser: Til å kvalifisere seg / Løfte trofeet / Vinne straffesparkkonkurransen.

3.16.3. Omgangsmarkeder vil bli gjort opp ved slutten av den spesifiserte omgangen (ekskludert eventuelle ekstraomganger som spilles). Dersom en spesifikk omgang ikke fullføres, vil spillene bli erklært ugyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort.

3.16.4. Kampvinner: Der dette tilbys, returneres innsatsene ved uavgjort, med mindre det spilles ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seier på), hvorpå spillene står basert på det offisielle resultatet.

3.16.5. Hvis una kamp avlyses eller utsettes av en eller annen grunn med mer enn 35 timer, vil alle spill på denne hendelsen få en vinnerodds på 1.

3.16.6. Hvis en kamp avbrytes eller suspenderes i mer enn 24 timer, vil alle spill på denne kampen bli gjort opp med en live-vinnerodds på 1, med mindre resultatene for spillene allerede er fastsatt på tidspunktet kampen ble suspendert. Resultater som er entydig fastsatt før tidspunktet for stoppen (for eksempel resultatet av første omgang, første scorede mål og tidspunkt for dette osv.), godtas for spillberegninger.

3.16.7. En kamp anses for å ha funnet sted dersom det er spilt minst 40 minutter av kampen. Hvis kampen ikke fullføres innen 24 timer, vil alle spill bli gjort opp basert på resultatene på tidspunktet kampen ble stoppet.

3.17. Irsk sport / GAA (Gaelic Football / Hurling)

3.17.1. Spill på sann vinner (Outright Betting)

Alle spill står uavhengig av sesongens lengde, provinsielt format eller kvalifiseringsformat.

3.17.2. Kampspill

3.17.2.1. Med mindre annet er oppgitt, gjøres alle spill på gælisk sport opp kun basert på ordinær tid (80 minutter), inkludert tilleggstid; ekstraomganger teller ikke med mindre det er spesifisert. Der et marked spesifikt inkluderer ekstraomganger og kampen ender likt etter ekstraomgangene, vil spillene bli erklært ugyldige.

3.17.2.2. Spill vil bli gjort opp kun basert på det offisielle resultatet fra GAA (Gaelic Athletics Association). Hvis et av lagene ikke spiller, blir spillene erklært ugyldige.

3.17.2.3. Hvis en kamparena endres, vil plasserte spill bli stående forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som dette. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige. Spill på utsatte kamper er ugyldige med mindre kampene berammes på nytt og spilles innenfor samme "gæliske uke" (mandag til og med søndag, britisk tid). Spill på avbrutte kamper er ugyldige, bortsett fra i markeder der utfallet allerede er avgjort.

3.17.2.4. Hvis startdatoen for kampen flyttes med en periode på mindre enn 24 timer, forblir alle spill på denne kampen gyldige. Ellers blir spillene på denne kampen refundert.

3.17.3. Dobbeltresultat (Double Result)

Forutsi resultatet (hjemme/uavgjort/borte) både ved pause og ved slutten av ordinær tid.

3.17.4. Kampens totale poengsum brukes til å gjøre opp spill (mål = 3, poeng = 1)

Forklaring på poengberegning: et mål (under tverrliggeren) teller som 3 poeng. Et enkelt poeng (over tverrliggeren) teller som 1 poeng. Kampresultat og overordnede poengbaserte markeder gjøres opp basert på det totale antallet kombinerte mål og enkeltpoeng fra begge lag.

3.17.5. Omgangsspill (Half Betting)

For omgangsmarkeder må den relevante omgangen fullføres for at spill skal være gyldige og beregnes, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort.

3.17.6. Laget til å score første/siste mål

Selvmål teller med.

3.17.7. Kampvinner

Innsatser returneres ved uavgjort, med mindre det spilles ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seier på), hvorpå spillene står basert på det offisielle resultatet.

3.18. Golf

3.18.1. Spill på sann vinner / Beste nasjonalitet osv. (Outright Betting)

3.18.1.1. Ingen starter, ingen spill (Non-runner no-bet). Markeder for sann vinner kan være underlagt en Rule 4-deduksjon. Alle spill på sann vinner gjøres opp basert på spilleren som tildeles trofeet. Det tas hensyn til resultatet av eventuelle omspill (playoffs). Regler for dødt løp (dead-heat) vil gjelde for plass-delen (Place) av eventuelle Each-way-spill der det er påkrevd.

3.18.1.2. Offisielle resultater fra tourens nettside på tidspunktet for trofeoverrekkelsen brukes i oppgjørsøyemed (påfølgende diskvalifikasjon etter dette tidspunktet teller ikke). Enkelte tourer eller turneringer kårer kanskje ikke en vinner via omspill dersom den laveste poengsummen er lik. Regler for dødt løp vil gjelde dersom ingen enslig vinner kåres.

3.18.1.3. Dersom en turnering reduseres i antall hull i forhold til det planlagte av en eller annen grunn (f.eks. ugunstige værforforhold), vil spill på sann vinner plassert før den siste fullførte runden bli gjort opp basert på spilleren som tildeles trofeet, forutsatt at minst 36 hull av turneringen har blitt fullført.

3.18.1.4. Hvis mindre enn 36 hull har blitt fullført, eller hvis spill på sann vinner ble plassert etter den siste fullførte runden, vil spillene bli erklært ugyldige.

3.18.2. Trekninger eller tvilsom deltakelse

Hvis den valgte spilleren din ikke tar del i turneringen, vil spillene bli erklært ugyldige. Hvis han eller hun har slått ut på sitt første hull (tee-off), vil spillene stå, og de anses for å ha spilt. Dersom en spiller trekker seg etter å ha slått ut, vil innsatser gå tapt på spill på sann vinner, grupper, dueller eller 18-hulls-spill osv.

3.18.3. Tipping uten en eller flere navngitte spillere (Betting Without a Nominated Player)

Regler for dødt løp gjelder for vinnerspill, med mindre den ekskluderte spilleren (eller spillerne) ikke vinner turneringen. Regler for dødt løp gjelder også for plass-delen av Each-way-spill.

3.18.4. Gruppespill (Group Betting)

3.18.4.1. Vinneren vil være spilleren som oppnår den høyeste plasseringen ved slutten av turneringen. Enhver spiller som ikke klarer cutten (miss the cut) vil bli ansett som en taper. Hvis alle spillere i gruppen letter cutten, vil den laveste poengsummen etter at cutten ble foretatt avgjøre oppgjøret. Fradrag for ikke-startere i tråd med Rule 4 (fradrag) vil gjelde. Regler for dødt løp gjelder, unntatt der vinneren avgjøres av et omspill (playoff).

3.18.4.2. Hvis en turnering påvirkes av ugunstig vær, vil spill bli gjort opp forutsatt at det kåres en offisiell turneringsvinner og minimum 36 hull er fullført. Vinneren vil være spilleren som leder ved slutten av den siste fullførte runden.

3.18.5. Plassering blant topp 4 / topp 5 / topp 6 / topp 10 / topp 20 i turneringen

Regler for dødt løp gjelder.

3.18.6. Sluttposisjonen til en navngitt spiller

I tilfelle delt plassering for en sluttposisjon, vil den delte posisjonen telle fullt ut. For eksempel vil en delt plassering med 5 andre spillere om 8.-plassen telle som en sluttposisjon som nummer 8.

3.18.7. Kampspill / Dueller (3-veis) – (54, 72 eller 90 hull osv.)

3.18.7.1. Hvis en turnering påvirkes av ugunstig vær, vil spill bli gjort opp forutsatt at det kåres en offisiell turneringsvinner og minimum 36 hull er fullført. Vinneren vil være spilleren som leder ved slutten av den siste fullførte runden. Offisielle resultater fra tourens nettside på tidspunktet for trofeoverrekkelsen brukes i oppgjørsøyemed (påfølgende diskvalifikasjon etter dette tidspunktet teller ikke).

3.18.7.2. Hvis én spiller misser cutten, anses den andre spilleren som vinneren. Hvis begge spillere misser cutten, vil den laveste poengsummen etter at cutten ble foretatt avgjøre oppgjøret.

3.18.7.3. Hvis en spiller blir diskvalifisert eller trekker seg etter å ha startet, enten før fullføring av to runder eller etter at begge spillere har klart cutten, anses den andre spilleren som vinneren.

3.18.7.4. Hvis en spiller blir diskvalifisert i løpet av enten 3. eller 4. runde, når den andre spilleren i duellen allerede har misset cutten, anses den diskvalifiserte spilleren som vinneren.

3.18.7.5. Når det tilbys odds for uavgjort (tie), og i tilfelle uavgjort, vil spill på at en av spillerne vinner gå tapt.

3.18.8. Turneringsdueller (2-veis)

Som ovenfor, men spillene erklæres ugyldige i tilfelle uavgjort (tie).

3.18.9. 18-hulls-spill

Vinneren vil være spilleren med lavest poengsum over 18 hull. Spillerne er satt opp i par; de spiller ikke nødvendigvis sammen i samme gruppe på banen.

3.18.10. 18-hulls-spill – 2-ball og 3-ball-tipping

3.18.10.1. Spill står så snart alle de oppførte spillerne har slått ut på det første hullet. Hvis en runde avbrytes, er spill på den gjeldende runden ugyldige.

3.18.10.2. Offisielle poengsummer registrert på tourens nettside på den aktuelle dagen vil telle i oppgjørsøyemed (påfølgende diskvalifikasjon etter dette tidspunktet teller ikke). Spill på 2-ball eller 3-ball står uavhengig av om de faktiske paringene eller gruppene på banen skulle avvike fra oppsettet.

3.18.10.3. For turneringer som bruker Stableford-poengsystemet, anses spilleren med høyest poengsum i løpet av runden som vinneren. Ikke-startere gjør at spill på 2-ball og 3-ball erklæres ugyldige.

3.18.10.4. I 2-ball-tipping der det ikke tilbys odds for uavgjort, vil spill bli erklært ugyldige i tilfelle uavgjort. Hvis det tilbys odds for uavgjort, vil dette styre oppgjøret. I 3-ball-tipping gjelder regler for dødt løp. For alle andre spill som involverer grupper på mer enn 3 spillere sammen over 18 hull (f.eks. 7-ball, 9-ball osv.), gjelder regler for dødt løp. Ingen starter, ingen spill. Fradrag i tråd med Rule 4 (fradrag) vil gjelde.

3.18.11. Ledelse fra start til slutt (Wire-to-Wire Winner)

Den navngitte spilleren må lede etter runde 1, 2 og 3 (inkludert delt ledelse) og ende opp med å vinne turneringen. Alle runder må fullføres i sin helhet som planlagt før arrangementet (normalt 72 hull / 4 runder).

3.18.12. Gara til topp 2 i rekkefølge / uavhengig (Straight/Dual Forecast)

For Straight Forecast må spillerne komme på 1.- og 2.-plass i den nøyaktige angitte rekkefølgen. For Dual Forecast må spillerne komme på 1.- og 2.-plass i valgfri rekkefølge. Begge spillere må slå ut (starte turneringen) for at spillene skal stå, ellers vil spillene på det gjenværende valget bli erklært ugyldige/refundert. Regler for dødt løp kan gjelde.

3.18.13. Fourballs

Spill står så snart begge parene har slått ut på det første hullet. For alle andre spill som involverer grupper på mer enn 3 spillere sammen over 18 hull (f.eks. 4-ball, 5-ball osv.), gjelder regler for dødt løp. Ingen starter, ingen spill. Fradrag i tråd med Rule 4 (fradrag) vil gjelde.

3.18.14. Handikapspill (Handicap Betting)

Trekk handikapet fra den endelige totalen for å kåre vinneren. Turneringen må fullføres, ellers erklæres spillene ugyldige. Enhver spiller som misser cutten vil bli ansett som en taper. Eventuelle fradrag for ikke-startere (Rule 4) og vilkår for SP-plass (Starting Price Place) vil gjelde. Regler for dødt løp gjelder.

3.18.15. Mytiske dueller (Mythical Match-Ups)

Vinneren vil være spilleren med lavest poengsum over 18 hull. Hvis poengsummene er like etter 18 hull, vil spillene bli erklært ugyldige.

3.18.16. Markeder for hullspill (Match Play Markets)

3.18.16.1. Hvis en kamp ikke starter (f.eks. at en spiller blir skadet eller diskvalifisert før start), vil alle spill på den kampen bli erklært ugyldige. Spill på markeder som kan gjøres opp ved å bruke de offisielle turnerings- og kampresultatene (inkludert endelig korrekt resultat i kampen og individuelle kampspill) vil bli gjort opp ved bruk av disse resultatene. Dette inkluderer tilfeller der en kamp avsluttes tidlig enten etter avtale mellom spillerne eller på grunn av skade.

3.18.16.2. Kampvinner (2-veis) gjøres opp basert på vinneren, inkludert eventuelle ekstra hull som spilles. I tilfelle uavgjort (all square), vil spill på Kampvinner (2-veis) bli erklært ugyldige. Kampresultat (3-veis) og Vinnermargin inkluderer ikke ekstra hull dersom det spilles. Spesifikt for markeder for Vinnermargin og Siste hull spilt: Hvis en kamp avsluttes før fullføringen av det oppgitte antallet hull, vil spillene bli gjort opp basert på det offisielle resultatet. Spill vil bli erklært ugyldige dersom en spiller trekker seg på et tidspunkt i kampen der resultatet ennå ikke er avgjort (f.eks. hvis antall gjenværende hull er større enn eller lik stillingen på tidspunktet spilleren trekker seg).

3.18.16.3. For markedet Siste hull spilt: Hvis en spiller trekker seg etter det 16. hullet når kampen er lik, eller etter det 17. hullet når en spiller leder med 1, vil Siste hull spilt bli gjort opp som hull 18, ettersom enhver naturlig avslutning på kampen ville kreve at det 18. hullet ble spilt. Spill på ufullstendige enkeltvis hull vil bli erklært ugyldige.

3.18.17. 36-hulls kampspill (36 Hole Match Betting)

Oppgjøret baseres på hvilken spiller som oppnår den høyeste plasseringen etter 36 hull. Hvis antallet runder som spilles blir redusert, f.eks. på grunn av dårlig vær, vil spillene bli gjort opp forutsatt at en spiller har vunnet trofeet (spillene står så lenge det kåres en offisiell vinner og minimum 18 hull er fullført).

Hvis en spiller blir diskvalifisert eller trekker seg etter å ha startet, men før fullføringen av to runder, anses den andre spilleren som vinneren. Det vil bli tilbudt odds for uavgjort (tie), og i tilfelle uavgjort vil spill på at en av spillerne vinner gå tapt.

3.18.18. Ryder / Solheim / Walker / Warburg / Presidents Cup og alle andre internasjonale matcher

Alle markeder, inkludert Sann vinner (Outright), Draw-No-Bet, Handikap, Beste poengscorer (Top Points Scorer), Korrekt resultat (Correct Score), Korrekt resultat per format og markeder for Totalt antall poeng, vil bli gjort opp basert på det offisielle resultatet med mindre annet er oppgitt. I Presidents Cup, for markedet Til å løfte trofeet (uten uavgjort-alternativet), gjelder regler for dødt løp (dead-heat). Individuelle matcher (Singles Matches) – Hvis en individuell duell ender uavgjort, blir spillene erklært ugyldige.

3.18.19. Golfspesialer (Golf Specials)

3.18.19.1. Vinnerscore (Winning Score) – Oppgjøret skjer etter fullføringen av 72 hull (eller 90 hull for turneringer der dette gjelder), ellers erklæres spillene ugyldige. Vinnermargin (Winning Margin) – Basert på antallet slag mellom vinnende spiller og den eller de som ender på andreplass (inkluderer en odds for at turneringen avgjøres ved omspill/playoff). Dersom ugunstig vær påvirker turneringen, vil oppgjøret stå så lenge det spilles et minimum av 36 hull i turneringen.

3.18.19.2. Hole in One – Gjelder om det registreres en hole in one i de angitte rundene av en spesifisert turnering. Dersom ugunstig vær påvirker turneringen, vil spillene stå så lenge det spilles et minimum av 36 hull i turneringen. Dersom det registreres en hole in one, men det ikke spilles 36 hull, vil "Ja"-alternativet – Til å gjøre en Hole in One – anses som vinneren.

3.18.19.3. Å klare / misse cutten (To Make/Miss Cut) – En turnerings-cut må finne sted for at spill skal være gyldige. I tilfeller der en turnering bruker et system med flere cutter, vil oppgjøret defineres ut fra om en spiller spiller eller ikke spiller i den påfølgende runden etter den første offisielle cutten. Å vinne / ikke vinne en Major – De 4 majorturneringene er US Open, US Masters, USPGA og British Open. Forbedret vinnerodds (Enhanced Win) – Refererer to spill på sann vinner av turneringen.

3.19. Greyhoundløp (Greyhound Racing)

Alle våre generelle regler gjelder for både hesteveddeløp og greyhoundløp, med unntak av når de erstattes av reglene nedenfor, som gjelder spesifikt for greyhoundløp.

3.20. Håndball (Handball)

3.20.1. Spill på sann vinner (Outright Betting)

Spill på sann vinner er all-in, enten de deltar eller ikke.

3.20.2. Kampspill

3.20.2.1. Med mindre annet er oppgitt, vil alle spill bli gjort opp basert på stillingen ved slutten av ordinær tid, og ekstraomganger ekskluderes hvis det spilles. Alle markeder for kampspill er basert på resultatet ved slutten av planlagte 60 minutters spill, med mindre annet er oppgitt. Hvis de planlagte 60 minuttene ikke spilles, blir spillene erklært ugyldige, med unntak av kampspesialer (game props) der resultatet allerede er avgjort.

3.20.2.2. Følgende markeder inkluderer ekstraomganger/straffesparkkonkurranser i oppgjørsøyemed: Til å kvalifisere seg, Til å løfte trofeet.

3.20.2.3. Eventuelle ekstraomganger vil ikke bli tatt hensyn til for markeder som gjelder "2. omgang".

3.20.2.4. Spesifikt for turneringer som bruker en Mercy-regel (mercy-regel): Dersom en slik regel tas i bruk i en kamp, vil alle spill stå basert på stillingen på det aktuelle tidspunktet.

3.20.2.5. Hvis una kamparena endres, vil plasserte spill bli stående forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som dette. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp spiller oppgjøret på bortelagets arena, vil spillene stå forutsatt at hjemmelaget fortsatt offisielt er angitt som dette, ellers erklæres spillene ugyldige.

3.20.3. Utsatte eller avlyste kamper

Hvis kampen ble utsatt, avbrutt eller ikke fullføres innen 24 timer, vil alle spill på denne kampen bli refundert, med unntak av spill der resultatet definitivt var avgjort før spillet ble stoppet.

3.20.4. Omgangsspill (Half Betting)

Den angitte omgangen må være fullført for at spill skal være gyldige, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort. Dette ekskluderer ekstraomganger hvis det spilles.

3.20.5. Kampspesialer (Game Props)

Alle kampspesialer, inkludert følgende markeder, vil bli gjort opp kun basert på ordinær tid og ekskluderer ekstraomganger hvis det spilles: Laget med mest scorende omgang / Mest scorende omgang / Totalt antall mål i kampen partall-oddetall / Lagtotal partall-oddetall / Vinnermargin (inkl. alternativ) / Dobbeltresultat (inkl. alternativ) / Race to-markeder / Laget til å score X mål / Begge lag scorer X mål / Ett av lagene scorer X mål.

3.20.6. Live-spill (In-Play/Live Betting)

En kamp må fullføres i sin helhet for at spill skal være gyldige (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort). Alle live-markeder for kampen ekskluderer ekstraomganger hvis det spilles, bortsett fra følgende:

Til å kvalifisere seg

Til å løfte trofeet

Til å vinne kampen (Inkl. OT/SO) – dersom kampen avgjøres i ordinær tid, vil dette markedet gjøres opp basert på resultatet på det tidspunktet.

For live-omgangsspill, inkludert følgende markeder, må den angitte omgangen fullføres for at spill skal være gyldige (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort). Alle live-omgangsspill ekskluderer ekstraomganger hvis det spilles: Handikap / Totalt antall mål / Resultat / Lagtotal / Totalt partall-oddetall / Vinnermargin / Omgangens første mål / Draw-No-Bet / Dobbel sjanse / Race to-markeder.

For live 10-minuttersspill, inkludert følgende markeder, må den angitte 10-minuttersperioden være fullført for at spill skal være gyldige (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort): Handikap / Totalt antall mål / Resultat / Lagtotal / Totalt partall-oddetall / Siste mål / Vinnermargin / Race to-markeder.

3.20.7. Kampvinner

Innsatser returneres ved uavgjort, med mindre det spilles ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seier på), hvorpå spillene står basert på det offisielle resultatet.

3.21. Landhockey / rulleskøytehockey / inline-hockey (Hockey Non-Ice)

3.21.1. Spill på sann vinner er all-in, enten de deltar eller ikke. Der det er aktuelt, vil medaljeseremonien avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene.

3.21.2.1. Hvis et arrangement suspenderes eller utsettes, forblir spillene gyldige forutsatt at arrangementet fullføres på samme arena innen 36 timer.

3.21.2.2. Hvis arrangementet finner sted på en annen arena, vil spillene bli erklært ugyldige og innsatser refundert.

3.21.2.3. Hvis en kamparena endres, vil plasserte spill bli stående forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som dette.

3.21.2.4. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige.

3.21.2.5. En kamp må fullføres i sin helhet for at spill skal være gyldige, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.21.3.1. I 2-veis-markeder gjelder Push-regler med mindre annet er oppgitt nedenfor. Innsatser på singelspill returneres, og i multispill/kombinasjoner blir valget behandlet som en ikke-starter.

3.21.3.2. Før-kamp-spill: Alle før-kamp-spill ekskluderer ekstraomganger hvis det spilles, med mindre annet er oppgitt.

3.21.3.3. Live-spill på kamp EKSKLUDERER ekstraomganger med mindre annet er oppgitt.

3.21.3.4. Kampvinner: Der dette tilbys, returneres innsatsene ved uavgjort, med mindre det spilles ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seier på), hvorpå spillene står basert på det offisielle resultatet.

3.21.3.5. Til å vinne kampen (2-veis) / Til å kvalifisere seg / Til å løfte trofeet / Seiersmetode / Straffesparkkonkurranse-vinner / Lagets neste straffeslag i straffekonkurranse – Inkluderer ekstraomganger/straffesparkkonkurranse.

3.21.3.6. Til å vinne i OT – Inkluderer kun ekstraomganger og ekskluderer straffesparkkonkurranse hvis det spilles.

3.21.3.7. Live-spill på kvartaler EKSKLUDERER ekstraomganger.

3.21.4.1. Det angitte kvartalet må være fullført for at spill skal være gyldige, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.21.4.2. Live-spill på omganger EKSKLUDERER ekstraomganger.

3.21.4.3. Den angitte omgangen må være fullført for at omgangsspill skal være gyldige, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.21.4.4. Live 10-minuttersspill EKSKLUDERER ekstraomganger.

3.21.4.5. Den angitte 10-minutters varigheten av kampen må være fullført for at spill skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort.

3.22. HORSE RACING

Alle løp gjøres opp i henhold til det offisielle resultatet ved kunngjøring etter innveiing (weighed in) i tråd med reglene for hesteveddeløp.

3.23. Ishockey (Ice Hockey)

3.23.1. Alle kamper må starte på den planlagte datoen (lokal stadiontid) for at spill skal være gyldige. Hvis en kamparena endres, vil plasserte spill bli stående forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som dette.

3.23.2. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp spiller oppgjøret på bortelagets arena, vil spillene stå forutsatt at hjemmelaget fortsatt offisielt er angitt som dette, ellers erklæres spillene ugyldige.

3.23.2.1. Hvis kampen utsettes med mer enn 24 timer, vil alle spill på denne kampen bli beregnet med en vinnerodds på 1 (refusjon).

3.23.2.2. Hvis kampen ble avbrutt og ikke spilt ferdig innen 24 timer, vil alle spill på denne kampen bli refundert, med unntak av spill der resultatet var klart avgjort før spillet ble stoppet.

3.23.2.3. Kampresultat (Ordinær tid) (Tidlig utbetaling) – Før-kamp-marked

Der dette tilbys, vil før-kamp-spill bli utbetalt/beregnet som vunnet dersom ditt valgte lag går opp i en ledelse på tre mål på et hvilket som helst tidspunkt i kampen.

3.23.3. Alle turneringer/kamper (med mindre annet er oppgitt) – Alle markeder før-kamp og Live

3.23.3.1. Alle spill inkluderer ekstraomganger/straffesparkkonkurranser (overtime/shootouts) med mindre annet er oppgitt. I tilfeller der en kamp avgjøres ved straffesparkkonkurranse, vil ett mål bli lagt til det vinnende lagets poengsum og kampens total i oppgjørsøyemed. Dette gjelder ikke for markeder som spesifikt ekskluderer ekstraomganger/straffesparkkonkurranser.

3.23.3.2. I 2-veis-markeder gjelder Push-regler. Innsatser på singelspill returneres, og i multispill/kombinasjoner blir valget behandlet som en ikke-starter.

3.23.3.3. 3-veis-markeder gjøres opp basert på scoren ved slutten av ordinær tid, med unntak av Når vil kampen slutte (When Will Game End) som er et 3-veis-marked som inkluderer ekstraomganger/straffesparkkonkurranser.

3.23.3.4. Lagtotaler partall eller oddetall – Hvis laget ditt ikke scorer, gjøres spillet opp som partall (Even).

3.23.3.5. Blir det ekstraomganger i kampen – Ekstraomganger (der dette er aktuelt) må starte for at spill skal være gyldige.

3.23.3.6. Følgende markeder ekskluderer ekstraomganger/straffesparkkonkurranser i oppgjørsøyemed:

Asiatisk handikap (Asian Handicap)

Asiatisk mållinje (Asian Goal Line)

Draw No Bet

Handikap (Puck Line) (3-veis)

Kamp-total (3-veis)

Dobbel sjanse (3-veis)

Vinnermarked (Money Line) (3-veis)

Lagtotaler (3-veis)

Race to-markeder

Totalt antall mål / Nøyaktig antall lagmål

Laget til å score først/sist

Til å score sist i ordinær tid

Neste scorede mål

Hvem vinner flest perioder

Totalt antall mål scoret / Hjemme- og bortemål

Periodespill

10-minuttersmarkeder Live

3.23.3.7. Mest scorende periode

Mest scorende periode – Hvis 2 eller flere perioder har samme score, vil Uavgjort (Tie) gjøres opp som vinneren.

3.23.3.8. Periodespill – Den relevante perioden må være fullført for at spill skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort.

3.23.3.9. 10-minuttersmarkeder Live – Den angitte 10-minutters varigheten av kampen, f.eks. 31–40 minutter, må være fullført for at spill skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort. I oppgjørsøyemed vil ikke 51–60 minutters varighet inkludere ekstraomganger hvis det spilles.

3.23.4. Kamper oppført som klubb-treningskamper (kun ordinær tid) og landskamper/privatkamper (kun ordinær tid) – Alle markeder før-kamp og Live

3.23.4.1. Alle spill vil bli gjort opp basert på scoren ved slutten av ordinær tid, og ekstraomganger ekskluderes hvis det spilles, med mindre annet er oppgitt nedenfor.

3.23.4.2. Kamp-total partall eller oddetall – Hvis det ikke scores noen mål, vil alle spill bli gjort opp som partall (Even).

3.23.4.3. Lagtotaler partall eller oddetall – Hvis laget ditt ikke scorer, gjøres spillet opp som partall (Even).

3.23.4.4. Følgende markeder inkluderer ekstraomganger/straffesparkkonkurranser i oppgjørsøyemed:

Til å vinne kampen (inkludert ekstraomganger/straffesparkkonkurranse)

Til å løfte trofeet

Til å kvalifisere seg

Når vil kampen slutte

Vinner av straffesparkkonkurransen

Korrekt resultat i straffesparkkonkurransen

3.23.4.5. IIHF verdensmesterskap og olympiske leker

Oppgjøret av spill på innbyrdes dueller (match-ups) vil bli bestemt av plasseringene på den offisielle sluttatabellen (Official Final Ranking) ved avslutningen av den spesifiserte turneringen. Hvis lagene fortsatt har lik plassering, blir spillene erklært ugyldige.

3.23.4.6. Toppscorer i turnering/på laget – Spilleren som scorer flest mål i løpet av konkurransen vil bli ansett som vinneren. All-in, enten de spiller eller ikke. Regler for dødt løp gjelder.

3.23.4.7. Til å kvalifisere seg fra gruppen – Laget som avanserer til kvalifiseringsrunden (Qualifying Round) fra den innledende runden (Preliminary Round) vil bli ansett som vinner.

3.23.5. Spillerstatistikk

Markeder kan tilbys. Uavhengig av land og turnering beregnes alle spill på spillerstatistikk basert på resultatene i ordinær tid, og det ekskluderes resultater fra ekstraomganger og straffesparkkonkurranser. Hvis en spiller ikke har deltatt i kampen, blir spill på den spilleren erklært ugyldige/refundert.

3.23.6. Markeder for antall utvisninger i kampen (Suspensions)

3.23.6.1. For beregningen av hvor mange 2-minutters utvisninger det blir i den gitte perioden eller kampen, teller hver 2-minutters utvisning som 1. En dobbel mindre straff (Double Minor Penalty) (2 + 2 minutter) teller som 2 utvisninger som hver varer i 2 minutter.

3.23.6.2. Alle utvisninger som inntreffer før starten av en periode, refererer til den foregående perioden. Utvisninger som tildeles ved kampens slutt, tilhører også den foregående perioden (3. periode eller ekstraomganger).

3.23.6.3. Avventende utvisninger (delayed suspensions) som ikke har trådt i kraft fordi det ble scoret et mål, telles ikke, uavhengig av om de ble inkludert i den offisielle kampprotokollen eller ikke.

3.23.7. Markeder for målscorer (Første/Siste/Når som helst)

Forutsi navnet på scoreren av det første/siste målet, eller hvem som scorer når som helst i kampen. Spill på en spiller som tar en hvilken som helst del i den gitte kampen, blir stående.

3.23.8. Framtidsspill / Ante Post (Futures)

3.23.8.1. NHL ordinær sesong poeng/innbyrdes dueller/seire – Laget må fullføre minst 80 kamper i den ordinære sesongen for at spill skal være gyldige/stå, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort.

3.23.8.2. NHL til å vinne Conference – Laget som avanserer til Stanley Cup-finalen vil bli ansett som vinneren.

3.23.9. Spill på sann vinner / Conference / Divisjon (Outright)

Alle spill står uavhengig av flytting av lag, endring av lagnavn eller sesongens lengde.

3.23.10. Seriespill (Series Betting)

Spill erklæres ugyldige dersom det lovbestemte antallet kamper (i henhold til de respektive styrende organisasjonene) ikke fullføres eller blir endret.

3.24. Bilsport (Motor Racing)

3.24.1. F1 / Formel 1-løp

Alle spill på løp gjøres opp basert på den offisielle klassifiseringen fra Det internasjonale bilsportforbundet (FIA), sportens styrende organ, på tidspunktet for medaljeseremonien.

3.24.2. Fører- og konstruktørmesterskap (Drivers/Constructors Championship)

Det tilbys odds på hver deltaker til å bli beste fører over Formel 1-sesongen i samsvar med tabellen for fører-/konstruktørmesterskapet og regler spesifisert av FIA. Vilkår for Each-way kan gjelde.

3.24.3. Kampspill / Gruppespill (Match Betting/Group Betting)

To førere eller konstruktører kan settes opp i par eller i en gruppe i spilløyemed, og det tilbys odds på hvem av dem som vil ende på en høyere plassering i fører-/konstruktørmesterskapet som spesifisert av FIA, og i samsvar med deres offisielle regler. Minimum 16 løp må finne sted for at spill skal være gyldige.

3.24.4. Spill på individuelle Grand Prix

Alle førere som starter formasjonsrunden anses som deltakere. Pallplasseringene vil bli brukt til å bestemme 1.-, 2.- og 3.-plass i spilløyemed.

3.24.5. Kvalifiseringsmarkeder

Offisielle kvalifiseringstider registrert av FIA vil bli brukt til oppgjør. For markedet Raskeste fører i kvalifiseringen (Fastest Qualifier), teller tidene registrert i den tredje fasen (Q3). Hvis den tredje fasen av en eller annen grunn ikke finner sted, gjør vi opp spillet basert på den offisielle startsiden (grid) slik den er utformet av FIA. Grid-straffer eller etterfølgende diskvalifikasjoner gjelder ikke i oppgjørsøyemed for dette markedet. Straffer på selve kvalifiseringstiden (som spesifisert av FIA) vil imidlertid gjelde. Førere må starte den første fasen av kvalifiseringen (Q1) for at spill skal stå. For markedet for raskeste fører i kvalifiseringsomgang 1 og 2, må førerne starte den spesifiserte fasen av kvalifiseringen for at spill skal være gyldige.

3.24.6. Starten på løpet

Starten på ethvert løp defineres som signalet til å starte formasjonsrunden.

3.24.7. Antall klassifiserte førere / Grupper til å fullføre / Til å ende sist / Til å bli klassifisert / Til å ikke fullføre løpet / Begge biler klassifisert

Førere som har fullført 90 % eller mer av antallet runder fullført av vinneren (avrundet ned til nærmeste hele antall runder), anses som å ha fullført i tråd med den offisielle FIA-klassifiseringen på tidspunktet for medaljeseremonien.

3.24.8. Ende i poengene / Ende på pallen

Resultatet for oppgjøret er det som foreligger på tidspunktet for medaljeseremonien. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene.

3.24.9. Høyeste sluttposisjon / Innbyrdes duell i løpet (Race Match Up)

Hvis begge førere unnlater å fullføre løpet, vil føreren som har fullført flest runder bli ansett som vinneren. Hvis begge førere bryter i samme runde, vil spillene bli gjort opp basert på den offisielle klassifiseringen på tidspunktet for medaljeseremonien.

3.24.10. Markeder for sluttposisjon

Hvis begge førere unnlater å fullføre løpet, vil føreren som har fullført flest runder bli ansett som vinneren. Hvis begge førere bryter i samme runde, vil spillene bli gjort opp basert på den offisielle klassifiseringen på tidspunktet for medaljeseremonien.

3.24.11. Kampspill på løp (Race Match Betting)

Spill vil bli gjort opp basert på den offisielle klassifiseringen på tidspunktet for medaljeseremonien.

3.24.12. Vinnende bil (Winning Car)

Alle biler vil bli ansett som deltakere. Pallplasseringene vil bli brukt til å bestemme 1.-, 2.- og 3.-plass i spilløyemed.

3.24.13. Vinnermargin / Vinnermargin i kvalifiseringen

Spill vil bli gjort opp basert på det offisielle FIA-resultatet på tidspunktet for medaljeseremonien.

3.24.14. Raskeste runde (Fastest Lap)

Det offisielle FIA-resultatet på tidspunktet for medaljeseremonien for løpet vil bli brukt.

3.24.15. Vil det være en Safety Car-periode i løpet?

En Safety Car-periode defineres som at det er nødvendig for sikkerhetsbilen å kjøre foran den ledende bilen under et spesifisert løp. Dersom løpet starter under Safety Car, vil alle spill som gjelder Safety Car-markedet bli gjort opp som Ja. Hvis løpet avsluttes under Safety Car-forhold, men sikkerhetsbilen ikke har hatt tid til å komme seg foran den ledende bilen, vil dette markedet bli gjort opp som Ja. Perioder med Virtual Safety Car (VSC) teller ikke.

3.24.16. Virtual Safety Car (VSC) i løpet

En Virtual Safety Car-periode defineres som at alle biler må senke farten til en fastsatt fartsgrense for å gjøre banen trygg for å fortsette løpet. I motsetning til den vanlige Safety Car-prosedyren, vil ingen faktisk bil lede bilene rundt banen, men førerne vil i stedet se VSC-meldinger rundt banen og senke farten til den påkrevde hastigheten.

Dersom løpet starter eller avsluttes under en Virtual Safety Car-tilstand, vil markedet bli gjort opp som Ja. Normale Safety Car-perioder teller ikke for dette markedet.

3.24.17. Gruppespill på løp (Race Group Betting)

Vinneren er føreren som oppnår den høyeste plasseringen på tidspunktet for medaljeseremonien. Hvis alle førere i gruppen unnlater å bli klassifisert, vil føreren som har fullført flest runder bli ansett som vinneren. Hvis alle førere i gruppen unnlater å bli klassifisert og to eller flere førere brøt i samme runde, gjelder reglene for dødt løp. Førere er kun gruppert sammen i spilløyemed. Fradrag for ikke-startere i tråd med Rule 4 (fradrag) vil gjelde. Spill vil bli gjort opp basert på det offisielle FIA-resultatet på tidspunktet for medaljeseremonien.

3.24.18. Første fører/bil til å bryte (Formasjonsrunden teller)

Føreren må starte den første formasjonsrunden. Oppgjøret av spillet vil bli bestemt av hvilket rundenummer en bil bryter i. Dersom mer enn én bil bryter i samme runde, gjelder reglene for dødt løp.

3.24.19. Første konstruktør til å bryte (Formasjonsrunden teller)

Spill vil være gyldige så snart den første formasjonsrunden starter. Vinneren er konstruktøren av den første bilen som bryter. Dersom mer enn én bil bryter i samme runde, gjelder reglene for dødt løp.

3.24.20. Markeder for første runde

Spill gjøres opp basert på den første fullførte runden av den opprinnelige starten av løpet. Eventuelle offisielle omstarter ignoreres, med mindre den første runden i det opprinnelige løpet ikke ble fullført i sin helhet. I så fall vil spill bli gjort opp basert på den første helt fullførte runden.

3.24.21. Leder etter 1 runde

I oppgjørsøyemed anses vinneren å være føreren som leder løpet idet de krysser start-/mållinjen etter én klassifisert løpsrunde (formasjonsrunden er ikke inkludert). Dersom én runde ikke fullføres i sin helhet, vil alle spill bli erklært ugyldige.

3.24.22. Leder etter spesifiserte runder

I oppgjørsøyemed anses vinneren å være føreren som leder løpet idet de krysser start-/mållinjen etter den spesifiserte løpsrunden i samsvar med FIAs offisielle rundetabell (Race Lap Chart). Dersom det spesifiserte antallet runder ikke fullføres i sin helhet, vil alle spill bli erklært ugyldige.

3.25. NASCAR / BUSCH-LØP

3.25.1. Spill på sann vinner av løpet (Outright Race Betting)

Alternativet "Feltet" (The Field) inkluderer enhver fører som ikke er oppført på listen. Eventuelle førere som ikke kvalifiserer seg til løpet, vil bli ansett som ugyldige/uten innsats. Løpet må kjøres innen én uke etter planlagt starttidspunkt for at spill skal være gyldige. Den offisielle NASCAR-vinneren av løpet skal anses som vinneren av løpet i spilløyemed (dette inkluderer alle løp som avbrytes før tiden av en hvilken som helst grunn).

3.25.2. Innbyrdes dueller mellom førere (Race Driver Match-Ups)

3.25.2.1. Alle innbyrdes dueller vil bli gjort opp i henhold til det offisielle NASCAR-resultatet. Hvis en fører unnlater å fullføre løpet, vil den andre føreren bli erklært som vinner. Dersom begge førere unnlater å fullføre løpet, vil antallet fullførte hele runder avgjøre resultatet. Hvis begge førere unnlater å fullføre i samme runde, vil den offisielle plasseringen tildelt av den styrende myndigheten avgjøre resultatet.

3.25.2.2. Begge de navngitte førerne må starte løpet (f.eks. krysse startlinjen) for at spill skal være gyldige. Hvis en fører byttes ut før starten av løpet, vil alle innbyrdes dueller bli erklært ugyldige. Hvis en fører byttes ut under løpet, vil spillene stå for hans/hennes erstatter.

3.25.3. Kampspesialer (Race Props)

Kampspesialer vil bli gjort opp basert på offisielle NASCAR-resultater.

3.26. CART OG INDY-LØP

3.26.1. Spill på sann vinner av løpet (Outright Race Betting)

Alternativet "Feltet" inkluderer enhver fører som ikke er oppført på listen. Eventuelle førere som ikke kvalifiserer seg til løpet, vil bli ansett som ugyldige/uten innsats. Løpet må kjøres innen én uke etter planlagt starttidspunkt for at spill skal være gyldige/gjelde. Vinneren, i henhold til løpets offisielle styrende organ, skal anses som vinneren av løpet i spilløyemed. Dette inkluderer alle løp som avbrytes før tiden av en hvilken som helst grunn.

3.27. STANDARDVOGN-LØP (TOURING CARS)

3.27.1. Alle spill på løp gjøres opp basert på den offisielle klassifiseringen fra det relevante styrende organet på tidspunktet for medaljeseremonien. Dette vil ikke bli påvirket av eventuelle etterfølgende granskinger. Vennligst se Formel 1-reglene ovenfor angående oppgjør av spill på spesifikke markeder.

3.27.2. Førermesterskap (Driver Championship)

Det tilbys odds på hver deltaker til å bli beste fører over den relevante standardvogn-sesongen i samsvar med tabellen for førermesterskapet og regler spesifisert av det styrende organet.

3.27.3. Spill på individuelle løp

Alle førere som starter oppvarmingsrunden (warm-up lap) anses som deltakere. Pallplasseringene vil bli brukt til å bestemme 1.-, 2.- og 3.-plass i spilløyemed.

3.28. A1

3.28.1. Alle spill på løp gjøres opp basert på den offisielle klassifiseringen fra A1GP-organisasjonen, sportens styrende organ, på tidspunktet for medaljeseremonien. Dette vil ikke bli påvirket av eventuelle etterfølgende granskinger. Vennligst se Formel 1-reglene ovenfor angående oppgjør av spill på spesifikke markeder.

3.29. RALLY

3.29.1. Alle spill på løp gjøres opp basert på den offisielle klassifiseringen som definert av de offisielle løpsarrangørene, og vil ikke bli påvirket av eventuelle etterfølgende granskinger.

3.30. MOTORSYKKEL-LØP (MOTORBIKES)

3.30.1. For alle resultater er det offisielle pallresultatet umiddelbart etter løpet endelig. Etterfølgende endringer og diskvalifikasjoner teller ikke i spilløyemed.

3.30.2. Spill på individuelle løp

Alle førere som er på plass for å starte oppvarmingsrunden teller som deltakere.

3.30.3. Kampspill / Dueller (Match Betting)

Begge må starte for at spill skal være gyldige. Hvis begge unnlater å fullføre i samme runde, erklæres spillene ugyldige. Føreren som fullfører flest runder, anses som vinneren av duellen.

3.30.4. Spill på første runde

Spill gjøres opp basert på den første fullførte runden av det opprinnelige løpet. Eventuelle offisielle omstarter ignoreres, med mindre den opprinnelige første runden ikke ble helt fullført. I så fall vil spill bli gjort opp basert på den første helt fullførte runden.

3.30.5. Gruppespill (Group Betting)

Alle navngitte førere må starte for at spill skal være gyldige, ellers erklæres alle spill ugyldige.

3.31. NETTBALL (NETBALL)

3.31.1. Kampspill

3.31.1.1. Hvis en kamparena endres, vil plasserte spill bli stående forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som dette. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige.

3.31.1.2. En kamp må fullføres i sin helhet for at spill skal være gyldige, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort. I 2-veis-markeder gjelder regler for Push/ugyldig med mindre annet er oppgitt nedenfor. Innsatser på singelspill returneres, og i multispill/kombinasjoner blir valget behandlet som en ikke-starter.

3.31.2. Før-kamp-spill

Alle før-kamp-spill ekskluderer ekstraomganger hvis det spilles, med mindre annet er oppgitt.

3.31.3. Live-spill (In-Play/Live)

EKSKLUDERER ekstraomganger med mindre annet er oppgitt. Live-spill på kvartaler eller omganger EKSKLUDERER ekstraomganger. Det angitte kvartalet eller omgangen må være fullført for at spill skal være gyldige, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.32. OLYMPISKE LEKER (OLYMPICS)

3.32.1. Enhver tipping som gjelder pallen eller medaljer, vil være basert på den offisielle rekkefølgen ved medaljeseremonien.

3.32.2. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner vil ikke telle i spilløyemed.

3.32.3. For generelle regler for tipping på enkeltidretter, vil de vanlige sportsreglene for den aktuelle idretten gjelde der det passer.

3.33. BILIARDO POOL

3.33.1. Spill på sann vinner (Outright Betting)

Det vil bli tilbudt odds på alle deltakere i en turnering til å vinne turneringen. Ingen starter, ingen spill. Markeder for sann vinner kan være underlagt en Rule 4-deduksjon.

3.33.2. Kampspill

Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil spilleren som avanserer til neste runde, eller spilleren som tildeles seieren (poengene) i en lagkonkurranse, anses som vinneren i oppgjørsøyemed.

3.33.3. Handikapspill / Spill på totale racks

Hvis det lovbestemte antallet racks i en kamp ikke fullføres, vil alle spill bli erklært ugyldige. Dersom una kamp starter, men ikke fullføres, vil spill bli erklært ugyldige med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.34. Rugby League

3.34.1. Med mindre annet er oppgitt, gjøres alle rugbyspill opp basert på 80 minutters spill. Begrepet 80 minutters spill inkluderer eventuell tilleggstid for stopp i spillet. Ved bytte av motstander fra den som var annonsert, blir alle spill for den kampen ugyldige.

3.34.2. Hvis una kamparena endres, vil plasserte spill bli stående forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som dette. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige.

3.34.3. Avbrutte kamper

Hvis en kamp avbrytes i mer enn 24 timer, kan alle spill refunderes, med unntak av spill der resultatet var klart avgjort før kampen ble stoppet.

Hvis starttidspunktet for kampen utsettes med mer enn 24 timer, er alle spill gjenstand for refusjon. Unntak: Hvis en kamp har blitt berammet på nytt og en ny dato og tid umiddelbart har blitt fastsatt, og kampen spilles i løpet av den samme kampuken som opprinnelig planlagt (mandag til søndag, GMT), vil alle spill på den kampen forbli gyldige.

3.34.4. Spill på sann vinner (Outright Betting)

3.34.4.1. Gjelder kun den ordinære sesongen med mindre annet er oppgitt. Tabellplasseringen til lagene ved slutten av det planlagte kampaktivitetsprogrammet vil bestemme plasseringen, uten at det tas hensyn til playoff eller etterfølgende granskinger (og potensielle poengtrekk) fra de respektive ligaene.

3.34.4.2. Til å ende sist (To Finish Bottom) – Vil bli gjort opp basert på laget som ender på sisteplass i den angitte ligaen etter fullføringen av den ordinære sesongen. Til å rykke ned (To Be Relegated) – Der et marked tilbys, er oppgjøret basert på reglene til den spesifiserte ligaen.

3.34.5. Kampspill

3.34.5.1. Handikapspill / Alternative handikapmarkeder (Inkludert Live-spill)

I 2-veis-markeder blir spill erklært ugyldige i tilfelle uavgjort etter handikap.

3.34.5.2. Totalt antall poeng 2-veis / Alternativt totalt antall poeng 2-veis / Lagtotal poeng 2-veis

Dersom poengsummene ender nøyaktig likt med linjen for totale poeng, vil spillene bli erklært ugyldige.

3.34.5.3. Kamp- og lagtotaler / Alternative totaler (Inkludert Live-spill)

I 2-veis-markeder, dersom poengsummene ender nøyaktig likt med linjen for totale poeng, vil spillene bli erklært ugyldige.

3.34.5.4.1. Draw-No-Bet

Dersom kampen ender uavgjort, vil spillene bli gjort opp som ugyldige/refunderte (push).

3.34.5.4.2. Kampvinner

Innsatser returneres ved uavgjort, med mindre det spilles ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seier på), hvorpå spillene står basert på det offisielle resultatet.

3.35.5.5. Draw-No-Bet i 1./2. omgang

Hvis den første eller andre omgangen av en spesifisert kamp ender uavgjort, vil spillene bli gjort opp som ugyldige/refunderte (push).

3.34.5.6. Neste meta 2-veis (Next Try 2-Way)

Dersom det ikke scores noen påfølgende meta, vil spillene bli erklært ugyldige.

3.34.5.7. Markeder for totale mete / Totale mete for laget / Flest mete (inkludert alternative linjer)

I 2-veis-markeder der poengsummen ender helt likt med den oppgitte linjen, vil spillene bli erklært ugyldige. For disse markedene inkluderer "meta" også meta teknisk (penalty try).

3.34.5.8. Første poenggivende aksjon / Lagets første poenggivende aksjon / Første poenggivende aksjon i 2. omgang / Scorer først (2. omgang) / Laget til å score først / Laget til å score første meta / Siste poenggivende aksjon i 1. omgang / Siste poenggivende aksjon i kampen / Laget til å score sist / Laget til å score siste meta / Tidspunkt for første meta / Lagets tidspunkt for første meta

For alle disse markedene inkluderer meta også meta teknisk. For alle markeder på poenggivende aksjoner (scoring play) teller ikke etterfølgende spark (conversions).

3.34.5.9. Laget som scorer først vinner kampen

Inkluderer ekstraomganger hvis det spilles.

3.34.5.10. Dobbeltresultat (Double Result)

Forutsi resultatet av den spesifiserte kampen ved pause og fulltid.

3.34.5.11. Vinnermargin, inkludert nøyaktig og alternativ

I oppgjørsøyemed brukes marginen ved fulltid (Uavgjort-alternativet er tilgjengelig).

3.34.5.12. Markeder "Race to"

Forutsi laget som når et spesifisert poengtotal først (alternativet "Hverken" er tilgjengelig).

3.34.5.13. Omgangsspill (Half Betting)

Markeder for første omgang gjøres opp ved slutten av første omgang. Markeder for andre omgang gjøres opp ved slutten av ordinær tid og ekskluderer ekstraomganger hvis det spilles.

3.34.6. Andre markeder

3.34.6.1. Live-spill på seier i ekstraomganger / Til å kvalifisere seg / Til å løfte trofeet

Der dette tilbys, vil alle markeder bli gjort opp inkludert alle perioder med ekstraomganger hvis det spilles.

3.34.6.2. Live-omgangsspill

For live-omgangsspill må den angitte omgangen fullføres for at spill skal være gyldige (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort). Live-omgangsspill ekskluderer ekstraomganger hvis det spilles, og dersom et 2-veis omgangsmarked ender uavgjort, vil spillene bli gjort opp som ugyldige/refunderte (push).

3.34.6.3. Totalt antall lag-try

Straffetry teller. Spill gjelder kun for ordinær tid.

3.34.6.4. Laget til å vinne begge omganger / Til å vinne begge omganger / Laget til å vinne minst én omgang

Begge omganger må fullføres for at spill skal være gyldige.

3.34.6.5. Vil ett av lagene score 3 ubesvarte try?

3.34.6.5.1. Ett av lagene må score 3 try på rad i kampen uten at motstanderen scorer et try i mellomtiden. Straffetry teller. Alle andre markeder som påvirkes av ufullstendige turneringsplaner vil bli erklært ugyldige. Unntak gjøres for markeder som allerede er avgjort.

3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy – Gjelder for finalen i Rugby League Challenge Cup. Banens beste (Man of the Match) kåres ved kampens slutt og tildeles Lance Todd Trophy. Det tilbys odds for hver spiller som deltar i kampen.

3.34.7. Rugby League Nines

Med mindre annet er oppgitt, gjøres spill på Rugby League Nines-kamper opp basert på det spesifikke regelverket for ordinær tid i den gjeldende turneringen, og ekskluderer ekstraomganger hvis det spilles.

3.35. RUGBY UNION

3.35.1. Generelle regler

Med mindre annet er oppgitt, gjøres alle rugbyspill opp basert på 80 minutters spill. Begrepet 80 minutters spill inkluderer eventuell tilleggstid for stopp i spillet. Med mindre annet er oppgitt, gjøres spill på Rugby Sevens (sjutters) og Tens (tier-rugby) opp basert på det spesifikke regelverket for ordinær tid i den gjeldende turneringen, og ekskluderer ekstraomganger hvis det spilles. Ved bytte av motstander fra den som var annonsert, blir alle spill for den kampen ugyldige.

3.35.2. Avbrutte kamper

If en kamp avbrytes i mer enn 24 timer, kan alle spill refunderes, med unntak av spill der resultatet var klart avgjort før kampen ble stoppet.

Hvis starttidspunktet for kampen utsettes med mer enn 24 timer, er alle spill gjenstand for refusjon. Unntak: Hvis en kamp har blitt berammet på nytt og en ny dato og tid umiddelbart har blitt fastsatt, og kampen spilles i løpet av den samme kampuken som opprinnelig planlagt (mandag til søndag, GMT), vil alle spill på den kampen forbli gyldige.

3.35.3. Kampspill

3.35.3.1. Handikapspill / Alternative og ytterligere handikapmarkeder (inkludert live-spill) / Kamp- og lagtotaler / Alternative totaler (inkludert live-spill)

I 2-veis-markeder gjelder reglene for annullering, refusjon eller push. I 3-veis-markeder som inkluderer uavgjort, vil kun ett alternativ bli beregnet som vinner.

3.35.3.2. Totalt antall poeng partall/oddetall og Lagtotal poeng partall/oddetall

Null teller som partall (Even) i oppgjørsøyemed.

3.35.3.3.1. Draw-No-Bet

Dersom kampen ender uavgjort, vil spillene bli gjort opp som ugyldige/refunderte (push).

3.35.3.3.2. Kampvinner

Innsatser returneres ved uavgjort, med mindre det spilles ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seier på), hvorpå spillene står basert på det offisielle resultatet.

3.35.3.4. Draw-No-Bet i 1./2. omgang

Hvis den første eller andre omgangen av een spesifisert kamp ender uavgjort, vil spillene bli gjort opp som ugyldige/refunderte (push).

3.35.3.5. Neste meta 2-veis

Dersom det ikke scores noen påfølgende meta, vil spillene bli erklært ugyldige.

3.35.3.6. Markeder for totale mete / Totale mete for laget / Flest mete (inkludert alternativer)

I 2-veis-markeder der poengsummen ender nøyaktig likt med den oppgitte linjen, vil spillene bli erklært ugyldige. For disse markedene inkluderer meta også meta teknisk.

3.35.3.7. Lagtotaler partall/oddetall 2-veis

Null teller som partall (Even) i oppgjørsøyemed.

3.35.3.8. Første poenggivende aksjon / Lagets første poenggivende aksjon / Første poenggivende aksjon i 2. omgang / Scorer først (2. omgang) / Laget til å score først / Laget til å score første try / Siste poenggivende aksjon i 1. omgang / Kampens siste poenggivende hendelse / Laget til å score sist / Laget til å score siste try

For alle disse markedene inkluderer try også straffetry. For alle markeder for poenggivende hendelser teller ikke målspark (conversions).

3.35.3.9. Score 1. try / Resultat 1. omgang

Forutsi hvilket lag som scorer første try, kombinert med resultatet i 1. omgang. Det kan tilbys odds for alternativet Ingen try-scorer (No Tryscorer). For dette markedet inkluderer try også straffetry.

3.35.3.10. Laget til å score først og kampresultat

Forutsi hvilket lag som scorer først kombinert med kampresultatet, ekskludert ekstraomganger hvis det spilles.

3.35.3.11. Mest scorende omgang / Laget med mest scorende omgang

Totalen for andre omgang ekskluderer ekstraomganger hvis det spilles. Uavgjort (Tie) er tilgjengelig som et alternativ.

3.35.3.12. Dobbeltresultat (Double Result)

Forutsi resultatet av den spesifiserte kampen ved pause og fulltid.

3.35.3.13. Vinnermargin, inkludert nøyaktig og alternativ

I oppgjørsøyemed brukes marginen ved fulltid (Uavgjort-alternativet er tilgjengelig).

3.35.3.14. Markeder "Race to"

Forutsi hvilket lag som først når en spesifisert poengsum (alternativet "Hverken" er tilgjengelig).

3.35.4. Omgangsspill (Half Betting)

Markeder for første omgang gjøres opp ved slutten av første omgang. Markeder for andre omgang gjøres opp ved slutten av ordinær tid og ekskluderer ekstraomganger hvis det spilles. Den relevante omgangen må fullføres for at spill skal være gyldige, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort.

3.35.5. Kamputfall (4-veis) / Seier i ekstraomganger / Til å løfte trofeet / Til å kvalifisere seg / Kampen til å gå til ekstraomganger

Oppgjøret vil inkludere ekstraomganger/sudden death og sparkekonkurranse (kicking competition) hvis det spilles.

3.35.6. Live-omgangsspill

For live-omgangsspill må den angitte omgangen fullføres for at spill skal stå (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort). Live-omgangsspill ekskluderer ekstraomganger hvis det spilles.

3.35.6.1. Laget til å score første/siste try

Markedet inkluderer alternativet Ingen try scoret (No Try Scored).

3.35.6.2. Laget til å score først/sist

Inkluderer ekstraomganger hvis det spilles.

3.35.6.3. Laget til å vinne begge omganger / Til å vinne begge omganger / Laget til å vinne minst én omgang

Begge omganger må fullføres for at spill skal være gyldige.

3.35.7. Markeder for første/siste/når som helst try-scorer

Spill på spillere som ikke tar noen del i kampen vil bli erklært ugyldige/refundert.

3.35.7.1. Første try-scorer

Dersom din spiller kommer på banen etter at et try har blitt scoret, vil spillet bli erklært ugyldig/refundert. Hvis spilleren din har kommet på banen på et hvilket som helst tidspunkt før det første tryet blir scoret, står spillet. Straffetry teller ikke i dette markedet. Hvis det første tryet er et straffetry, vil scoreren av det andre tryet anses som vinneren i oppgjørs- og beregningsøyemed.

3.35.7.2. Siste try-scorer

Spill vil stå for spillere som tar en hvilken som helst del i kampen for markeder på siste try-scorer. Hvis det siste tryet her et straffetry, vil spillene bli gjort opp basert på den forrige try-scoreren.

3.35.7.3. Try-scorer når som helst (inkludert to eller flere, tre eller flere)

Spill vil stå for spillere som tar EN HVER del i kampen. Spill på spillere i en kamp som ikke fullføres vil bli erklært ugyldige/refundert, med unntak av de der utfallet allerede er avgjort (dvs. at de allerede har scoret et try).

3.35.8. Spill på sann vinner (Outright Betting)

3.35.8.1. Gjelder kun den ordinære sesongen med mindre annet er oppgitt. Tabellplasseringen til lagene ved slutten av det planlagte kampaktivitetsprogrammet vil bestemme plasseringen, uten at det tas hensyn til playoff eller etterfølgende granskinger (og potensielle poengtrekk) fra de respektive ligaene.

3.35.8.2. Til å ende sist (To Finish Bottom) – Vil bli gjort opp basert på laget som ender på sisteplass i den angitte ligaen etter fullføringen av den ordinære sesongen.

3.35.8.3. Til å rykke ned (To Be Relegated) – Der dette markets tilbys, er oppgjøret basert på reglene til den spesifiserte ligaen.

3.35.9. Sesongspesialer (Season Betting)

3.35.9.1. Toppscorer av try (Top Tryscorer) – Gjøres opp basert kun på ordinær sesong (playoff teller ikke).

3.35.9.2. Til å ende sist – Gjøres opp basert på laget som ender nederst på tabellen (uavhengig av om de rykker ned eller ikke).

3.35.9.3. Alle andre markeder som påvirkes av ufullstendige turneringsplaner vil bli erklært ugyldige. Unntak gjøres for markeder som allerede er avgjort.

3.35.10. Rugbyspesialer (Rugby Specials)

3.35.10.1. Dersom to eller flere lag når samme stadium i konkurransen, vil reglene for dødt løp gjelde. For markeder relatert til totale try, kamp-try eller lag-try, vil straffetry telle med i oppgjørsøyemed.

3.35.10.2. Hvis to lag ender likt på toppen av en hvilken som helst liga eller gruppe der dette er aktuelt, vil de offisielle konkurransereglene avgjøre vinneren i oppgjørsøyemed.

3.35.10.3. Alle andre markeder som påvirkes av ufullstendige turneringsplaner vil bli erklært ugyldige. Unntak gjøres for markeder som allerede er avgjort.

3.36. Snooker

3.36.1. Spill på sann vinner (Outright Betting)

Ingen starter, ingen spill (Non-runner no-bet) – Med unntak av Ante-Post-spill plassert på en spiller som deltar i kvalifiseringen til en gitt turnering, men som mislykkes i å kvalifisere seg til hovedturneringen. Slike spill vil bli ansett som tapte i oppgjørsøyemed. Det vil bli tilbudt odds på alle deltakere i en gitt turnering til å vinne turneringen. Markeder for sann vinner kan være underlagt en Rule 4-deduksjon.

3.36.2. Kampspill (Match Betting)

Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil spilleren som avanserer til neste runde eller som tildeles seieren, anses som vinneren i oppgjørsøyemed.

Hvis en kamp avbrytes eller suspenderes i mer enn 24 timer, vil alle spill på den kampen få en live-vinnerodds på 1, med mindre resultatene for spillene allerede er fastsatt på tidspunktet kampen ble stoppet. Hvis den spilles innen 24 timer, vil alle spill på den kampen stå.

3.36.2.1. Første lovlig senkede fargede ball / Til å senke første ball / Til å senke siste ball (Ekskludert Free Ball)

I tilfelle en re-rack (nytt oppsett av ballene) vil den opprinnelige framen telle i oppgjørsøyemed, forutsatt at en farget ball eller en ball har blitt senket. Tipping inkluderer ikke feilstøt (foul shots).

3.36.2.2. Totalt antall poeng for en spiller i første frame partall/oddetall

I oppgjørsøyemed teller null som partall (Even).

3.36.2.3. Leder etter de første 4 framene / Stilling etter de første 4 framene

De første 4 framene må fullføres for at spill skal være gyldige.

3.36.2.4. Høyeste serie i kampen (Highest Break in Match)

I tilfelle en re-rack vil kun den høyeste serien i framen som offisielt teller avgjøre oppgjøret. Regler for dødt løp gjelder. Hvis det lovbestemte antallet framer i en kamp ikke fullføres, endres, eller avviker fra de som tilbys i spilløyemed, erklæres spillene ugyldige.

3.36.2.5. Totalt antall framer i kampen partall/oddetall

Hvis det lovbestemte antallet framer i una kamp ikke fullføres, endres, eller avviker fra de som tilbys i spilløyemed, erklæres spillene ugyldige.

3.36.2.6. Seksjonsspill (Session Betting) – Før-kamp og Live

3.36.2.6.1. Alt seksjonsspill refererer til et spesifisert antall framer – som angitt på hvert marked, f.eks. framene 1–4, 5–9, 10–13, 14–19 osv. – og vil bli gjort opp basert på resultater knyttet til det spesifiserte frame-intervallet som er oppgitt. Den første framen i den spesifiserte miniseksjonen må spilles for at spill skal være gyldige.

3.36.2.6.2. Hvis kampen avsluttes naturlig i løpet av seksjonen, vil spillene stå (f.eks. hvis en spiller vinner 10-2, vil spill på framene 10–13 bli gjort opp basert på resultatene fra framene 10–12). For de følgende markedene for miniseksjoner: i tilfelle avbrudd, oppgivelse eller diskvalifikasjon, vil spill bli erklært ugyldige med mindre det ikke er noen tenkelig måte framen(e) og/eller kampen kunne spilles til sin naturlige avslutning uten at utfallet av det markedet ble ubetinget avgjort.

3.36.2.7. Høyeste serie i turneringen

Regler for dødt løp gjelder.

3.36.2.8. 147-serie i kampen / Totalt antall 50+ serier i kampen

Dersom una kamp starter, men ikke fullføres, vil spill bli erklært ugyldige, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort.

3.36.2.9. En serie på 50 eller mer i frame 1 / En century-serie (100+) i frame 1

Dersom den første framen ikke fullføres, vil spill bli erklært ugyldige, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort.

3.36.2.10. Gara til 3, 4, 5 framer (Race to)

Den respektive framen må fullføres for at spill skal være gyldige.

3.36.2.11. Individuell høyeste serie (Kamp/Turnering)

Spilleren må fullføre minst én frame/kamp for at spill skal være gyldige.

3.36.2.12. Antall framer i kampen

Hvis det lovbestemte antallet framer i una kamp ikke fullføres, vil spillene bli erklært ugyldige med mindre det ikke er noen tenkelig måte kampen kunne spilles til sin naturlige avslutning uten at utfallet av dette markedet ble ubetinget avgjort.

3.36.3. Revidert kampspill (Revised Match Betting)

Der det tilbys revidert kampspill (mellom seksjoner), må én frame i den påfølgende seksjonen fullføres for at spill skal være gyldige.

3.36.4. Vinnerens nasjonalitet

Spill står uavhengig av om spillere trekker seg.

3.36.5. Eliminasjonsstadium (Stage of Elimination)

Spilleren må spille ett støt i turneringen for at spill skal være gyldige.

3.36.6. Live-spill (In-Play/Live)

3.36.6.1. Første lovlig senkede fargede ball i framen / Første fargede ball senket i neste frame (Ekskludert Free Ball)

I tilfelle en re-rack vil den opprinnelige framen telle i oppgjørsøyemed, forutsatt at een farget ball har blitt senket. Tipping inkluderer ikke feilstøt.

3.36.6.2. Spiller til å senke første ball / Neste frame til å senke første ball

I tilfelle en re-rack vil den opprinnelige framen telle i oppgjørsøyemed, forutsatt at en ball har blitt senket. Tipping inkluderer ikke feilstøt.

3.36.6.3. Markeder for neste frame

Hvis den angitte framen ikke spilles, erklæres spillene ugyldige.

3.36.6.4. Neste frame / Handikap på neste frame (poeng) / Gjeldende frame-vinner / Vinnermargin i neste frame

Dersom en frame starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli erklært ugyldige. Spillene står i tilfelle en re-rack.

3.36.6.5. Totalt antall poeng i neste frame / Høyeste serie i neste frame

Dersom en frame starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Spillene står i tilfelle en re-rack.

3.36.7. Live miniseksjon

3.36.7.1. Vinner – Forutsi resultatet av den spesifiserte miniseksjonen.

3.36.7.2. Handikap – Forutsi resultatet av den spesifiserte miniseksjonen etter at et handikap har blitt lagt til.

3.36.7.3. Resultat – Forutsi kampstillingen etter den spesifiserte miniseksjonen.

3.37. Speedway

3.37.1. Lag- og klubbspeedway

Før-kamp – Hvis et løp/stevne avbrytes før det er helt fullført, vil alle spill stå forutsatt at gjennomføringen av løpet ikke ville ha påvirket resultatet, eller hvis arrangementet berammes på nytt / gjenopptas innen 24 timer. Ellers erklæres spillene ugyldige. Alle markeder vil bli gjort opp basert på resultatet etter fullføringen av det siste heatet (ligakamper) eller medaljeseremonien (individuelle konkurranser / Grand Prix). Etterfølgende klager, diskvalifikasjoner og poengtrekk teller ikke.

3.38. Squash

3.38.1. Kampspill

Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre en spiller blir diskvalifisert etter starten av kampen. I så fall vil spilleren eller laget som avanserer til neste runde eller som tildeles seieren, anses som vinneren i oppgjørsøyemed. Dersom det lovbestemte antallet games blir endret eller avviker fra de som tilbys i spilløyemed, vil spilleren eller laget som avanserer til neste runde eller som tildeles seieren, anses som vinneren i oppgjørsøyemed.

3.38.2. Handikapspill / Kamptotaler

I tilfelle oppgivelse eller diskvalifikasjon, vil spill bli erklært ugyldige med mindre utfallet allerede er avgjort. Dersom det lovbestemte antallet games blir endret eller avviker fra de som tilbys i spilløyemed, erklæres alle spill ugyldige.

3.38.3. Live-spill på poeng

Tilbys på at en spiller vinner det angitte poenget. Dersom poenget ikke spilles fordi gamet eller kampen avsluttes, vil alle spill på det poenget bli erklært ugyldige. Hvis det angitte poenget tildeles som et straffepoeng, vil alle spill på det poenget bli erklært ugyldige.

3.38.4. Gjeldende og neste game partall eller oddetall

Dersom et game starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli erklært ugyldige.

3.38.5. Totalt antall poeng for spiller / Totalt antall poeng i kampen

I tilfelle oppgivelse eller diskvalifikasjon, vil spill bli erklært ugyldige med mindre utfallet allerede er avgjort. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv der en naturlig avslutning ville føre til et ubestridelig resultat, er ugyldige.

3.38.6. Vinner av gjeldende og neste game / Gjeldende og neste game / Vinnermargin, Totalt antall poeng / Gara til markeder (Race) i gjeldende og neste game

3.38.6.1. Dersom et game starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli erklært ugyldige med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.38.6.2. Markedene nedenfor er basert på at et lovbestemt antall games spilles. Dersom det lovbestemte antallet games blir endret eller avviker fra de som tilbys i spilløyemed, erklæres alle spill ugyldige.

3.38.6.3. Korrekt game-resultat / Totalt antall poeng for spiller / Totalt antall poeng i kampen / Vinner av gjeldende og neste game / Totalt antall poeng i gjeldende og neste game / Gara til markeder i gjeldende og neste game / Vinnermargin i gjeldende og neste game.

3.39. Bordtennis (Table Tennis)

3.39.1. Der det er aktuelt, vil medaljeseremonien avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene. Dersom noen av de navngitte spillerne i en kamp endres før kampen starter, blir alle spill erklært ugyldige. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv der en naturlig avslutning ville føre til et ubestridelig resultat, er ugyldige.

3.39.2. Live-markeder for game (Gjeldende og neste)

Det spesifiserte gamet må være fullført for at spill skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort.

3.39.3. Live-markeder "Race to"

Spill gjøres opp basert på den første spilleren som når det angitte antallet poeng i det relevante gamet. Dersom ingen av spillerne når antallet poeng som kreves (på grunn av avbrudd), vil spill på det markedet bli erklært ugyldige. Hvis det relevante gamet ikke spilles, vil alle race-markeder for det gamet bli erklært ugyldige.

3.39.4. Live-spill på poeng

Det tilbys spill på at en spiller vinner det angitte poenget. Dersom poenget ikke spilles fordi gamet eller kampen avsluttes, vil alle spill på det poenget bli erklært ugyldige.

3.39.5. Markeder for totalt antall poeng

Er basert på at det lovbestemte antallet games spilles. Dersom det lovbestemte antallet games blir endret eller avviker fra de som tilbys i spilløyemed, erklæres alle spill ugyldige.

3.39.6. Live-handikapspill

Markedene er basert på at det lovbestemte antallet games spilles. Dersom det lovbestemte antallet games blir endret eller avviker fra de som tilbys i spilløyemed, erklæres alle spill ugyldige.

3.40. Tennis

3.40.1. I tilfelle noen av de følgende omstendighetene inntreffer, vil alle spill bli stående:

En endring i tidsplanen og/eller kampdagen

En endring av kamparena

En endring fra innendørsbane til utendørsbane eller omvendt

En endring av underlag (enten før eller under en kamp)

Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv der en naturlig avslutning ville føre til et ubestridelig resultat, er ugyldige.

3.40.2. Kampspill, inkludert Live-spill

3.40.2.1. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre en spiller blir diskvalifisert etter starten av kampen. I så fall vil spilleren eller laget som avanserer til neste runde eller som tildeles seieren, anses som vinneren i oppgjørsøyemed.

3.40.2.2. En forsinket, ospilt eller utsatt kamp vil kun bli behandlet som en ikke-starter og kansellert/refundert i oppgjørsøyemed når kampen eller selve turneringen/konkurransen avlyses.

3.40.3. Spill på sann vinner / Tipping uten favoritt / Kvartalsspill / Omgangsspill (Outright)

Ingen starter, ingen spill. Markeder kan være underlagt en Rule 4-deduksjon.

3.40.4. Vinnende kvartal / Vinnende halvdel

Navngi turneringens kvartal vinneren vil komme fra (1./2./3./4. kvartal). Navngi turneringens halvdel vinneren vil komme fra (øvre/nedre halvdel). Den spesifiserte turneringen må fullføres i sin helhet for at spill skal være gyldige.

3.40.5. Navngi finalistene / Topp 2 i rekkefølge (Final Forecast) / Å nå finalen

Ingen starter, ingen spill. Den spesifiserte turneringen must fullføres i sin helhet for at spill skal være gyldige.

3.40.6. Turneringsdueller (Tournament Match Betting)

Begge spillere i en spesifisert duell må spille 1 poeng i turneringen for at spill skal være gyldige. Hvis spillere avanserer til samme runde i turneringen, erklæres spillene ugyldige.

3.40.6.1. Sett-spill (Set Betting)

Spill erklæres ugyldige dersom det lovbestemte antallet sett ikke fullføres eller blir endret.

3.40.6.1.1. Vinner av første sett

Dersom det første settet ikke fullføres, vil spill bli erklært ugyldige.

3.40.6.1.2. Tie-break i første sett

Dersom det første settet ikke fullføres, vil spill bli erklært ugyldige, med mindre et tie-break har begynt, i hvilket tilfelle spill vil bli beregnet som "Ja".

3.40.6.1.3. Tie-break i kampen

Dersom kampen starter, men ikke fullføres, erklæres alle spill ugyldige med mindre et tie-break allerede har funnet sted, eller det er umulig at et tie-break kan inntreffe.

3.40.6.1.4. Dobbeltresultat (Double Result)

Det kan tilbys odds på at en navngitt spiller vinner eller taper det 1. settet, for deretter å vinne eller tape kampen. Dersom kampen starter, men ikke fullføres, erklæres alle spill ugyldige.

3.40.6.1.5. Totalt antall sett

Det kan tilbys både 2-veis- og 3-veis-markeder. 3-veis-markedet har "Nøyaktig" som et alternativ. Spill erklæres ugyldige dersom det lovbestemte antallet sett ikke fullføres eller blir endret.

3.40.6.2. Flest ess (Aces)

I tilfelle diskvalifikasjon eller oppgivelse vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre oppgjøret av spillet allerede har blitt avgjort. Spill gjøres opp ut fra offisiell turneringsstatistikk.

3.40.6.3. 1. servegame

2-veis-marked som tilbys på om en navngitt spiller holder serven eller blir brutt i kampens 1. servegame. Det 1. servegamet må fullføres i sin helhet for at spill skal være gyldige.

3.40.6.4.1. Første servebrudd (1st Break Of Serve)

Navngi den første spilleren som bryter motstanderens serve i kampen. Hvis det ikke blir noen servebrudd i kampen, gjøres spillene opp som refunderte/ugyldige (push).

3.40.6.4.2. Å ha et break-point (To Have a Break Point)

3.40.6.4.2.1. Det tilbys spill på om en spiller får et break-point (mer enn én sjanse til servebrudd); for eksempel 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Der formatet tilsier at det etter 40-40 må spilles et minimum av to poeng, vil "Ja"-valget bli beregnet som vunnet når spilleren som ikke server har en "fordel" (advantage) på ett poeng.

3.40.6.4.2.3. Der formatet tilsier at det etter 40-40 kun skal spilles ett poeng (deciding point), vil "Ja"-valget bli beregnet som vunnet med en gang stillingen når 40-40.

3.40.6.5. Antall sett, inkludert Live-spill

I tilfelle diskvalifikasjon eller oppgivelse vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre det avgjørende settet har begynt eller oppgjøret av spillet allerede er avgjort.

3.40.6.6. Markeder basert på totale games / Handikap-games, inkludert Live-spill

Disse generelle reglene gjelder for games i individuelle sett, games i kampen, spiller-games og handikapspill (basert på vunne games). I tilfelle tapte poeng eller games ved straff/frafall (forfeited), vil disse telle med i det endelige oppgjøret. I alle slike markeder telles et tie-break eller match tie-break som ett game. Markedene for handikap, totale games i kampen og spiller-games er basert på et lovbestemt antall sett (se tilhørende sett-spill). Hvis det lovbestemte antallet sett endres eller avviker fra de som tilbys i spilløyemed, erklæres alle spill ugyldige. Ved kampens slutt summeres alle games hver enkelt spiller har vunnet, og handikapet legges til for å kåre handikapvinneren.

3.40.6.7. Vinnerens nasjonalitet

Nasjonalitet slik den vises av sportens styrende organ. Spill står uavhengig av om spillere trekker seg.

3.40.6.8. Raskeste serve i turneringen

Spilleren må serve minst 1 ball for at spill skal være gyldige. Spill vil bli gjort opp basert på offisielle turneringsresultater.

3.40.6.9. Antall ess / dobbeltfeil

I tilfelle diskvalifikasjon eller oppgivelse vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre oppgjøret av spillet allerede har blitt avgjort. Spill gjøres opp ut fra offisiell turneringsstatistikk.

3.40.6.10. Hvor mange sett spilleren taper i løpet av turneringen

Dersom spilleren trekker seg fra kampen eller ikke starter en kamp (forfeit), vil det telle som et tap på 2 sett for kamper med best av 3 sett, og 3 sett for kamper med best av 5 sett.

3.40.6.11. Eliminasjonsstadium

Spilleren må spille 1 poeng i turneringen for at spill skal være gyldige.

3.40.6.12. Match tie-break (Match Tie Breaks)

I enkelte turneringer avgjøres kamper som når ett sett hver med et match tie-break. Hvis en kamp avgjøres med et match tie-break, vil dette bli betraktet som det 3. settet. Sett-spill vil bli gjort opp som 2-1 til vinneren av match tie-breaket. Eventuelle spill som har blitt akseptert ved en feil på Korrekt resultat eller Antall games i det 3. settet, vil bli erklært ugyldige.

3.40.6.13. International Premier Tennis League

Match tie-spill – Oppgjøret baseres på det offisielle resultatet. Kampspill på enkeltsett (Single-Set Match betting) – Spesifikt for den siste enkeltsett-kampen i et match tie-break, vil oppgjøret av markeder baseres på den første spilleren (eller de første spillerne) som når 6 games (og stillingen på det tidspunktet), og det vil bli bortsett fra eventuelle påfølgende "opphentings-games" som spilles i settet. Hvis en spiller byttes ut i løpet av et sett, vil alle spill bli stående.

3.40.6.14. Live-markeder for game (Gjeldende og neste)

3.40.6.14.1. Spilleren som server i det aktuelle gamet er angitt med (Server/Svr/•). Hvis feil spiller er angitt som (Server/Svr/•), vil alle spill plassert på Gjeldende eller neste game, Poengsum i gjeldende eller neste game, Gjeldende eller neste game til deuce, Poengspill eller Første poeng i neste game bli erklært ugyldige, uavhengig av resultatet.

3.40.6.14.2. Dersom det neste planlagte gamet er et tie-break eller match tie-break, vil alle spill på det gamet bli erklært ugyldige, med unntak av Første poeng i neste game. Game til deuce vil bli gjort opp som "Ja" dersom en av spillerne eller et av lagene vinner gamet til 40, eller hvis stillingen når 40-40 på et hvilket som helst tidspunkt.

3.40.6.14.3. Hvis et game inkluderer tildeling av ett eller flere straffepoeng fra dommeren, vil alle spill på det gamet stå. Hvis dommeren tildeler et straffegame, eller dersom et game ikke fullføres på grunn av spillerskade, vil alle spill på det gamet bli erklært ugyldige, med unntak av Game til deuce dersom oppgjøret for dette allerede er avgjort. I tilfelle tapte poeng eller games ved straff/frafall, vil disse telle med i det endelige oppgjøret.

3.40.6.15. Live-spill på sett (In-Play/Live Set Betting)

Kampen må fullføres i sin helhet for at spill skal være gyldige. I tilfelle diskvalifikasjon eller oppgivelse vil alle spill bli erklært ugyldige.

3.40.6.16. Vinner av gjeldende og neste sett (Live)

Dersom et sett starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli erklært ugyldige med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.40.6.17. 3./4./5. sett Ja/Nei (Live)

Dersom et sett starter, men ikke fullføres, vil alle spill stå så lenge det spilles minst ett poeng i det spesifiserte settet.

3.40.6.18. Resultat esatto på sett (Gjeldende og neste) (Live)

3.40.6.18.1. Hvis det ikke spilles noe neste sett, vil spill på det settet bli erklært ugyldige. Det angitte settet må fullføres for at spill skal være gyldige. I tilfelle tapte poeng eller games ved straff/frafall, vil disse telle med i det endelige oppgjøret.

3.40.6.18.2. I enkelte turneringer avgjøres kamper som når ett sett hver med et match tie-break. Hvis en kamp avgjøres med et match tie-break, vil dette bli betraktet som det 3. settet. Sett-spill vil bli gjort opp som 2-1 til vinneren av match tie-breaket, og vinneren av det 3. settet vil også bli gjort opp i samsvar med dette. Eventuelle spill plassert på Vinner av neste game eller Poengsum i neste game vil bli erklært ugyldige dersom det viser seg at neste game er et match tie-break, men spill på Første poeng i neste game vil bli stående. Eventuelle spill som har blitt akseptert ved en feil på Korrekt resultat eller Antall games i det 3. settet, vil bli erklært ugyldige.

3.40.6.19. Totalt antall games i neste sett (Live)

Hvis det ikke spilles noe neste sett, vil spill på det settet bli erklært ugyldige. Se også de generelle reglene for markeder på Totalt antall games. I tilfelle tapte poeng eller games ved straff/frafall, vil disse telle med i det endelige oppgjøret.

3.40.6.20. Live-spill på poeng

Det tilbys spill på at en spiller vinner det angitte poenget. Dersom poenget ikke spilles fordi gamet eller kampen avsluttes, vil alle spill på det poenget bli erklært ugyldige. I tilfelle tapte poeng ved straff/frafall, vil disse telle med i det endelige oppgjøret. Hvis det angitte poenget tildeles som et straffepoeng, vil alle spill på det poenget bli erklært ugyldige. Spill står uavhengig av om poenget finner sted i et tie-break eller ikke.

3.40.6.21. Live-markeder for tie-break (Inkludert match tie-break)

3.40.6.21.1. Hvis det ikke spilles et tie-break i det angitte settet, erklæres alle spill på disse markedene ugyldige. Alle spill står uavhengig av om tie-breaket inkluderer tildeling av et straffepoeng eller ikke. Hvis dommeren tildeler tie-breaket som et straffegame før spillet starter, vil alle spill på det aktuelle tie-breaket bli erklært ugyldige.

3.40.6.21.2. Hvis tie-breaket tildeles som et straffegame mens det pågår, vil spill på vinner av tie-break stå, men spill på poengsum i tie-breaket vil bli erklært ugyldige. Spill på totale poeng i tie-breaket vil kun bli gjort opp dersom tie-breaket allerede har overskredet den relevante linjen, eller måtte ha overskredet linjen for å nå en naturlig avslutning.

3.40.6.21.3. Dersom tie-breaket ikke fullføres på grunn av diskvalifikasjon eller oppgivelse, vil alle spill på tie-breaket bli erklært ugyldige, med unntak av totale poeng i tie-breaket som beskrevet ovenfor.

3.40.6.21.4. Hvis det offisielle utfallet av et tie-break er uspesifisert (f.eks. enten tildelt som et straffegame eller via diskvalifikasjon), vil alle spill på tie-breaket bli erklært ugyldige, med unntak av totale poeng i tie-breaket som beskrevet ovenfor.

3.40.6.22. Spiller til å bli brutt i løpet av kampen (Live)

I tilfelle diskvalifikasjon eller oppgivelse vil spill bli erklært ugyldige dersom spilleren ennå ikke har blitt brutt i serven (med mindre det ikke er noen tenkelig mulighet for at de skal serve igjen – i så fall vil spillene bli gjort opp på at spilleren ikke har blitt brutt).

3.40.6.23. Feil server (Live)

Hvis feil spiller er angitt som (Server/Svr/•), vil alle spill plassert på Gjeldende eller neste game, Poengsum i gjeldende eller neste game, Poengspill eller Første poeng i neste game bli erklært ugyldige, uavhengig av resultatet.

3.41. Volleyball

3.41.1. Før-kamp (Pre-Match)

3.41.1.1. Følgende markeder vil bli erklært ugyldige dersom kampen ikke fullføres, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort:

Til å vinne kampen

Kamp-total partall/oddetall

Korrekt sett-resultat

Dobbeltresultat (Utfall av 1. sett og kampen)

Handikap i kampen – Sett

Handikap i kampen – Poeng

Totalt antall poeng

Totalt antall poeng for laget

For markeder på individuelle sett vil spillene bli erklært ugyldige dersom settet ikke fullføres, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort:

Vinner av første sett

Første sett totalt partall/oddetall

Handikap i første sett

Totalt antall poeng i første sett

Vinnermargin i første sett

Korrekt poengsum i første sett

Stilling etter 2/3 sett

3.41.1.2. I tilfelle poengtrekk håndhevet av dommeren, vil offisielle resultater bli brukt i oppgjørsøyemed på alle markeder.

3.41.1.3. Hvis en kamparena endres, vil plasserte spill bli stående forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som dette. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp spiller oppgjøret på bortelagets arena, vil spillene stå forutsatt at hjemmelaget fortsatt offisielt er angitt som dette, ellers erklæres spillene ugyldige.

3.41.1.4. Markedet "Til å kvalifisere seg" vil bli gjort opp basert på laget som avanserer til neste runde i den spesifiserte turneringen, og inkluderer utfallet av et gyldent sett (Golden Set) hvis det spilles.

3.41.1.5. For turneringer der dobbeltoppgjør (hjemme/borte) har et Golden Set for å avgjøre hvilket lag som avanserer, teller ikke dette Golden Settet med i oppgjøret for de ordinære kamp- eller settmarkedene.

3.41.1.6. Hvis en kamp er startet, men av en eller annen grunn ikke fullføres innen 24 timer, vil alle spill på den kampen, bortsett fra de som allerede var avgjort på tidspunktet for stoppen, bli refundert.

3.41.1.7. Hvis startdatoen for kampen flyttes med mindre enn 24 timer, forblir alle spill på denne kampen gyldige. Ellers blir spillene på denne kampen refundert.

3.41.2. Live-spill (In-Play/Live)

3.41.2.1. Følgende markeder vil bli erklært ugyldige dersom kampen ikke fullføres, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort: Til å vinne kampen / Sett-spill / Totalt antall kamp-poeng / Totalt antall lag-poeng i kampen / Handikap i sett-spill.

3.41.2.2. For markeder på individuelle sett vil spillene bli erklært ugyldige dersom settet ikke fullføres, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort.

3.41.2.3. For live-spill på poeng tilbys det spill på at et lag vinner det angitte poenget. Dersom poenget ikke spilles fordi gamet eller settet avsluttes, vil alle spill på det poenget bli erklært ugyldige.

3.41.2.4. Leder av gjeldende/neste sett etter: Hvis det angitte antallet poeng ikke nås i det spesifiserte settet, vil laget som vinner settet bli gjort opp som vinner. I tilfelle poengtrekk håndhevet av dommeren, vil offisielle resultater bli brukt i oppgjørsøyemed, med unntak av Race to-markeder og Poengspill som allerede har blitt avgjort.

3.41.2.5. Golden Set (der det er aktuelt og der det tilbys) beregnes utelukkende basert på det som skjer i det spesifikke (gyldne) settet.

3.42. Vannpolo (Water Polo)

3.42.1. Spill på sann vinner (Outright Betting) er all-in, enten de deltar eller ikke. Der det er aktuelt, vil medaljeseremonien avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene.

3.42.2. Alle kampmarkeder vil bli gjort opp basert på ordinær tid, med mindre annet er oppgitt.

3.42.3. Ordinær tid må fullføres for at spill skal være gyldige, med mindre annet er oppgitt. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil spill bli erklært ugyldige med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort.

3.42.3.1. Hvis en kamp har blitt avbrutt eller forlatt og ikke fullføres innen 24 timer, vil alle spill bli refundert, med unntak av de der resultatet definitivt var avgjort før spillet ble stoppet (i tilfelle avbrutte kamper).

3.42.3.2. Hvis starttidspunktet for kampen flyttes til en periode på mindre enn 24 timer, forblir alle spill på den kampen gyldige. Ellers blir spillene på denne kampen refundert.

3.42.4. Markeder for partall/oddetall

Enhver poengsum på null anses som partall (Even) i oppgjørsøyemed.

3.42.5. Live-markeder (In-Play/Live)

3.42.5.1. Spill gjøres opp basert på ordinær tid, med mindre annet er oppgitt. Ordinær tid må fullføres for at disse spillene skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort: Handikap / Fulltidsresultat / Totalt antall mål / Alternative handikap / Neste mål / Totalt antall lagmål / Dobbel sjanse / Vinnermargin / Dobbeltresultat / Race to-markeder / Totale mål partall-oddetall / Totalt antall lagmål partall-oddetall / Draw-No-Bet.

3.42.5.2. Følgende live-markeder vil bli gjort opp ved slutten av ekstraomganger/straffekonkurranse: Kampvinner 2-veis / Kampen til å gå til ekstraomganger / Totalt antall mål i ekstraomganger / Kampen til å gå til straffer / Til å vinne straffekonkurransen / Laget til å score neste straffe.

3.42.5.3. Følgende spesialspill (props) kan tilbys for hver omgang eller hvert kvartal, og vil bli gjort opp ved slutten av det angitte kvartalet eller omgangen. Dersom et spesifikt kvartal eller en omgang ikke fullføres, vil spillene bli erklært ugyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort.

3.42.5.4. Kampvinner: Innsatser returneres ved uavgjort, med mindre det spilles ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seier på), hvorpå spillene står basert på det offisielle resultatet.

3.43. Vintersport (Winter Sports)

3.43.1. Idretter:

Alpint (Alpine Skiing)

Skiskyting (Biathlon)

Bobslei (Bobsleigh)

Langrenn (Cross-Country Skiing)

Freestyle (Freestyle Skiing)

Akefart (Luge)

Kombinert (Nordic Combined)

Skøyter (Skating)

Skeleton

Skihopping (Ski Jumping)

Snowboard (Snowboarding)

3.43.1.1. Markeder for arrangementer (inkludert Sann vinner / Pallen / Vinnende kontinent / Vinnende nasjonalitet): Alle spill gjøres opp basert på de offisielle resultatene/rankingene til Det internasjonale skiforbundet (FIS), Det internasjonale skøyteforbundet (ISU), Det internasjonale skiskytterforbundet (IBU), Den offisielle olympiske komité eller ethvert annet offisielt organ som anses å ha slik autoritet for konkurransene. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene.

3.43.1.2. Hvis forholdene for et spesifikt arrangement endres fra det som opprinnelig ble oppført av det offisielle styrende organet, vil spill bli erklært ugyldige, med mindre oppgjøret av spillet (eller spillene) allerede er avgjort, f.eks. ved endret offisiell distanse (merk: for langrenn og skiskyting vil spill bli erklært ugyldige dersom den offisielle (oppførte) distansen endres, men de vil stå dersom den faktiske løypedistansen endres) / færre omganger eller endret rekkefølge på øvelsene, med unntak av skihoppingsarrangementer, der resultatene vil stå for markeder forutsatt at én omgang er fullstendig fullført (inkludert om arrangementet/omgangen blir gjenstand for en omstart, men ekskludert Vinnermargin - se regelen nedenfor).

3.43.1.3. Spesifikt for live-skihopping (In-Play/Live): Hvis et arrangement avbrytes i løpet av 2. omgang, slik at resultatene fra 1. omgang blir det offisielle resultatet for arrangementet, vil alle spill plassert etter fullføringen av 1. omgang bli erklært ugyldige.

3.43.1.4. Spesifikt for langrenn, markeder for sann vinner i Tour de Ski og Ski Tour Canada: Oppgjøret vil være basert på den offisielle sluttatabellen publisert av det styrende organet, uavhengig av om alle planlagte øvelser blir avholdt eller ikke.

3.43.1.5. Hvis et spesifikt arrangement (definert som: etter at den endelige deltakerlisten er kjent) blir suspendert eller utsatts, forblir spillene gyldige til arrangementet er fullført.

3.43.1.6. Deltakere må passere startstreken/startporten for at spill skal være gyldige, ellers vil spill bli erklært ugyldige og innsatsene refundert. I tilfeller der en deltaker trekker seg eller blir diskvalifisert før det spesifikke arrangementet, kan en Rule 4 (fradrag) bli brukt på spillene.

3.43.1.7. Spill på en deltaker som tar del i kvalifiseringen til et spesifisert arrangement, men som deretter mislykkes i å kvalifisere seg til hovedrundene, vil bli ansett som tapte.

3.43.1.8. I oppgjørsøyemed er resultatet på tidspunktet for medaljeseremonien gjeldende. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene.

3.43.1.9. Spesifikt for tipping på kombinert: Hvis resultatene fra den provisoriske konkurranseomgangen (PCR) brukes til starten av langrennet, erklæres alle spill på arrangementet ugyldige. Markeder for Omgang/Hopp 1 Live – Hvis et arrangement avbrytes før fullføringen av omgang 1, vil spill bli erklært ugyldige, med mindre oppgjøret av spillet (eller spillene) allerede er avgjort.

3.43.1.10. Hvis et arrangement starter på nytt i løpet av 1. omgang/hopp, vil alle spill plassert på markeder som ble tilbudt live før omstarten bli erklært ugyldige, med mindre oppgjøret av spillet (eller spillene) allerede er avgjort.

3.43.1.10.1. Hvis starttidspunktet for arrangementet utsettes med mer enn 24 timer, er alle spill på arrangementet gjenstand for refusjon.

3.43.1.10.2. Hvis et arrangement har blitt suspendert og ikke gjenopptas innen 24 timer etter stoppen, vil alle spill på det arrangementet bli refundert, med unntak av de der utfallet definitivt var avgjort før løpet ble stoppet.

3.43.1.10.3. Hvis arrangementet ble startet på nytt i en annen løype (trase) etter stoppen, vil alle spill plassert på det gitte arrangementet bli refundert, med unntak av spill der resultatet definitivt var avgjort før løpet ble stoppet.

3.43.1.11. Gruppespill (Group Betting)

Hvis én eller flere deltakere unnlater å ta del i et spesifisert arrangement, vil spillene bli erklært ugyldige. Regler for dødt løp gjelder.

3.43.1.12. Kvalifiseringsmarkeder

Der det tilbys markeder (inkludert kampspill) som spesifikt gjelder kvalifiseringsstadier/-runder, brukes resultatene fra de offisielle styrende organene. Kvalifiseringsplasseringer er avhengig av tider/distanser og/eller poeng (FIS) der det er aktuelt. (I tilfeller der to deltakere får samme tid, vil deltakeren med færrest FIS-poeng anses som vinneren). Der FIS-poeng ikke er gjeldende, vil deltakere med samme tid/distanse bli gjort opp som uavgjort/refundert (push).

3.43.1.13. Kampspill (Match Betting)

3.43.1.13.1. Begge deltakere må forlate startstreken/startporten for at spill skal være gyldige. Hvis et arrangement kun består av én omgang, vil de offisielle resultatene fra den omgangen bli brukt i oppgjørsøyemed. Hvis en utøver blir diskvalifisert eller trekker seg etter å ha startet den omgangen, anses den andre utøveren som vinneren. Kampspill på omgang 1 (omgang 1 eller hopp 1); begge deltakere må forlate startstreken/startporten for at spill skal være gyldige. Hvis et arrangement avbrytes før fullføringen av 1. omgang, erklæres spillene ugyldige.

3.43.1.13.2. Live-skihopping totalt kampspill; hvis et arrangement avbrytes i løpet av 2. omgang, slik at resultatene fra 1. omgang blir det offisielle resultatet for arrangementet, vil alle spill plassert etter fullføringen av 1. omgang bli erklært ugyldige. For arrangementer med flere omganger, dersom begge deltakere unnlater å kvalifisere seg til neste omgang, vil oppgjøret baseres på den offisielle plasseringen etter 1. omgang/omgang.

3.43.1.13.3. Hvis begge deltakere unnlater å registrere et resultat på den offisielle resultatlisten for 1. omgang/omgang, enten ved å ikke fullføre eller ved å bli diskvalifisert i løpet av 1. omgang/omgang, erklæres spillene ugyldige.

3.43.1.13.4. Hvis begge deltakere kvalifiserer seg til neste omgang, men ingen av dem fullfører arrangementet, erklæres spillene ugyldige. For dueller i sprintarrangementer i langrenn vil den endelige offisielle plasseringen for arrangementet bli brukt til å avgjøre oppgjøret.

3.43.1.13.5. Hvis en utøver blir diskvalifisert eller trekker seg etter å ha startet, enten før fullføringen av første omgang, eller etter at begge utøvere har kvalifisert seg til en ytterligere omgang, anses den andre utøveren som vinneren, forutsatt at den utøveren fullfører den respektive omgangen.

3.43.1.13.6. Hvis en utøver blir diskvalifisert i løpet av en påfølgende omgang, etter at den andre utøveren i kampspillet allerede har røket ut (ikke kvalifisert seg) i den omgangen, anses den diskvalifiserte utøveren som vinneren.

3.43.1.13.7. Hvis forholdene for et spesifikt arrangement endres fra det som opprinnelig ble oppført av det offisielle styrende organet, vil spill bli erklært ugyldige, f.eks. kortere løypedistanser / færre omganger eller hopp / endret rekkefølge på øvelsene; med unntak av skihoppingsarrangementer, der resultatene vil stå for kampspill forutsatt at én omgang er fullstendig fullført (inkludert om arrangementet/omgangen blir gjenstand for en omstart).

3.43.1.14. Skiskyting tidsdueller (Biathlon Time Match-Ups)

Oppgjøret vil utelukkende være basert på selve tiden i løypa (ikke den totale tiden inkludert strafferunder/tidsstraff for skyting).

3.43.1.15. Langrenn etappedueller (Cross Country Leg Match-Ups)

Oppgjøret vil være basert på den raskeste spesifiserte etappetiden.

3.44. Andre idretter

3.44.1. Lufthockey (Air Hockey)

Kampene spilles som best av 5 eller best av 7 sett. Hvert sett spilles til første spiller når 7 poeng for å kåre settvinneren (det kreves ikke en tomålsledelse). Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil markeder bli erklært ugyldige med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort.

3.44.2. Bueskyting (ARCHERY)

3.44.2.1. Spill på sann vinner (Outright Betting) er all-in, enten de deltar eller ikke. Medaljeseremonien vil avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene.

3.44.2.2. Kampspill – Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil markeder bli erklært ugyldige med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort.

3.44.2.3. En pil som akkurat berører en poenggrenselinje, kjent som en Line Breaker eller Line Cutter, tildeles den høyeste poengsummen.

3.44.2.4. En pil som spretter ut eller blir hengende fra målet, vil likevel gi poeng basert på merket den etterlater på måloverflaten.

3.44.2.5. Piler som bommer helt på målet gir 0 poeng (de telles som bom).

3.44.2.6. Alle andre avgjørelser er opp til dommerens skjønn.

3.44.2.7. Individuell skyting (Archery Shooting)

3.44.2.7.1. I denne omgangen skyter alle bueskyttere med 36 piler (6 serier med 6 skudd hver).

3.44.2.7.2. Hvis bueskyttere får samme poengsum, vil tie-breakeren være den bueskytteren som har skåret flest 10-ere (hvis likt, telles 9-ere, 8-ere osv.).

3.44.2.7.3. Populære markeder:

Totalt antall kamp-poeng Over/Under

Totalt antall poeng i 1. sett Over/Under

  1. sett 1. skudd: 10, 9, 8, 7, 6, 5, Ethvert annet (inkludert bom)

  2. sett 1. skudd totale poeng Over/Under

  3. sett 1. skudd nøyaktig farge: Gul/Rød/Blå/Svart/Hvit

Totalt antall poeng i 1. sett partall/oddetall

3.44.2.8. Innbyrdes dueller (H2H) skyting (Recurve / Klassisk)

3.44.2.8.1. I disse omgangene skyter deltakerne 3 piler i hvert sett (opptil 5 mulige sett).

3.44.2.8.2. Utøverne mottar to poeng for å vinne hvert sett etter at tre piler har blitt skutt.

3.44.2.8.3. Hvis begge utøvere oppnår samme poengsum etter å ha skutt tre piler i et sett, får begge ett poeng.

3.44.2.8.4. Den første utøveren som oppnår seks poeng vinner kampen.

3.44.2.8.5. Hvis kampen ender uavgjort 5-5, avgjøres kampen med én enkelt pil; en Shoot Off / ekstraomgang. Hver utøver skyter én pil; høyeste poengsum vinner. Hvis begge skyter samme poengsum, eller bommer, kreves en ny pil.

3.44.2.8.6. Markeder for totaler og handikap inkluderer ikke Shoot-Off / ekstraomganger.

3.44.2.9. Innbyrdes dueller (H2H) skyting (Compound / Compoundbue)

3.44.2.9.1. I disse omgangene skyter deltakerne 3 piler i hvert sett (opptil 5 mulige sett).

3.44.2.9.2. Utøverne mottar to poeng for å vinne hvert sett etter at tre piler har blitt skutt.

3.44.2.9.3. Det brukes et kumulativt poengsystem i denne varianten.

3.44.2.9.4. Utøveren som har høyest poengsum etter 15 skudd vinner kampen.

3.44.2.9.5. Hvis kampen ender uavgjort (f.eks. 145-145), avgjøres kampen med én enkelt pil; en Shoot Off / ekstraomgang. Hver utøver skyter én pil; høyeste poengsum vinner. Hvis begge skyter samme poengsum, eller bommer, kreves en ny pil.

3.44.2.9.6. Markeder for totaler og handikap inkluderer ikke Shoot-Off / ekstraomganger.

3.44.2.10. Populære markeder:

Kampvinner W1/W2

Settvinner W1/X/W2

Totalt antall kamp-poeng Over/Under

Totalt antall poeng i settet Over/Under

  1. sett 1. skudd: 10, 9, 8, 7, Ethvert annet

  2. sett 1. skudd totale poeng Over/Under

  3. sett 1. skudd nøyaktig farge: Gul/Rød/Blå

Totalt antall poeng i 1. sett partall/oddetall

3.44.2.11. Lagomgang (Team Round)

3.44.2.11.1. Hver kamp for recurve består av best av fire sett med seks piler (to per utøver), og for compound består den av fire runder med seks piler (to per utøver) med et kumulativt poengsystem som kulminerer i lagkampen.

3.44.2.11.2. Hvis kampen ender uavgjort, blir det en shoot-off med tre piler for poengsum, der hvert lagmedlem skyter én pil. Hvis poengsummen er lik, vil laget med pilen som er nærmest sentrum vinne. Hvis det fortsatt er likt, vil den andre (eller tredje) pilen som er nærmest sentrum avgjøre vinneren.

3.44.2.11.3. Markeder for totaler og handikap inkluderer ikke Shoot-Off / ekstraomganger.

3.44.2.12. Lagomgang miks (Team Mixed Round)

3.44.2.12.1. Hver kamp for recurve består av best av fire sett med fire piler (two per utøver), og for compound består den av fire runder med fire piler (two per utøver) med et kumulativt poengsystem.

3.44.2.12.2. Hvis kampen ender uavgjort, blir det en shoot-off med to piler for poengsum, der hvert lagmedlem skyter én pil. Hvis poengsummen er lik, vil laget med pilen som er nærmest sentrum vinne. Hvis det fortsatt er likt, vil den andre (eller tredje) pilen som er nærmest sentrum avgjøre vinneren.

3.44.2.12.3. Markeder for totaler og handikap inkluderer ikke Shoot-Off / ekstraomganger.

3.44.2.12.4. I olympiske leker, medaljekamper i verdensmesterskapet i bueskyting og i verdenscupen, skyter lagene vekselvis i segmenter på tre piler. For andre arrangementer er vekselvis skyting valgfritt.

3.44.3. Friidrett (Athletics)

For alle friidrettsarrangementer bruker vi resultatet på tidspunktet for medaljeseremonien eller podiepresentasjonen. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner, uansett årsak, teller ikke. Vi forbeholder oss retten til å bruke en Rule 4-deduksjon i tilfelle en utøver trekker seg før starten av et arrangement.

3.44.5. Basketballskudd (Basketball Shots)

Spilles mellom en rekke spillere som tar 2- eller 3-poengskast i flere runder med utslåing frem til en endelig vinner. Hvis poengsummen er lik, avanserer alle spillere med lik poengsum til neste runde. Hver spiller tar etter tur 10 topoengskast fra straffekastlinjen, med to poeng ved treff og null ved bom. Dette følges av at spillerne, etter tur, tar 10 kast fra de samme trepoengsposisjonene, med tre poeng ved treff og null ved bom.

3.44.6. Kano / Kajakk (Canoe/Kayak)

All-in, enten de deltar eller ikke. Podiepresentasjonen vil avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene.

3.44.7. Sjakk (Chess)

Alle spill er basert på det offisielle resultatet av partiet. Hvis et parti utsettes eller en spiller byttes ut, erklæres alle spill ugyldige. Partiet må fullføres for at spill skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort. Kampvinner: Der dette tilbys, returneres innsatsen ved uavgjort, med mindre det spilles ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seier på), hvorpå spillene står basert på det offisielle resultatet.

3.44.8. Kampsport (Combat Sports)

Spill på sann vinner (Outright Betting) er all-in, enten de deltar eller ikke. Der det er aktuelt, vil podiepresentasjonen avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene. Det tilbys odds på at hver utøver vinner kampen, og i tilfelle uavgjort vil alle spill bli erklært ugyldige og innsatsene refundert. Hvis en av utøverne erstattes med en annen utøver, blir alle spill erklært ugyldige og innsatsene refundert.

3.44.9. Curling

Spill på sann vinner (Outright Betting) – All-in, enten de deltar eller ikke. Kampspill – Alle kamper vil bli gjort opp basert på sluttresultatet. Ekstraomganger (extra ends) teller i spilløyemed. Spill på omganger (End Betting) – Hvis det ikke tilbys odds for en blank omgang (Blank End) for en spesifikk omgang, vil alle spill på den omgangen bli erklært ugyldige dersom omgangen ender blankt (0-0).

3.44.10. Stuping (Diving)

Deltakere må utføre minst ett stup for at spill skal være gyldige, ellers blir spillene erklært ugyldige og innsatsene refundert. Podiepresentasjonen vil avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene.

3.44.11. Hestesport (Equestrian)

All-in, enten de deltar eller ikke. Podiepresentasjonen vil avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene. Spill står uavhengig av om ryttere bytter navngitte hester under et arrangement.

3.44.12. Fekting (Fencing)

Spill på sann vinner (Outright Betting) er all-in, enten de deltar eller ikke. Der det er aktuelt, vil podiepresentasjonen avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene. Til å vinne kampen – Det tilbys odds på at hver deltaker vinner duellen, og i tilfelle uavgjort vil alle spill bli erklært ugyldige og innsatsene refundert. Hvis en av deltakerne erstattes med en annen utøver, blir alle spill erklært ugyldige og innsatsene refundert.

3.44.13. Turn (Gymnastics)

Deltakere må forsøke seg på minst én disiplin/omgang for at spill skal være gyldige. Podiepresentasjonen vil avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene.

3.44.14. Judo

Alle spill vil bli gjort opp i henhold til det offisielle resultatet på det aktuelle tidspunktet. Påfølgende diskvalifikasjoner/endringer vil ikke telle i spilløyemed.

3.44.15. Kabaddi

Kampen må fullføres for at spill skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort. Kampvinner: Der dette tilbys, returneres innsatsen ved uavgjort, med mindre det spilles ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seier på), hvorpå spillene står basert på det offisielle resultatet.

3.44.16. Lacrosse

Turnering på sann vinner (Tournament Outright Betting) – Alle spill er gyldige. Kampspill – Kampene må vare i hele 60 minutter for at spill skal være gyldige. Ekstraomganger (overtime) er inkludert i oppgjørsøyemed. Alle spill erklæres ugyldige dersom kampen ikke spilles på den planlagte datoen. Spesialspill som involverer spillere – Begge spillere må ta en del i kampen for at spill skal være gyldige. Spillermarkeder – Både spillerpoeng og spillerdueller avgjøres av antall mål og målgivende pasninger (assists) for hver spiller, slik det fremgår av den offisielle protokollen (box score) fra den offisielle nettsiden til hver liga eller turnering. Live-spill (In-Play/Live) – Ekstraomganger er inkludert i oppgjørsøyemed. Kampen må fullføres for at spill skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort.

3.44.17. Moderne femkamp (Modern Pentathlon)

Deltakere må passere startstreken for at spill skal være gyldige, ellers blir spillene erklært ugyldige og innsatsene refundert. Podiepresentasjonen vil avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene.

3.44.18. Pelota

For markeder som allerede er avgjort, vil eventuelle spill som er akseptert på disse markedene bli stående i tilfelle tidlig avbrudd, kansellering, suspensjon osv.

3.44.19. Pesäpallo / Finsk baseball

Alle kamper må starte på den planlagte datoen for at spill skal være gyldige. Ekstraomganger (extra innings) teller ikke i oppgjørsøyemed. Hvis en kamp har blitt utsatt eller avlyst før planlagt starttid, anses alle spill som ugyldige/uten innsats. Kampvinner: Der dette tilbys, returneres innsatsen ved uavgjort, med mindre det spilles ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seier på), hvorpå spillene står basert på det offisielle resultatet.

3.44.21. Roing (Rowing)

All-in, enten de deltar eller ikke. Der det er aktuelt, vil podiepresentasjonen avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene. Dersom et løp starter, men ikke fullføres (f.eks. at det ikke kåres en vinner), vil alle spill bli erklært ugyldige.

3.44.22. Seiling (Sailing / Yachting)

All-in, enten de deltar eller ikke. Der det er aktuelt, vil podiepresentasjonen avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene. Til å vinne kampen – Dersom et løp starter, men ikke fullføres, vil spilleren eller laget som avanserer til neste runde eller som tildeles seieren, anses som vinneren i oppgjørsøyemed.

3.44.23. Skyting / Pistolskyting (Shooting / Pistol Shooting)

3.44.23.1. All-in, enten de deltar eller ikke. Podiepresentasjonen vil avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil markeder bli erklært ugyldige med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort. Nedtelling/tilbakecounting (countback) kan gjelde i tilfelle uavgjort; fra antallet 10-ere i siste sett, deretter antall 10-ere i tidligere sett og 9-ere osv. dersom det kreves.

3.44.23.2. Pistolskyting individuelt

Ti skudd for hvert sett

Målet består av poengene 1–10 (minimum 1, maksimum 10)

Målet har 2 farger (1–6 hvit) og (7–10 svart)

For hvert sett kan spilleren oppnå maksimalt 100 poeng, for en kamp maksimalt 300 poeng.

Bom gir 0 poeng.

3.44.23.2.1. Populære markeder:

Totalt antall kamp-poeng Over/Under

Totalt antall poeng i 1. sett Over/Under

  1. sett 1. skudd: 10, 9, 8, 7, Ethvert annet (inkludert bom)

  2. sett 1. skudd totale poeng Over/Under

  3. sett 1. skudd nøyaktig farge: Svart/Hvit

Totalt antall poeng i 1. sett partall/oddetall

3.44.23.3. Pistolskyting duell (H2H)

Kampen består av 1 sett

Det avfyres ti skudd av hver spiller

Målet består av poengene 1–10.9 (minimum 1, maksimum 10.9)

Målet har 2 farger (1–6.9 hvit) og (7–10.9 svart)

Spilleren kan oppnå maksimalt 109 poeng.

Bom gir 0 poeng.

3.44.23.3.1. Ved kampslutt, hvis poengsummen er lik, vil spillerne skyte én gang til.

3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Vinneren er spilleren som oppnår flest poeng. Hvis poengsummen fortsatt er lik, skyter spillerne igjen.

3.44.23.3.3. Markeder for totaler og handikap inkluderer ikke Shoot Off / ekstraomganger.

3.44.23.3.4. Populære markeder:

Kampvinner W1/W2

Totalt antall kamp-poeng Over/Under

  1. sett 1. skudd: 10, 9, 8, 7, Ethvert annet

  2. sett 1. skudd totale poeng Over/Under

  3. sett 1. skudd nøyaktig farge: Svart/Hvit

Totalt antall poeng i 1. sett partall/oddetall

3.44.24. Sumo

Vinneren av en kamp/duell vil bli avgjort ved slutten av kampen/duellen av hoveddommeren. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner eller endringer vil ikke telle i spilløyemed. Hvis en kamp/duell ikke finner sted innen 24 timer etter planlagt starttid, vil spillene bli erklært ugyldige.

3.44.25. Surfing

Spill på sann vinner (Outright Betting) – Kan være underlagt en Rule 4-deduksjon. Deltakere må starte runde 1 i en spesifisert konkurranse for at spill skal være gyldige. Ellers vil spill bli erklært ugyldige og innsatsene refundert. Klassifiseringen på tidspunktet for medaljeseremonien (i henhold til det offisielle ASP-resultatet) vil avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene. Hvis et spesifisert arrangement ikke fullføres i sin helhet, vil spill bli erklært ugyldige og innsatsene refundert. Innbyrdes dueller (Match-Ups) – Vil bli gjort opp basert på hvilken surfer som avanserer lengst i en spesifisert konkurranse. Hvis begge de oppførte deltakerne slås ut i samme runde i en spesifisert turnering, anses surferen med høyest poengsum som vinneren i spilløyemed. Dersom poengsummen er lik, erklæres spillene ugyldige. Begge de oppførte surferne i en duell må delta i runde 1 for at spill skal være gyldige. Heat-tipping (Heat Betting) – Alle surfere må gå i vannet i det spesifiserte heatet for at spill skal være gyldige, ellers blir spillene erklært ugyldige og innsatsene refundert.

3.44.26. Svømming og synkronsvømming (Swimming and Artistic Swimming)

All-in, enten de deltar eller ikke. Podiepresentasjonen vil avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene.

3.44.27. Taekwondo

Alle spill vil bli gjort opp i henhold til det offisielle resultatet på det aktuelle tidspunktet. Påfølgende diskvalifikasjoner/endringer vil ikke telle i spilløyemed.

3.44.28. Triatlon (Triathlon)

Deltakere må passere startstreken for at spill skal være gyldige, ellers blir spillene erklært ugyldige og innsatsene refundert. Podiepresentasjonen vil avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene.

3.44.29. Ultimate Frisbee

For markeder som allerede er avgjort, vil eventuelle spill som er akseptert på disse markedene bli stående i tilfelle tidlig avbrudd, kansellering, suspensjon osv.

3.44.30. Vektløfting (Weightlifting)

All-in, enten de deltar eller ikke. Podiepresentasjonen vil avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene. I tilfeller med kamper oppført med midlertidige tidspunkter (placeholders), der de offisielle tidspunktene ennå ikke er kunngjort, gjelder ikke regel 3.

3.44.31. Bryting (gresk-romersk, fristil og olympisk) (Wrestling)

Podiepresentasjonen vil avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene. Til å vinne kampen – I tilfelle uavgjort vil alle spill bli erklært ugyldige og innsatsene refundert. Hvis en av utøverne erstattes med en annen utøver, blir alle spill erklært ugyldige og innsatsene refundert.

3.44.32. WWE Bryting / Pro wrestling (WWE Wrestling)

Kampene gjøres opp basert på den endelige avgjørelsen som gis under TV-sendingen. Eventuelle påfølgende endringer etter sendingen teller ikke i spilløyemed. Eventuelle spill på andre arrangementer enn tag-team-kamper med fem eller flere deltakere (for eksempel Royal Rumble) er all-in, enten de deltar eller ikke. Innsatser på deltakere som ikke stiller går tapt, og enhver uoppført deltaker vil telle i spilløyemed dersom vedkommende vinner.

GENERELLE REGLER FOR ESPORT

4.1. Alle e-sportsmarkeder er basert på hendelser knyttet til in-game-score eller resultater ved slutten av en oppført kamp eller et kart. Alle oppgjør vil skje på grunnlag av offisiell score og resultater, som blir kunngjort på den offisielle videosendingen eller in-game-streamen til de relevante kampene.

4.2. Alle startdatoer og klokkeslett som vises for e-sportskamper er kun veiledende, og det garanteres ikke at de er korrekte. Spill vil stå selv om en kamp tilbys med feil dato og/eller klokkeslett.

4.3. Hvis en kamp settes på pause eller utsettes, og ikke omberammes til et senere tidspunkt innen 24 timer etter det opprinnelig planlagte starttidspunktet, vil alle spill på den aktuelle kampen bli erklært ugyldige. Dersom en kamp utsettes med nøyaktig 24 timer, vil alle spill bli stående.

4.4. Hvis navnet på en spiller, et lag eller en turnering er feilstavet, vil alle spill likevel stå, med mindre det er åpenbart at det feilstavede navnet er det samme som en annen enhet.

4.5. Hvis et lagnavn endres fordi et lag forlater organisasjonen, blir en del av en annen organisasjon, eller som følge av en offisiell endring av lagnavnet, vil alle spill bli stående.

4.6. Hvis arrangøren av arrangementet tillater innbyttere (stand-ins) og det foreligger et offisielt resultat, vil alle spill bli gjort opp som normalt. Hvis minst 50% av lagets lagoppstilling byttes ut med innbyttere, vil alle spill bli erklært ugyldige, og et nytt kampoppsett vil bli opprettet.

4.7. I tilfeller der et kampresultat overstyres av arrangøren på grunn av uforutsette omstendigheter – som juks – vil alle spill på den aktuelle kampen bli erklært ugyldige. Denne regelen er gjeldende innen 72 timer etter kampslutt, etter dette endres ikke resultatet på kupongene.

4.8. Hvis en kamp blir erklært som en seier på walkover av turneringsarrangøren, vil alle spill bli erklært ugyldige.

4.9. Hvis et lag trekker seg i løpet av en kamp, vil kun spill på fullførte individuelle kart og avgjorte, upåvirkede sidemarkeder for kampen gjøres opp. Kampmarkedet, uavgjorte sidemarkeder for kampen og alle andre uavgjorte kartmarkeder vil bli erklært ugyldige. Spill plassert på eventuelle påfølgende kart som fullføres, vil bli gjort opp i henhold til de offisielle resultatene.

4.10. Alle markeder inkluderer ekstraomganger (overtime), med mindre annet er oppgitt i markedets navn.

4.11. Hvis kampformatet endres eller avviker fra det som tilbys, forbeholder vi oss retten til å erklære alle spill ugyldige.

4.12. Hvis kampoppsettet er feil oppført, forbeholder vi oss retten til å erklære alle spill ugyldige.

4.13. Hvis en kamp spilles før den planlagte startdatoen/tidspunktet, vil alle spill plassert etter den faktiske starten av kampen bli refundert. Alle spill plassert før den faktiske starten av kampen vil bli stående.

4.14. Hvis en kamp eller et kart spilles på nytt på grunn av arrangørmessige eller tekniske problemer, vil alle uavgjorte markeder bli erklært ugyldige, med denne typen kamper eller kart håndtert separat som en ny kamp.

4.15. Hvis et kart starter med færre spillere enn det fulle og korrekte antallet spillere for den gitte e-sportstittelen, vil alle spill på det kartet bli erklært ugyldige.

4.16. Markedsspesifikke regler – kampmarkeder. Hvis den endelige lengden/varigheten av spillet er nøyaktig lik en bestemt terskelverdi, gjøres det opp som OVER.

4.17. Generelle regler – vinnermarkeder (outrights)

4.17.1. Vinnermarkeder vil bli gjort opp basert på de offisielle turneringsresultatene.

4.17.2. Ved lagendring forbeholder vi oss retten til å erklære alle spill ugyldige og gjenåpne vinnermarkedet under en ny versjon.

4.17.3. Hvis turneringen utsettes, forbeholder vi oss retten til å erklære alle spill ugyldige.

4.17.4. Hvis turneringen avlyses, vil alle spill bli erklært ugyldige.

4.18. Generelle regler – spillermarkeder

4.18.1. Ved innbytte av en spiller, vil alle berørte spillermarkeder bli erklært ugyldige.

4.19. Spillspesifikke regler – spillermarkeder

4.19.1. CS2

4.19.1.1. Spillermarkeder vil bli gjort opp basert på interne data og deretter bekreftet med hltv.org.

4.19.1.2. Hvis data fra hltv.org er korrupte eller mangler, vil alle spill bli gjort opp via videosendingen.

4.19.1.3. Ved team kill, selvmord eller at en spiller faller utenfor kartets grenser, vil alle spill stå og bli gjort opp basert på hltv.org og/eller andre offisielt tilgjengelige data.

4.19.2. Valorant

4.19.2.1. Spillermarkeder vil bli gjort opp basert på interne data og deretter bekreftet med vlr.gg.

4.19.2.2. Hvis data fra vlr.gg er korrupte eller mangler, vil alle spill bli gjort opp via videosendingen.

4.19.2.3. Ved team kill eller spillerselvmord vil alle spill stå og bli gjort opp.

4.19.2.4. I tilfeller med tilbakestilling av kart på grunn av en feil eller tilkoblingsproblemer som normalt ville ført til en omstart av runden, vil alle spill bli stående.

4.19.2.5. Spesifikke agenter (Phoenix, Kay/O...) kan bli slått i bakken (downed) som et resultat av sin ultimate-evne. Slike hendelser teller ikke som spillerdrap (kills).

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. Spillermarkeder vil bli gjort opp basert på interne data og deretter bekreftet med dotabuff.

4.19.3.2. Hvis data fra dotabuff er korrupte eller mangler, vil alle spill bli gjort opp via videosendingen.

4.19.3.3. I tilfeller med en "deny" vil alle spill stå og bli gjort opp basert på dotabuff.

4.19.3.4. Ved et delt drap (split kill) der flere helter påfører skade på en helt, og denne helten blir tatt ut av et nøytralt kryp (neutral creep) eller et tårn, utelates drapet fra de offisielle resultatene og vil ikke telles med i spillermarkeder.

4.19.4. League of Legends

4.19.4.1. Spillermarkeder vil bli gjort opp basert på interne data og deretter bekreftet med gol.gg.

4.19.4.2. Hvis data fra gol.gg er korrupte eller mangler, vil alle spill bli gjort opp via videosendingen.

4.19.4.3. Skulle en henrettelse (execute) inntreffe, vil alle spill stå og bli gjort opp basert på gol.gg.

5.1. CS 2

5.1.1. Hvis en av spillerne kobler fra og ikke er i stand til å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, og begge lag bestemmer seg for å fortsette 4 mot 5 og spiller minst 3 runder, vil alle berørte spill på det kartet, kampen og sidemarkeder for kampen bli erklært ugyldige.

5.1.2. Hvis et lag trekker seg, tildeles en seier ved administrativ avgjørelse eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder på et kart er spilt, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli erklært ugyldige.

5.1.3. Runde 1–12 utgjør første omgang av CS2-kart.

5.1.4. Ved omstart av runden (round restart) vil alle spill bli stående. Alle markeder vil bli gjort opp basert på den offisielle stillingen.

5.1.5. Utility-markeder (drap med Zeus/Incendiary/Molotov/Frag-granat/kniv) gjøres opp basert på offisielle data.

5.1.6. Markedet "Kart – Minst ett drap med Molotov eller Incendiary":

a. Inkluderer skade fra det kastede prosjektilet (Molotov/Incendiary-granater) og ildskade.

5.2. Valorant

5.2.1. Hvis en av spillerne kobler fra og ikke er i stand til å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, og begge lag bestemmer seg for å fortsette 4 mot 5 og spiller minst 3 runder, vil alle berørte spill på det kartet, kampen og kampsidemarkedene bli erklært ugyldige.

5.2.2. Hvis et lag trekker seg, tildeles en seier ved administrativ avgjørelse eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder på et kart er spilt, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli erklært ugyldige.

5.2.3. Runde 1–12 utgjør første omgang av Valorant-kart.

5.2.4. Ved omstart av runden vil alle spill bli stående. Alle markeder vil bli gjort opp basert på den offisielle stillingen.

5.3. Dota 2

5.3.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på det kartet bli erklært ugyldige.

5.3.2. Hvis en deltaker kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke er i stand til å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle berørte spill på det kartet og kampen bli erklært ugyldige. Hvis en deltaker kobler fra eller slutter etter at det 10. spilleminuttet av et kart har startet, er spillene gyldige i henhold til det offisielle resultatet.

5.3.3. Hvis det gis en walkover eller seier ved administrativ avgjørelse i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle spill på kartet bli erklært ugyldige. Hvis en seier ved administrativ avgjørelse tildeles etter at det 10. spilleminuttet av et kart har startet, gjøres spillene opp i henhold til det offisielle resultatet.

5.4. League of Legends

5.4.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på det kartet bli erklært ugyldige.

5.4.2. Hvis een deltaker kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke er i stand til å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle berørte spill på det kartet og kampen bli erklært ugyldige. Hvis een deltaker kobler fra eller slutter etter at det 10. spilleminuttet av et kart har startet, er spillene gyldige i henhold til det offisielle resultatet.

5.4.3. Hvis det gis en walkover eller seier ved administrativ avgjørelse i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli erklært ugyldige. Hvis en seier ved administrativ avgjørelse tildeles etter at det 10. spilleminuttet av et kart har startet, har spillene gyldighet i henhold til det offisielle resultatet.

5.4.4. I tilfeller med chronobreak (tidsgjenoppretting) vil spill plassert før kampstart (prematch) bli gjort opp basert på de offisielle resultatene. Allerede plasserte live-spill vil bli kansellert, men kun dersom de ble plassert i løpet av tidsrommet for gjeldende chronobreak. Andre live-spill vil bli gjort opp basert på de offisielle resultatene.

5.5. King of Glory

5.5.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på det kartet bli erklært ugyldige.

5.5.2. Hvis en deltaker kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke er i stand til å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli erklært ugyldige. Hvis en deltaker kobler fra eller slutter etter at det 10. spilleminuttet av et kart har startet, har spillene gyldighet i henhold til det offisielle resultatet.

5.5.3. Hvis det gis een walkover eller seier ved administrativ avgjørelse i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli erklært ugyldige. Hvis en seier ved administrativ avgjørelse tildeles etter at det 10. spilleminuttet etter at kartet har startet, har spillene gyldighet i henhold til det offisielle resultatet.

5.6. eFootball

5.6.1. Turneringsteamene i Valhalla Cup består av semiprofesjonelle spillere som konkurrerer mot hverandre kamp etter kamp. En tilsynsdommer er til stede under hver kamp for å sikre overholdelse av integritetsreglene, og for å sikre en så smidig drift som mulig med minimale tekniske problemer er studioet utstyrt med høyteknologisk utstyr.

5.6.2. Spilleregler:

Spill: EA Sports FC 26 på PS5

• Alle spillere er over 18 år (18+)

• Vanskelighetsgrad: Legendary

• Competitor Mode: På

• Spillerrating: totalt 95

• Tid på døgnet: Kl. 22.00 (10 pm)

• Vær: Klart

• Banemønster: Standard

• Baneslitasje: Ingen

• Spillhastighet: Rask

• Raske bytter: Ja

• Sesong: Sommer

• Kamera: Co-op

• Offside: På

• Kort/Advarsler: På

• Hands: Av

• Skader: Av

• Dommerens strenghet: Standard

5.6.3. Turneringsteamene i Valkyrie Cup består av profesjonelle spillere (Women’s Super League) som konkurrerer mot hverandre kamp etter kamp. En tilsynsdommer er til stede under hver kamp for å sikre overholdelse av integritetsreglene, og for å sikre en så smidig drift som mulig med minimale tekniske problemer er studioet utstyrt med høyteknologisk utstyr.

5.6.4. SPILLEREGLER:

Spill: EA Sports FC 26 på PS5

• Alle spillere er over 18 år (18+)

• Vanskelighetsgrad: Legendary

• Competitor Mode: På

• Spillerrating: totalt 95

• Tid på døgnet: Kl. 22.00

• Vær: Klart

• Banemønster: Standard

• Baneslitasje: Ingen

• Spillhastighet: Rask

• Raske bytter: Ja

• Sesong: Sommer

• Kamera: Co-op

• Offside: På

• Kort/Advarsler: På

• Hands: Av

• Skader: Av

• Dommerens strenghet: Standard

5.6.5. Feil resultat/odds: Hvis spill plasseres med feil odds, vil alle berørte kuponger bli kansellert.

5.6.6. Feil lag/spillere: Hvis spillet stoppes tidlig og det ikke har vært noen vesentlig hendelse (som et mål), kan spillet startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse har inntruffet, vil alle andre markeder bli kansellert.

5.6.7. Kameraproblemer: Hvis et kamera svikter og ikke kan fikses raskt, vil avgjorte markeder bli stående, mens alle andre kanselleres. Det samme gjelder dersom kameraet svikter under en nøkkelhendelse.

5.6.8. Problemer med Twitch-stream: Hvis strømmen er nede under hele kampen, kanselleres alle markeder. Hvis den går ned under en nøkkelhendelse, vil avgjorte markeder bli stående, mens andre kanselleres.

5.6.9. Kritiske programvarefeil (Game-Breaking Bugs): Hvis tidspunktet for en feil er uklart, kanselleres hele kampen. Hvis tidspunktet er klart, gjøres markeder fram til det tidspunktet opp.

5.6.10. Spillkræsj / internettbrudd: Avgjorte markeder blir stående, mens alle andre kanselleres.

5.6.11. Problemer med navneplate / farge på gamepad: Disse gir ikke grunnlag for noen markedskanselleringer.

5.7. eBASKETBALL

5.7.1. Turneringsteamene i Valhalla League består av semiprofesjonelle spillere som konkurrerer mot hverandre kamp etter kamp. En tilsynsdommer er til stede under hver kamp for å sikre overholdelse av integritetsreglene, og for å sikre en så smidig drift som mulig med minimale tekniske problemer er studioet utstyrt med høyteknologisk utstyr.

5.7.2. SPILLEREGLER:

Spill: NBA2K23 på PS5

• Alle spillere er over 18 år (18+)

• Vanskelighetsgrad: All-Star

• Kvartalslengde: 5 minutter

• Utmattelse (Fatigue): Av

• Skader: Av

• Spillhastighet: 50

• Antall feil før utvisning (Foul Out): 6

• Skuddklokke på banen (Shot Clock): Siste 10 sekunder

5.7.3. Feil resultat/odds: Hvis spill plasseres med feil odds, vil alle berørte kuponger bli kansellert.

5.7.4. Feil lag/spillere: Hvis spillet stoppes tidlig og det ikke har vært noen vesentlig hendelse (som et mål), kan spillet startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse har inntruffet, vil alle andre markeder bli kansellert.

5.7.5. Kameraproblemer: Hvis et kamera svikter og ikke kan fikses raskt, vil avgjorte markeder bli stående, mens alle andre kanselleres. Det samme gjelder dersom kameraet svikter under en nøkkelhendelse.

5.7.6. Problemer med Twitch-stream: Hvis strømmen er nede under hele kampen, kanselleres alle markeder. Hvis den går ned under en nøkkelhendelse, vil avgjorte markeder bli stående, mens andre kanselleres.

5.7.7. Kritiske programvarefeil: Hvis tidspunktet for en feil er uklart, kanselleres hele kampen. Hvis tidspunktet er klart, gjøres markeder fram til det tidspunktet opp.

5.7.8. Spillkræsj / internettbrudd: Avgjorte markeder blir stående, mens alle andre kanselleres.

5.7.9. Problemer med navneplate / farge på gamepad: Disse gir ikke grunnlag for noen markedskanselleringer.

5.8. eCricket

5.8.1. Yodha Premier League – eCricket-turnering spilt av profesjonelle spillere i sanntid.

5.8.2. SPILLEREGLER:

Spill: Cricket 24

Piattaforma: Playstation 5

Modus: Flerspiller – YPL

Overs: 5

Wickets: 5

Kampens varighet: 20 minutter

Sjanse for regn: Ingen regn

Mottak (Catching): Semi-assistert

Feltarbeid (Fielding): Semi-assistert

Myntkast (Toss): I spillet

Vinner av myntkast: Skal velge å slå først (Batting first)

Bane (Pitch): Grønn (standard)

Stadion i spillet: Hjemmebane (blå kontroller)

Tid på døgnet: Tilfeldig

DRS: Nei (alle avgjørelser tatt av dommeren i spillet er endelige)

Slåing (Batting): Arcade

Kasting (Bowling): Standard (cricket 19)

5.8.3. Feil resultat/odds: Hvis spill plasseres med feil odds, vil alle berørte kuponger bli kansellert.

5.8.4. Feil lag/spillere: Hvis spillet stoppes tidlig og det ikke har vært noen vesentlig hendelse (som et mål), kan spillet startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse har inntruffet, vil alle andre markeder bli kansellert.

5.8.5. Kameraproblemer: Hvis et kamera svikter og ikke kan fikses raskt, vil avgjorte markeder bli stående, mens alle andre kanselleres. Det samme gjelder dersom kameraet svikter under en nøkkelhendelse.

5.8.6. Problemer med Twitch-stream: Hvis strømmen er nede under hele kampen, kanselleres alle markeder. Hvis den går ned under en nøkkelhendelse, vil avgjorte markeder bli stående, mens andre kanselleres.

5.8.7. Kritiske programvarefeil: Hvis tidspunktet for een feil er uklart, kanselleres hele kampen. Hvis tidspunktet er klart, gjøres markeder fram til det tidspunktet opp.

5.8.8. Spillkræsj / internettbrudd: Avgjorte markeder blir stående, mens alle andre kanselleres.

5.8.9. Problemer med navneplate / farge på gamepad: Disse gir ikke grunnlag for noen markedskanselleringer.

5.9. Mobile Legends: Bang Bang

5.9.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på det kartet bli erklært ugyldige.

5.9.2. Hvis en deltaker kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke er i stand til å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet innen 1 minutt med tid i spillet, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli erklært ugyldige. Hvis een deltaker kobler fra eller slutter etter at det 10. spilleminuttet av et kart har startet, har spillene gyldighet i henhold til det offisielle resultatet.

5.9.3. Hvis det gis en walkover eller seier ved administrativ avgjørelse i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli erklært ugyldige. Hvis en seier ved administrativ avgjørelse tildeles etter at det 10. spilleminuttet etter at kartet har startet, har spillene gyldighet i henhold til det offisielle resultatet.

5.10. Wild Rift

5.10.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på det kartet bli erklært ugyldige.

5.10.2. Hvis en deltaker kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke er i stand til å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet innen 1 minutt med tid i spillet, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli erklært ugyldige. Hvis en deltaker kobler fra eller slutter etter at det 10. spilleminuttet av et kart har startet, har spillene gyldighet i henhold til det offisielle resultatet.

5.10.3. Hvis det gis en walkover eller seier ved administrativ avgjørelse i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli erklært ugyldige. Hvis en seier ved administrativ avgjørelse tildeles etter at det 10. spilleminuttet av et kart har startet, har spillene gyldighet i henhold til det offisielle resultatet.

5.11. PUBG Mobile & Fortnite

5.11.1. Rundevinnere vil bli bestemt basert på den siste spilleren eller laget som er i live ("chicken dinner"). En "runde" anses som ett spilt kart.

5.11.2. I tilfelle uforutsette omstendigheter som forhindrer oppgjør av markedet, forbeholder vi oss retten til å erklære alle spill ugyldige.

5.11.3. Kampvinneren bestemmes av laget eller spilleren med flest akkumulerte poeng over disse rundene.

• En "kamp" er definert som samlingen av runder spilt på samme kampdag.

5.12. Deadlock

5.12.1. Hvis en deltaker kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke er i stand til å koble til igjen innen 2 minutter med tid i spillet eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle berørte spill på det kartet og kampen bli erklært ugyldige. Hvis en deltaker kobler fra eller slutter etter starten av det 10. spilleminuttet på det gitte kartet, vil spillene bli gjort opp i henhold til det offisielle resultatet.

5.12.2. Hvis det gis en walkover eller seier ved administrativ avgjørelse i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle spill på kartet bli erklært ugyldige. Hvis en seier ved administrativ avgjørelse tildeles etter det 10. minuttet av at kartet blir spilt, vil spillene ha gyldighet i henhold til det offisielle resultatet.

5.13. Rainbow Six: Siege

5.13.1. Hvis en av spillerne kobler fra og ikke er i stand til å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, og begge lag bestemmer seg for å fortsette 4 mot 5 og de spiller minst 2 runder, vil alle berørte spill på det kartet, kampen og kampsidemarkedene bli erklært ugyldige.

5.14. GeoGuessr

5.14.1. Alle spill på GeoGuessr-kamper vil bli gjort opp basert på det offisielle resultatet som bestemt av turneringsarrangøren (TO) på den offisielle nettsiden: https://www.geoguessr.com. Dette inkluderer alle avgjørelser i spillet eller modifikasjoner gjort av TO under kampen.

5.14.2. Hvis en spiller trekker seg, mottar en seier ved administrativ avgjørelse eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder på et kart er spilt, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli erklært ugyldige.

5.15. Call of Duty

5.15.1. I tilfelle en tilbakestilling av kartet, der kartet startes på nytt fra begynnelsen i stedet for å fortsette fra tidspunktet for tilbakestillingen, forbeholder vi oss retten til å erklære alle berørte markeder ugyldige.

5.15.2. Hvis en av spillerne kobler fra og ikke er i stand til å koble til igjen eller bli erstattet, og begge lag bestemmer seg for å fortsette 4 mot 5, forbeholder vi oss retten til å erklære alle berørte spill ugyldige i følgende scenarier:

a) Hvis spilleren i spillmodusen Hardpoint kobler fra i løpet av de første 120 sekundene av kartet OG/ELLER spilleren kobler fra før noen av lagene når 60 poeng.

b) Hvis spilleren i spillmodusen Search & Destroy kobler fra før begynnelsen av andre runde.

c) Hvis spilleren i spillmodusen Control kobler fra i løpet av de første 120 sekundene etter begynnelsen av første runde.

5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)

5.16.1. Hvis et kart starter med færre enn 14 deltakere, vil alle spill på kartet bli erklært ugyldige.

5.16.2. Hvis en deltaker kobler fra i løpet av det første minuttet og ikke er i stand til å koble til igjen innen 2 minutter med tid i spillet eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle berørte spill på det kartet og kampen bli erklært ugyldige. Hvis en deltaker kobler fra eller slutter etter starten av det første spilleminuttet på det gitte kartet, vil spillene bli gjort opp i henhold til det offisielle resultatet.

5.16.3. Hvis det gis en walkover eller seier ved administrativ avgjørelse, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli erklært ugyldige.

5.17. World of Warcraft (WoW)

5.17.1. Alle resultater gjøres opp basert på offisielle kilder fra Blizzard.

5.17.2. Hvis et fangehull-løp (dungeon run) blir invalidert på grunn av regelbrudd (f.eks. spec stacking), vil resultatene gjenspeile Blizzards avgjørelse.

5.17.3. Enhver tilsiktet frakobling etter kampstart resulterer i tap (forfeit) og annullering av alle uavgjorte markeder.

5.18. Generelle regler for CS2 Duels og Dota 2 Duels – kampmarkeder

5.18.1. Feil poengsum/spillere: I likhet med andre spill, fører feil odds til kansellerte kuponger. Feil spillere/helter kan føre til en omstart eller kansellering, avhengig av om en nøkkelhendelse har inntruffet.

5.18.2. Kamera-/Twitch-problemer: Lignende regler som for andre spill, med mulighet for å bruke demo-replayer for å verifisere kamper.

5.18.3. Spillkræsj: Avgjorte markeder blir stående, andre kanselleres.

5.18.4. Problemer med navneplate: Ingen markedskanselleringer.

5.18.5. Spillspesifikke regler – kampmarkeder

5.18.5.1. CS2 Duels

5.18.5.1.1. Omgangsomstarter: Spillene står, og markedene gjøres opp basert på den offisielle poengsummen.

5.18.5.1.2. Spillermangel: Spill kan bli erklært ugyldige hvis en spiller er fraværende eller ikke i stand til å spille.

5.18.5.1.3. Internettproblemer: Spillet kan startes på nytt hvis oddsen ikke har endret seg, eller kanselleres hvis den har det. Avgjorte markeder forblir gjeldende, andre kanselleres.

5.18.5.2. Dota 2 Duels

5.18.5.2.1. Drap av nøytrale kryp (Neutral Creep Kills): Disse teller som drap utført av motstanderen.

5.18.5.2.2. Internettproblemer: I likhet med CS2 kan spillet startes på nytt eller kanselleres. Avgjorte markeder forblir gjeldende, andre kanselleres.

5.18.5.2.3. Samtidige dødsfall: Vinneren bestemmes av hvem som var i live lengst eller hvem som drepte motstanderen først, i henhold til den offisielle loggen (game log).

5.18.5.2.4. Feil helter valgt: Hvis feil helter velges før starten av kampen og en betydelig hendelse i spillet inntreffer (f.eks. et drap eller betydelig skade på et tårn), vil alle spill bli kansellert. Hvis ingen betydelig hendelse inntreffer, vil kampoppsettet startes på nytt med riktige helter, og spillene vil bli stående.

5.19. Marvel Rivals

5.19.1. Hvis en deltaker kobler fra i løpet av de første 2 minuttene og ikke er i stand til å koble til igjen innen 4 minutter med tid i spillet eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle spill på det kartet og kampen bli erklært ugyldige. Hvis en deltaker kobler fra eller slutter etter starten av det første spilleminuttet på det gitte kartet, vil spillene bli gjort opp i henhold til det offisielle resultatet.

5.20. Scacchi (Chess)

5.20.1. Hvis en sjakkkamp ender uavgjort etter at alle planlagte partier er spilt, skal vinneren bestemmes basert på utfallet av et fastsatt omspill (tiebreaker).

5.20.2. Finaler tilbys i et Bo1-format (best av 1). Spilleren som når 2 sett i serien først erklæres som den totale vinneren.

5.20.3. Alle markeder vil bli gjort opp basert på de offisielle resultatene som bekreftet av det styrende organet.

Her er fortsettelsen og den komplette, nøyaktige oversettelsen av resten av e-sportsreglene til norsk, formatert helt uten kontrolltegn og klar for kopiering:

5.21. Crossfire

5.21.1. Hvis en av spillerne kobler fra og ikke er i stand til å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, men begge lag likevel bestemmer seg for å fortsette 4 mot 5 og de spiller minst 2 komplette runder, vil alle berørte spill på det kartet, kampen og sidemarkeder for kampen bli erklært ugyldige.

5.21.2. Hvis et lag trekker seg, tildeles en seier ved administrativ avgjørelse eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder på et kart er spilt, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli erklært ugyldige.

5.21.3. Runde 1–8 utgjør første omgang av Crossfire-kart.

5.21.4. Ved omstart av runden vil alle spill bli stående. Alle markeder vil bli gjort opp basert på den offisielle poengsummen og resultatet.

5.21.5. Ekstraomganger spilles som en singel MR3. Hvis poengsummen er uavgjort etter ekstraomgangene, vil en gylden runde (golden round) avgjøre vinneren.

5.22. Tekken

5.22.1. Et poeng i serien tildeles den spilleren som først slår ut (KO) motstanderen 3 ganger.

5.22.2. Serievinneren bestemmes som den første spilleren som oppnår det nødvendige antallet poeng i det oppgitte kampformatet (f.eks. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.23. Street Fighter

5.23.1. Et poeng i serien tildeles den spilleren som først slår ut (KO) motstanderen 2 times.

5.23.2. Serievinneren bestemmes som den første spilleren som oppnår det nødvendige antallet poeng i det oppgitte kampformatet (f.eks. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.23.3. Storfinaler (grand-finals) spilles med dobbel utslåing for finalisten fra det øvre treet (upper bracket). Finalisten fra det øvre treet har en "livsfordel". Finalisten fra det nedre treet må beseire finalisten fra det øvre treet to ganger i det spesifiserte formatet (f.eks. to Bo5-serier) for å vinne storfinalen. Finalisten fra det øvre treet trenger bare å slå motstanderen i formatet minst én gang for å vinne storfinalen.

5.24. Bot eSimulator

5.24.1. Generelle regler

5.24.1.1. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å kansellere ethvert spill plassert på åpenbart "feil" odds, ombyttede odds eller spill plassert etter at et arrangement har startet, eller hvis kampen ble påvirket av åpenbare tekniske problemer.

5.24.1.2. Alle spill vil bli gjort opp når utfallet av markedet er avgjort.

5.24.1.3. Markedet "Kamp" (1X2) er der det er mulig å tippe på det (delvise eller endelige) utfallet av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: "1" = Hjemmelag, eller laget som er oppført på venstre side av tilbudet; "X" = Uavgjort, eller valget i midten; "2" = Bortelag, eller laget som er oppført på høyre side av tilbudet.

5.24.1.4. Markedet "Korrekt resultat" er der det er mulig å tippe på den (delvise eller endelige) nøyaktige poengsummen i en kamp eller et arrangement.

5.24.1.5. Markedet "Over/Under" (Totaler) er der det er mulig å tippe på den (delvise eller endelige) mengden av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, straffeminutter osv.). Dersom den totale mengden av de oppførte hendelsene er nøyaktig lik spillinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et tilbud der spillinjen er 128.0 poeng og kampen ender med resultatet 64-64, vil bli erklært ugyldig.

5.24.1.6. Markedet "Partall/Oddetall" er der det er mulig å tippe på den (delvise eller endelige) mengden av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, straffeminutter osv.). "Oddetall" er 1, 3, 5 osv.; "Partall" er 0, 2, 4 osv.

5.24.1.7. Markedet "Pause/Fulltid" er der det er mulig å tippe på resultatet ved pause og det endelige utfallet av kampen. F.eks. hvis stillingen ved pause er 1-0 og kampen ender 1-1, er det vinnende utfallet 1/X. Spillet er ugyldig dersom den ordinære tiden i kampen spilles i et annet tidsformat enn de som er oppgitt i spillet (dvs. annet enn to omganger).

5.24.1.8. Markedet "Periodespill" er der det er mulig å tippe på utfallet av hver separate periode i en kamp eller et arrangement.

5.24.1.9. Markedet "Draw No Bet" er der det er mulig å tippe på enten "1" eller "2" som definert. Det er også vanlig praksis å referere til "Draw No Bet" i tilfeller der det ikke tilbys uavgjort-odds. Skulle den spesifikke kampen ende uten en vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den bestemte hendelsen ikke inntreffer (f.eks. Draw No Bet og kampen ender 0-0), vil innsatsene bli refundert.

5.24.1.10. Markedet "Handikap" er der det er mulig å tippe på om det valgte utfallet vil være vinnende når det oppførte handikapet legges til eller trekkes fra (etter hva som gjelder) på kampen, perioden eller totalscoren som spillet refererer til. I de omstendighetene der resultatet etter justeringen av handikaplinjen er nøyaktig lik spillinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige.

5.24.1.11. Markedet Asiatisk handikap: Hjemmelag (-1.75) vs Bortelag (+1.75). Dette betyr at innsatsen deles inn i 2 like store spill og plasseres på utfallene -1.5 og -2.0. For at spillet skal bli fullt utbetalt til den oppførte oddsen, må lag A vinne kampen med en større margin enn begge de oppførte handikapene sine (dvs. med 3 måls margin eller mer). I det tilfellet at lag A vinner med en margin på kun 2 mål, vil spillet bli ansett som delvis vunnet med full utbetaling på -1.5-delen av spillet og en refusjon på -2.0-siden, ettersom utfallet på den delen av spillet vil bli ansett som uavgjort. Skulle kampen ende med et hvilket som helst annet utfall, inkludert en seier til lag A med kun 1 måls margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelaget gis en fordel på +1.75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen deles inn i 2 like store spill og plasseres på utfallene +1.5 og +2.0.

5.24.1.12. Markedet "Dobbel sjanse" er der det er mulig å tippe samtidig på to (delvise eller endelige) utfall av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med "1", "X" og "2" som definert.

5.24.1.13. Markedet "Lag til å score først og vinne" refererer til at det oppførte laget scorer det første målet i kampen og deretter vinner kampen. Skulle det ikke bli scoret noen mål i kampen, vil alle spill bli gjort opp som ugyldige.

5.24.1.14. Spill på "Kvartal / Omgang / Periode X" refererer til resultatet eller poengsummen oppnådd i den relevante tidsrammen, og inkluderer ikke andre poeng, mål eller hendelser samlet fra andre deler av arrangementet eller kampen. Spill vil bli erklært ugyldige dersom kampen spilles i et annet format enn det som er fastsatt i tilbudet.

5.24.1.15. Spill på "Resultat ved slutten av Kvartal / Omgang / Periode X..." refererer til resultatet av kampen eller arrangementet etter avslutningen av den fastsatte tidsrammen, og vil ta hensyn til alle andre poeng, mål eller hendelser samlet fra tidligere deler av arrangementet eller kampen.

5.24.1.16. Spill på "Race to X poeng / Race to X mål..." og lignende tilbud refererer til det laget eller den deltakeren som først når den bestemte mengden poeng, mål eller hendelser. Hvis tilbudet oppgir en tidsramme (eller en annen periodebegrensning), vil det ikke inkludere andre poeng, mål eller hendelser samlet fra andre deler av kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Skulle den oppførte poengsummen ikke bli nådd innen den fastsatte tidsrammen (hvis finnes), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er oppgitt.

5.24.1.17. Spill på "Vinner av punkt X / Scorer av mål X" og lignende tilbud refererer til det laget eller den deltakeren som scorer eller vinner den oppførte hendelsen. Ved oppgjør av disse tilbudene vil det ikke bli tatt hensyn til hendelser som har skjedd før den oppførte hendelsen. Skulle den oppførte hendelsen ikke bli scoret eller vunnet innen den fastsatte tidsrammen (hvis finnes), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er oppgitt.

5.24.1.18. Enhver henvisning til at et lag skal vinne alle omganger eller perioder (f.eks. Laget vinner begge omganger) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i løpet av alle de fastsatte omgangene eller periodene i kampen.

5.24.2. Regler for basketballmarkeder

5.24.2.1. Markedet Kampvinner (to-veis) vil bli gjort opp med ekstraomganger (OT) inkludert.

5.24.2.2. Andre markeder, bortsett fra totaler og handikap, tar ikke hensyn til ekstraomganger med mindre annet er oppgitt.

5.24.2.3. Hvis en kamp avsluttes før X er nådd, anses dette markedet som ugyldig (kansellert). Gjelder for følgende markeder: Hvem scorer det X-te poenget? (inkl. OT), Hvilket lag vinner racet til X poeng? (inkl. OT).

5.24.3. FIFA

5.24.3.1. Kampens varighet – 2x6 minutter. Dette inkluderer tilleggstid for skader, men inkluderer ikke ekstraomganger eller straffesparkkonkurranser.

5.24.3.2. Alle markeder vil bli gjort opp i samsvar med de generelle markedsreglene.

5.24.3.3. Straffesparkkonkurranse (Penalty Shootout). Inkluderer kun straffesparkkonkurranser uten ordinær tid, tilleggstid eller ekstraomganger.

5.24.3.4. Alle markeder vil bli gjort opp i samsvar med de generelle markedsreglene.

5.24.4. NBA 2K

5.24.4.1. Kampens varighet – 4x6 minutter. Dette inkluderer ekstraomganger.

5.24.4.2. Alle markeder vil bli gjort opp i samsvar med de generelle reglene og reglene for basketballmarkeder.